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Tier List de Raças de Kenshi — As melhores raças jogáveis ranqueadas para novas partidas

Tier List de Raças de Kenshi — As melhores raças jogáveis ranqueadas para novas partidas

Autor: Verdict Games Equipe Editorial Última Atualização:

A Conclusão

Os Esqueletos são os mais indulgentes em sobrevivência e auto-reparo, os Shek têm o maior teto de combate, os humanos são os faz-tudo flexíveis com as melhores relações de facção, e os Hivers são especialistas baratos e rápidos.

Resumo

Em Kenshi, sua raça molda sobrevivência, potencial de combate, cura, fome e como as facções tratam você. Esta tier list ranqueia as raças jogáveis — Esqueletos, Shek, Hivers e os humanos Greenlanders e Scorchlanders — por quão bem carregam uma partida. Você vai aprender qual raça é mais indulgente para novos jogadores, qual tem o maior teto de combate e como relações com facções e necessidades devem moldar sua escolha antes de você se comprometer com uma partida.

Para Quem É: Jogadores de Kenshi escolhendo uma raça para uma nova partida Intermediário

Key Points

Pontos-Chave

1

Os Esqueletos lideram a lista — não comem, se auto-reparam, resistem a dano e ignoram a maior parte do preconceito das facções humanas, tornando a sobrevivência muito mais fácil.

2

Os Shek são potências de combate — força e resistência altas dão o melhor teto de corpo a corpo, mas enfrentam hostilidade de facções.

3

Os humanos são faz-tudo flexíveis — Greenlanders e Scorchlanders têm bons atributos e as relações de facção mais tranquilas.

4

Os Hivers são baratos, rápidos e especializados — ótimo atletismo e número, mas frágeis e malvistos por algumas facções.

Como pensar nas raças em Kenshi

Em Kenshi, sua raça não é só cosmética — ela molda sobrevivência, potencial de combate, como você cura, se precisa comer e, crucialmente, como as facções do mundo tratam você. Um Esqueleto e um Shek vivem jogos completamente diferentes: um ignora lesões e a fome, o outro bate como um caminhão, mas é odiado por nações poderosas. Como não há história nem caminho fixo, escolher uma raça é, na verdade, escolher a dificuldade e o tempero da sua partida. Esta tier list ranqueia as raças jogáveis por quão bem carregam uma partida — sobrevivência, teto de combate, relações com facções e facilidade para jogadores mais novos — ressalvando que a raça "certa" depende do tipo de partida que você quer.

A lição prática: escolha uma raça pela experiência que você busca. Se quer a sobrevivência mais tranquila, incline-se ao topo desta lista; se quer uma fantasia específica (um senhor da guerra Shek, um enxame Hive), aceite as contrapartidas que vêm com ela.

A raça afeta quatro grandes coisas em Kenshi: necessidades (Esqueletos não comem), cura (Esqueletos se reparam, os outros curam), durabilidade e atributos, e relações com facções. A Holy Nation, em especial, é hostil a não humanos, então sua raça em parte decide quais regiões são seguras.

A tier list de raças

Este ranqueamento pesa sobrevivência, potencial de combate, relações com facções e quão indulgente uma raça é para jogadores mais novos. Assume uma partida de propósito geral; um objetivo especializado pode elevar uma raça "inferior" para seus planos específicos.

S
Esqueleto (Skeleton) A raça mais indulgente. Sem fome, auto-reparo em vez de cura, forte resistência a dano, sobrevive a lesões terríveis e é em grande parte ignorada pelo preconceito das facções humanas. A sobrevivência fica dramaticamente mais fácil.
A
Shek O maior teto de combate, com força e resistência altas para uma brutal linha de frente em corpo a corpo. Freado apenas pela hostilidade de algumas facções e por um início um pouco mais difícil. Greenlander / Scorchlander (Humano) Faz-tudo flexíveis com bons atributos e as relações de facção mais tranquilas, o que os torna a escolha mais segura e adaptável para a maioria das partidas.
B
Hiver (Worker / Prince / Soldier Drone) Baratos, rápidos e especializados, com atletismo excelente e variedades úteis para esquadrões numerosos. Frágeis e malvistos por algumas facções, então uma escolha de maior habilidade e maior recompensa.

Tier S — o Esqueleto

Os Esqueletos são o mais perto que Kenshi tem de um modo fácil para sobrevivência, e conquistam o topo com folga. Eles não comem, o que remove o gerenciamento constante de fome que desgasta as outras raças. Reparam-se com kits de reparo em vez de curar, ignoram muitos tipos de dano e sobrevivem a lesões que aleijariam ou matariam qualquer outro. Além disso, são em grande parte isentos do preconceito supremacista humano que torna o mundo perigoso para outros não humanos. Para inícios solo e pequenos esquadrões em especial, um Esqueleto transforma o brutal ciclo de sobrevivência de Kenshi em algo bem mais administrável, que é exatamente por que tantos jogadores experientes recomendam um para uma primeira partida ou partida solo.

