Por que seu primeiro personagem não para de morrer
Se suas primeiras horas em Kenshi terminaram com seu personagem solitário espancado, roubado, escravizado ou devorado, você não está fazendo errado — esse é o começo normal. Kenshi lhe dá um joão-ninguém fraco, sem dinheiro, sem esquadrão e sem orientação, e então o solta em um mundo que quer você morto. A habilidade inicial não é vencer lutas; é evitá-las. A sobrevivência vem de correr, ganhar dinheiro seguro, recrutar ajuda e treinar com cuidado, não de avançar contra um perigo para o qual você está longe de estar pronto.
Trate o início como uma preparação lenta e cuidadosa, não como uma aventura. Você é frágil e pobre, e isso é esperado. Seu trabalho é fazer crescer dinheiro, número e habilidades até o mundo parar de poder destruir você sem esforço — e o caminho mais rápido até lá é a paciência, não a coragem.
Não busque lutas cedo para "ficar mais forte" pelo caminho difícil. Seu iniciante vai perder para quase tudo, e uma luta perdida pode significar escravidão ou perda de membros. Os jogadores que mais sofrem em Kenshi são os que se recusam a correr.
Suas primeiras horas, passo a passo
Há um caminho confiável pelo brutal começo. Construa estes hábitos e você passará de um sobrevivente frágil a um esquadrão capaz, em vez de recomeçar repetidas vezes.
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1
Escolha um início e uma cidade indulgentes
Comece em um lugar relativamente seguro e baseie-se perto de uma cidade com guardas. Cidades são refúgios onde os guardas ajudam a afugentar os bandidos que perseguem você.
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2
Fuja de toda luta
Seu iniciante não vence, então fuja. Atraia inimigos para os guardas da cidade, quebre a linha de visão e use construções para escapar.
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3
Ganhe dinheiro seguro
Minere cobre ou outro minério e venda, ou comercie bens entre cidades. Renda estável e de baixo risco financia todo o resto.
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4
Recrute um esquadrão
Contrate recrutas nos bares assim que puder pagá-los. Número divide o trabalho e permite sobreviver a lutas que um único personagem não vence.
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5
Treine habilidades com segurança
Suba atletismo correndo, resistência sobrevivendo a golpes e combate esparrando inimigos fracos perto da segurança. Habilidades só crescem pelo uso.
Ganhando dinheiro e recrutando
O dinheiro é o motor do progresso inicial, e as fontes mais seguras são as melhores. Minerar minério — cobre é um clássico para iniciantes — e vendê-lo dá renda confiável com pouco risco, e comerciar bens entre cidades recompensa um pouco de conhecimento do mapa. Resista à tentação de caçar loot de combate antes de ser forte o bastante; uma única luta ruim pode custar muito mais do que o loot vale. Com renda estável, sua prioridade são os recrutas. Você os contrata nos bares, e cada corpo extra divide o trabalho de minerar e carregar, soma uma arma à sua defesa e — o mais importante — faz de uma luta perdida um revés do qual seu esquadrão se recupera, em vez de uma captura que encerra o jogo do seu único personagem.
Um esquadrão também destrava o ciclo de treino de habilidades de verdade. Com vários personagens, você pode revezar quem leva golpes, quem treina armas e quem carrega os feridos para a segurança, transformando o mundo brutal em um campo de treino administrável.
| Prioridade | Ação inicial | Por que importa |
|---|---|---|
| Sobrevivência | Fuja das lutas | Seu iniciante perde quase tudo no começo |
| Dinheiro | Minere minério, comercie bens | Financia recrutas, comida, equipamento e recuperação |
| Número | Recrute um esquadrão | Divide o trabalho e permite sobreviver a perdas |
| Habilidades | Treine pelo uso | Combate, atletismo e resistência só sobem ao fazer |
Treino, lesão e recuperação
Como as habilidades só sobem pelo uso, o treino é algo que você arquiteta, não algo pelo qual você espera. O atletismo cresce conforme você corre, então mantenha seu esquadrão em movimento. A resistência sobe quando você leva golpes e sobrevive, então lutas controladas e sobrevivíveis constroem durabilidade. Habilidades de arma e defesa crescem lutando, então esparre inimigos mais fracos perto dos guardas da cidade, onde você pode ser resgatado caso dê errado. O ponto-chave é que as lesões em Kenshi costumam ser recuperáveis: um personagem derrubado geralmente é nocauteado, não morto, e pode ser curado com primeiros socorros e kits de tala, ou receber membros robóticos se mutilado. Carregue suprimentos médicos, mantenha alguém capaz de arrastar os feridos para a segurança, e trate cada desastre como uma história para se recuperar, não como um fracasso.
A linha mestra é paciência e preparação. Kenshi recompensa o jogador que acumula dinheiro, número e habilidades de forma constante e evita lutas que não pode vencer, e pune quem se apressa. Apoie-se nisso e o mundo se abre aos poucos.
Mantenha kits de primeiros socorros no esquadrão e designe médicos — um personagem sangrando até a morte pode ser salvo, e um mutilado pode receber membros robóticos e voltar a lutar. Para os sistemas por trás de vencer lutas quando você estiver pronto, veja nosso guia de combate de Kenshi; para escolher uma raça que combine com seu início, a tier list de raças; e, quando estiver pronto para se assentar, o guia de construção de base.