왜 첫 캐릭터가 계속 죽는가
Kenshi에서의 첫 몇 시간이 외로운 캐릭터가 두들겨 맞고, 약탈당하고, 노예가 되거나 잡아먹히며 끝났다면, 당신이 잘못한 것이 아니다 — 그것이 정상적인 시작이다. Kenshi는 약한 한 명의 무명자를 돈도, 분대도, 안내도 없이 건네고는, 당신이 죽기를 바라는 세계에 풀어놓는다. 초반의 기술은 전투에서 이기는 것이 아니라 그것을 피하는 것이다. 생존은 도망치고, 안전하게 돈을 벌고, 도움을 모으고, 신중히 단련하는 데서 오지, 전혀 준비되지 않은 위험으로 돌진하는 데서 오지 않는다.
초반을 모험이 아니라 느리고 신중한 축적으로 다뤄라. 당신은 연약하고 가난하며, 그것은 예상된 일이다. 당신의 임무는 세계가 더 이상 당신을 가볍게 파괴할 수 없을 때까지 돈, 인원, 스킬을 키우는 것이다 — 그리고 그곳에 이르는 가장 빠른 길은 용기가 아니라 인내다.
어렵게 「강해지려고」 초반에 싸움을 걸지 마라. 시작 캐릭터는 거의 무엇에게든 지며, 진 전투는 노예화나 사지 절단을 뜻할 수 있다. Kenshi에서 가장 고전하는 플레이어는 도망치기를 거부하는 이들이다.
당신의 첫 몇 시간, 한 단계씩
가혹한 초반을 헤쳐 나가는 믿을 만한 경로가 있다. 이 습관들을 쌓으면 거듭 다시 시작하는 대신, 연약한 생존자 한 명에서 유능한 분대로 나아가게 된다.
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1
너그러운 시작과 마을을 골라라
비교적 안전한 곳에서 시작하고 경비병이 있는 마을 근처에 거점을 두어라. 마을은 피난처이며, 경비병이 당신을 쫓는 도적을 물리치는 것을 도와준다.
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2
모든 전투에서 도망쳐라
시작 캐릭터는 이길 수 없으니 달아나라. 적을 마을 경비병 쪽으로 유인하고, 시야를 끊고, 건물을 이용해 빠져나가라.
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3
안전하게 돈을 벌어라
구리나 다른 광석을 캐서 팔거나, 마을 사이에서 물품을 교역하라. 꾸준하고 저위험인 수입이 나머지 모든 것을 충당한다.
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4
분대를 모아라
감당할 수 있게 되면 곧장 술집에서 인원을 고용하라. 인원은 일을 나누고, 한 명으로는 살아남지 못할 전투에서 살아남게 한다.
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5
스킬을 안전하게 단련하라
달려서 운동을, 타격을 견디고 살아남아 강인함을, 안전한 곳 근처에서 약한 적과 대련해 전투를 올려라. 스킬은 사용을 통해서만 성장한다.
돈벌이와 고용
돈은 초반 진척의 엔진이며, 가장 안전한 원천이 가장 좋은 원천이다. 광석을 캐서 — 구리가 고전적인 초반 선택이다 — 파는 것은 거의 위험 없이 믿을 만한 수입을 주고, 마을 사이에서 물품을 교역하는 것은 약간의 지도 지식에 보답한다. 충분히 강해지기 전에는 전투 전리품을 쫓는 유혹을 참아라. 단 한 번의 나쁜 전투가 전리품의 가치보다 훨씬 큰 대가를 치르게 할 수 있다. 꾸준한 수입이 생기면 우선순위는 고용이다. 술집에서 고용할 수 있으며, 한 명이 늘 때마다 채굴과 운반의 노동을 나누고, 방어에 무기 하나를 더하며, 무엇보다 진 전투가 유일한 캐릭터를 영영 빼앗기는 일이 아니라 분대가 회복할 수 있는 후퇴가 된다는 뜻이다.
분대는 스킬 단련의 순환도 제대로 열어 준다. 여러 캐릭터가 있으면 누가 타격을 받고, 누가 무기를 단련하고, 누가 부상자를 안전한 곳으로 옮길지 돌아가며 맡아 가혹한 세계를 관리 가능한 훈련장으로 바꿀 수 있다.
| 우선순위 | 초반 행동 | 왜 중요한가 |
|---|---|---|
| 생존 | 전투에서 도망치기 | 시작 캐릭터는 초반에 거의 모든 것에 진다 |
| 자금 | 광석 채굴, 물품 교역 | 고용, 식량, 장비, 회복을 충당한다 |
| 인원 | 분대 모으기 | 일을 나누고 손실에서 살아남게 한다 |
| 스킬 | 사용으로 단련 | 전투, 운동, 강인함은 실천으로만 오른다 |
단련, 부상, 그리고 회복
스킬은 오직 사용을 통해서만 오르므로, 단련은 기다리는 것이 아니라 설계하는 것이다. 운동은 달릴 때 오르니 분대를 계속 움직이게 하라. 강인함은 타격을 받고 살아남을 때 오르니, 회복할 수 있는 통제된 전투가 시간이 갈수록 사람들을 더 단단하게 만든다. 무기와 방어 스킬은 싸워서 자라니, 잘못되면 구출받을 수 있는 마을 경비병 근처에서 약한 적과 대련하라. 핵심은 Kenshi의 부상이 대개 회복 가능하다는 점이다 — 쓰러진 캐릭터는 보통 죽은 것이 아니라 기절한 것이며, 응급 처치와 부목 키트로 치료하거나, 불구가 되면 로봇 의수를 달 수 있다. 의료품을 지니고, 부상자를 안전한 곳으로 끌어갈 수 있는 사람을 두고, 모든 재난을 실패가 아니라 회복할 이야기로 다뤄라.
관통하는 줄기는 인내와 준비다. Kenshi는 돈, 인원, 스킬을 꾸준히 쌓고 이길 수 없는 전투를 피하는 플레이어에게 보답하며, 서두르는 자를 벌한다. 그 점에 기대면 세계는 천천히 열린다.
분대에 응급 처치 키트를 지니게 하고 위생병을 지정하라 — 출혈로 죽어 가는 캐릭터는 구할 수 있고, 불구가 된 캐릭터는 로봇 의수를 달아 다시 싸울 수 있다. 준비가 된 뒤 전투에서 이기는 시스템은 우리의 Kenshi 전투 가이드를, 시작에 맞는 종족 고르기는 종족 티어 리스트를, 자리를 잡을 준비가 되면 거점 건설 가이드를 보라.