Tier A — Shek e humanos

Esta tier reúne as escolhas gerais mais fortes depois do Esqueleto. Os Shek têm o maior teto de combate do jogo: força e resistência altas os tornam lutadores devastadores em corpo a corpo e linhas de frente duráveis, ideais se sua fantasia é um bando de guerra de combatentes brutais. O custo é o atrito com facções — algumas nações poderosas são hostis aos Shek — e um começo de jogo um pouco mais difícil. Os humanos, tanto Greenlanders quanto Scorchlanders, são os faz-tudo flexíveis: atributos sólidos e equilibrados e as relações de facção mais tranquilas do jogo, o que os torna a escolha mais segura e adaptável para quase qualquer partida. Se você não tem certeza do que quer, um início humano raramente dá errado, e um início Shek recompensa jogadores focados em combate dispostos a administrar a política.

Tier B — os Hivers

Os Hivers não são fracos, mas sim especializados, e recompensam jogadores que apostam em seus pontos fortes. São baratos de recrutar e têm atletismo excelente, o que os torna rápidos e ótimos para montar esquadrões numerosos depressa, e suas variedades (como Workers, Princes e Soldier Drones) preenchem papéis diferentes. As contrapartidas são reais: são mais frágeis que as raças mais tanques e são malvistos ou desconfiados por algumas facções, o que acrescenta atrito. Para um jogador que abraça velocidade, número e especialização em vez de durabilidade pura na linha de frente, um esquadrão Hive é genuinamente eficaz — só que menos indulgente que as escolhas acima.

Raça Ponto forte Ponto fraco Melhor para
Esqueleto Sem fome, auto-reparo, durável Reparos precisam de kits, peculiaridades com facções Sobrevivência, solo e pequenos esquadrões
Shek Maior teto de combate Hostilidade de facções, início mais difícil Bandos de guerra focados em combate
Humano Flexível, melhores relações de facção Sem especialidade marcante Partidas adaptáveis e amigáveis a iniciantes
Hiver Barato, rápido, especializado Frágil, malvisto por algumas facções Esquadrões especialistas rápidos e numerosos

Juntando tudo

Para uma primeira partida ou partida focada em sobrevivência, um Esqueleto é a escolha mais indulgente e torna o brutal começo de jogo bem mais fácil. Se você quer flexibilidade e relações de facção amistosas, um início humano é o faz-tudo seguro. Se anseia por uma fantasia de combate, os Shek entregam o maior teto ao custo de algum atrito com facções, e, se quer velocidade e número, os Hivers recompensam uma abordagem especializada. Não há resposta errada em um jogo tão aberto — só a partida que você quer jogar. Qualquer que seja a raça escolhida, as regras de sobrevivência inicial continuam valendo, então veja nosso guia para iniciantes de Kenshi, e, para extrair o máximo dos seus lutadores, o guia de combate.

Um esquadrão de raças mistas costuma ser a configuração de fim de jogo mais forte — Esqueletos como linha de frente durável e sem fome e como especialistas, humanos para flexibilidade e relações, Shek para o corpo a corpo puro. Construa sobre os pontos fortes de cada um em vez de forçar uma raça em todos os papéis.

FAQ

Perguntas Frequentes

Para sobrevivência e facilidade, os Esqueletos são os melhores porque não precisam de comida, se reparam em vez de curar, resistem bem a dano e evitam a maior parte do preconceito das facções humanas. Para combate puro, os Shek têm o maior teto. Os humanos são os mais flexíveis, com as melhores relações de facção, então a 'melhor' raça depende dos seus objetivos.
Os Esqueletos não comem, o que remove totalmente o gerenciamento de fome, e se reparam com kits de reparo em vez de curar, resistem a muitos tipos de dano, sobrevivem a lesões graves e são em grande parte ignorados pelo preconceito supremacista humano. Esses traços os tornam a raça mais indulgente e durável, especialmente para sobrevivência solo ou em pequenos esquadrões.
Os Shek têm o maior teto de combate graças a força e resistência elevadas, o que é atraente, mas enfrentam hostilidade de algumas facções e têm peculiaridades culturais. São excelentes lutadores, porém com um início um pouco mais difícil que humanos ou Esqueletos, então combinam com jogadores que querem uma partida focada em combate e aguentam o atrito com as facções.
A raça afeta fortemente como as facções tratam você. A Holy Nation, por exemplo, é hostil a Shek, Hivers e Esqueletos e despreza certos grupos, enquanto os humanos (Greenlanders, Scorchlanders) geralmente têm as relações mais tranquilas. Escolher uma raça é, na prática, escolher quais partes do mundo são mais amistosas ou mais perigosas para você.
Os Hivers são baratos de recrutar, têm atletismo excelente e vêm em variedades úteis, o que os torna fortes especialistas e ótimos para esquadrões rápidos e numerosos. A contrapartida é a fragilidade e o desdém de algumas facções. São recompensadores para jogadores que apostam em velocidade e número em vez de durabilidade tanque na linha de frente.

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