為什麼你的第一個角色老是死
如果你在 Kenshi 的頭幾個小時,是以孤身角色被打倒、被搶、被奴役或被吃掉收場,那你並沒有玩錯——這就是正常的開局。Kenshi 給你一個弱小無名者,沒有錢、沒有小隊也沒有引導,然後把你放進一個想要你死的世界。早期的技巧不是打贏戰鬥,而是避開戰鬥。生存來自逃跑、安全賺錢、招募幫手與謹慎訓練,而不是衝進你遠遠還沒準備好面對的危險裡。
把開局當成一段緩慢、謹慎的累積過程,而非一場冒險。你既脆弱又貧窮,而這都在預料之中。你的任務是累積金錢、人數與技能,直到世界再也無法隨手摧毀你——而通往那裡最快的路,是耐心,而非勇氣。
別在早期硬挑戰鬥,想用硬碰硬的方式「變強」。你的起始角色幾乎打什麼都會輸,而一場打輸的戰鬥可能意味著被奴役或失去四肢。在 Kenshi 裡最掙扎的玩家,正是那些拒絕逃跑的人。
你最初的幾個小時,一步一步來
撐過嚴酷開局有一條可靠的路。養成這些習慣,你就會從一個脆弱的倖存者成長為一支有能力的小隊,而不是一再重開。
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1
挑一個寬容的開局與城鎮
從相對安全的地方起步,並以一座有守衛的城鎮為據點。城鎮是避風港,守衛會幫你擊退追著你的盜賊。
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2
從每一場戰鬥逃跑
你的起始角色打不贏,所以逃跑吧。把敵人引向城鎮守衛、切斷視線,並利用建築脫身。
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3
安全地賺錢
採掘銅或其他礦石並販售,或在城鎮之間買賣物資。穩定、低風險的收入能資助其餘的一切。
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4
招募一支小隊
一負擔得起就從酒館雇用招募對象。人數能分擔工作,並讓你撐過單一角色撐不過的戰鬥。
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5
安全地訓練技能
靠奔跑提升運動、靠存活下來的挨打提升耐受、靠在安全處附近與弱敵對練提升戰鬥。技能只會透過使用而成長。
賺錢與招募
金錢是早期進展的引擎,而最安全的來源就是最好的來源。採掘礦石——銅是經典的起手選擇——並販售,能以極低的風險帶來可靠收入,而在城鎮之間買賣物資則會回報你對地圖的一點熟悉。在你夠強之前,要忍住去追逐戰鬥戰利品的誘惑;單一場糟糕的戰鬥,代價可能遠超過那些戰利品的價值。有了穩定收入,你的優先要務就是招募。你在酒館裡雇用他們,而每多一個人手就能分擔採礦與搬運的勞動、為你的防禦再添一把武器,並且——最重要的是——讓一場打輸的戰鬥只是一個小隊能恢復的挫折,而非你唯一角色被擒導致的遊戲終結。
一支小隊也能讓技能訓練的循環真正運轉起來。有多名角色時,你可以輪流安排誰挨打、誰練武器、誰把傷者搬到安全處,把這個嚴酷的世界變成一座可管理的訓練場。
| 優先項目 | 早期行動 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 生存 | 從戰鬥逃跑 | 你的起始角色早期幾乎什麼都會輸 |
| 金錢 | 採掘礦石、買賣物資 | 資助招募、糧食、裝備與恢復 |
| 人數 | 招募一支小隊 | 分擔工作並讓你撐過損失 |
| 技能 | 透過使用訓練 | 戰鬥、運動與耐受只會靠實際去做才上升 |
訓練、受傷與恢復
由於技能只會透過使用而上升,訓練是你要去設計的東西,而非等待它發生。運動會隨著你奔跑而攀升,所以讓你的小隊保持移動。耐受會在你挨打並存活時上升,所以受控、能撐過去的戰鬥能建立耐久。武器與防禦技能靠戰鬥成長,所以要在城鎮守衛附近與較弱的敵人對練,在那裡就算打輸也能被救援。關鍵在於,Kenshi 裡的傷勢通常是可恢復的:倒下的角色一般是被擊昏而非被殺,可以用急救與夾板套件治療,若被砍斷肢體還能裝上機械義肢。隨身攜帶醫療補給、留一個人能把傷者拖到安全處,並把每一場災難都當成一個可從中恢復的故事,而非一次失敗。
貫穿一切的主線是耐心與準備。Kenshi 會回報那種穩健累積金錢、人數與技能、並避開打不贏的戰鬥的玩家,而懲罰那種急於求成的玩家。順著這點走,世界便會慢慢向你敞開。
讓你的小隊隨身帶著急救包並指派醫療兵——一個正在失血的角色能被救回,一個被砍斷肢體的角色能裝上機械義肢再次作戰。想了解你準備好之後打贏戰鬥背後的系統,請看我們的 Kenshi 戰鬥指南;想挑選適合你開局的種族,請看 種族階級表;等你準備好安頓下來,再看 據點建設指南。