Como pensar nas raças em Kenshi
Em Kenshi, sua raça não é só cosmética — ela molda sobrevivência, potencial de combate, como você cura, se precisa comer e, crucialmente, como as facções do mundo tratam você. Um Esqueleto e um Shek vivem jogos completamente diferentes: um ignora lesões e a fome, o outro bate como um caminhão, mas é odiado por nações poderosas. Como não há história nem caminho fixo, escolher uma raça é, na verdade, escolher a dificuldade e o tempero da sua partida. Esta tier list ranqueia as raças jogáveis por quão bem carregam uma partida — sobrevivência, teto de combate, relações com facções e facilidade para jogadores mais novos — ressalvando que a raça "certa" depende do tipo de partida que você quer.
A lição prática: escolha uma raça pela experiência que você busca. Se quer a sobrevivência mais tranquila, incline-se ao topo desta lista; se quer uma fantasia específica (um senhor da guerra Shek, um enxame Hive), aceite as contrapartidas que vêm com ela.
A raça afeta quatro grandes coisas em Kenshi: necessidades (Esqueletos não comem), cura (Esqueletos se reparam, os outros curam), durabilidade e atributos, e relações com facções. A Holy Nation, em especial, é hostil a não humanos, então sua raça em parte decide quais regiões são seguras.
A tier list de raças
Este ranqueamento pesa sobrevivência, potencial de combate, relações com facções e quão indulgente uma raça é para jogadores mais novos. Assume uma partida de propósito geral; um objetivo especializado pode elevar uma raça "inferior" para seus planos específicos.
Tier S — o Esqueleto
Os Esqueletos são o mais perto que Kenshi tem de um modo fácil para sobrevivência, e conquistam o topo com folga. Eles não comem, o que remove o gerenciamento constante de fome que desgasta as outras raças. Reparam-se com kits de reparo em vez de curar, ignoram muitos tipos de dano e sobrevivem a lesões que aleijariam ou matariam qualquer outro. Além disso, são em grande parte isentos do preconceito supremacista humano que torna o mundo perigoso para outros não humanos. Para inícios solo e pequenos esquadrões em especial, um Esqueleto transforma o brutal ciclo de sobrevivência de Kenshi em algo bem mais administrável, que é exatamente por que tantos jogadores experientes recomendam um para uma primeira partida ou partida solo.
Tier A — Shek e humanos
Esta tier reúne as escolhas gerais mais fortes depois do Esqueleto. Os Shek têm o maior teto de combate do jogo: força e resistência altas os tornam lutadores devastadores em corpo a corpo e linhas de frente duráveis, ideais se sua fantasia é um bando de guerra de combatentes brutais. O custo é o atrito com facções — algumas nações poderosas são hostis aos Shek — e um começo de jogo um pouco mais difícil. Os humanos, tanto Greenlanders quanto Scorchlanders, são os faz-tudo flexíveis: atributos sólidos e equilibrados e as relações de facção mais tranquilas do jogo, o que os torna a escolha mais segura e adaptável para quase qualquer partida. Se você não tem certeza do que quer, um início humano raramente dá errado, e um início Shek recompensa jogadores focados em combate dispostos a administrar a política.
Tier B — os Hivers
Os Hivers não são fracos, mas sim especializados, e recompensam jogadores que apostam em seus pontos fortes. São baratos de recrutar e têm atletismo excelente, o que os torna rápidos e ótimos para montar esquadrões numerosos depressa, e suas variedades (como Workers, Princes e Soldier Drones) preenchem papéis diferentes. As contrapartidas são reais: são mais frágeis que as raças mais tanques e são malvistos ou desconfiados por algumas facções, o que acrescenta atrito. Para um jogador que abraça velocidade, número e especialização em vez de durabilidade pura na linha de frente, um esquadrão Hive é genuinamente eficaz — só que menos indulgente que as escolhas acima.
| Raça | Ponto forte | Ponto fraco | Melhor para |
|---|---|---|---|
| Esqueleto | Sem fome, auto-reparo, durável | Reparos precisam de kits, peculiaridades com facções | Sobrevivência, solo e pequenos esquadrões |
| Shek | Maior teto de combate | Hostilidade de facções, início mais difícil | Bandos de guerra focados em combate |
| Humano | Flexível, melhores relações de facção | Sem especialidade marcante | Partidas adaptáveis e amigáveis a iniciantes |
| Hiver | Barato, rápido, especializado | Frágil, malvisto por algumas facções | Esquadrões especialistas rápidos e numerosos |
Juntando tudo
Para uma primeira partida ou partida focada em sobrevivência, um Esqueleto é a escolha mais indulgente e torna o brutal começo de jogo bem mais fácil. Se você quer flexibilidade e relações de facção amistosas, um início humano é o faz-tudo seguro. Se anseia por uma fantasia de combate, os Shek entregam o maior teto ao custo de algum atrito com facções, e, se quer velocidade e número, os Hivers recompensam uma abordagem especializada. Não há resposta errada em um jogo tão aberto — só a partida que você quer jogar. Qualquer que seja a raça escolhida, as regras de sobrevivência inicial continuam valendo, então veja nosso guia para iniciantes de Kenshi, e, para extrair o máximo dos seus lutadores, o guia de combate.
Um esquadrão de raças mistas costuma ser a configuração de fim de jogo mais forte — Esqueletos como linha de frente durável e sem fome e como especialistas, humanos para flexibilidade e relações, Shek para o corpo a corpo puro. Construa sobre os pontos fortes de cada um em vez de forçar uma raça em todos os papéis.