Verdict Games Verdict Games
Age of Wonders 4 — лучшая культура, все 11 по местам

Age of Wonders 4 — лучшая культура, все 11 по местам

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Оценивайте культуру по тому, как тратятся её очки сходства, а не по набору юнитов. Architect — сильнейшее начало в игре, потому что его 2 очка идут в сходство по вашему выбору, High и Industrious лучшие среди фиксированных, а Barbarian с его 1 Chaos и 1 Nature отстаёт примерно на один том по дороге к четвёртому уровню. Пройти партию можно любой культурой — рейтинг о том, когда заработает ваша линия томов.

Резюме

Рейтинги культур в Age of Wonders 4 обычно сравнивают юнитов. Юниты важны, но за целую партию их разницу перекрывают очки сходства, потому что именно за ними заперты уровни томов. Культура, кладущая 2 очка в одно сходство, стартует заметно ближе к четвёртому уровню, чем та, что делит 1 и 1. Здесь все 11 по этому признаку и то, как каждая играется.

Для кого: Игроки Age of Wonders 4, собирающие фракцию и выбирающие культуру Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Уровни томов заперты за очками сходства: третий требует 3, четвёртый 6, пятый 8 очков в этом сходстве.

2

Фракция начинает с 6 очков сходства — культура даёт 1 или 2, и каждая из двух общественных черт даёт 2.

3

Architect уникален: его 2 очка идут в сходство по вашему выбору, поэтому старт никогда не расходится с планом.

4

Barbarian — единственная культура, которая делит очки (1 Chaos, 1 Nature), и это стоит ей примерно одного тома до четвёртого уровня.

5

Семь из одиннадцати культур имеют субкультуры — культы, власти, школы, правительства, тотемы, клятвы и традиции.

Большинство рейтингов культур Age of Wonders 4 сравнивают юнитов. Это неверное сравнение, с которого не стоит начинать, и причину полезно знать до чтения любого списка, включая этот.

Самое весомое, что даёт культура, это не шесть моделей юнитов, а сколько очков сходства она приносит и куда они ложатся. Уровни томов заперты ровно за этим: третий требует четыре тома и 3 очка в этом сходстве, четвёртый — шесть томов и 6 очков, пятый — восемь томов и 8 очков, причём открыть том пятого уровня можно лишь один за партию.

Фракция начинает с шести очков сходства. Культура даёт одно или два, каждая из двух общественных черт даёт два. То есть культура это от шестой части до трети всего стартового распределения, и от того, собраны эти очки или разделены, зависит, когда заработают ваши тома высоких уровней.

Тир-лист

S
Architect — 2 очка в сходство по вашему выбору Единственная культура, не заставляющая подгонять план по томам под себя. Два очка это максимум, который даёт любая культура, а возможность направить их означает, что культура, обе общественные черты и линия томов смотрят в одну сторону с первого хода — шесть очков сходства до всякого исследования. Всё остальное в списке это компромисс между желаемой культурой и желаемой магией.
A
High — 2 Order Два очка в одном сходстве плюс состояние Awakened, дающее +4 урона духом базовым атакам и включающее дремлющие черты. Канал урона Order это дух, поэтому культура и сходство усиливают одно и то же число, а не тянут в разные стороны. Повестка по мировоззрению вознаграждает приверженность чистому добру, нейтралитету или чистому злу, а не дрейф. Industrious — 2 Materium Вторая двухочковая культура. Каждый юнит раз в ход получает Bolstered Defense и Bolstered Resistance, ближники получают дополнительную ответную атаку, а разведчики разведывают узлы в дружественных и нейтральных провинциях. Канал Materium это физический урон, которому не нужна подготовка. Самая прощающая из сильных культур. Mystic — 1 Astral Одно очко вместо двух, но три школы задают магические атаки **всех** ваших юнитов, а это влияние шире любого другого выбора субкультуры. Щитовые юниты верхом, разведчики парят и бьют магией. Канал молнии и тома Astral про призыв и метамагию сходятся необычно удачно.
B
Feudal — 1 Order Ополчение, призываемое за золото вместо маны, это настоящее экономическое преимущество на старте, а эволюция Aspirant Knight в рыцаря четвёртого уровня на максимуме опыта — бесплатный вертикальный рост. Две власти на выбор. Здесь из-за одного очка Order, из-за которого путь к порогам зависит от общественных черт. Dark — 1 Shadow Города могут гасить штрафы к доходу стабильности, что тихо снимает обычный тормоз быстрой экспансии, а разведчики видят дальше во вражеских землях и стоят на 10 золота меньше. Два культа. Канал мороза силён, но тома Shadow требуют приверженности, поэтому одно очко это более медленный старт, чем кажется. Oathsworn — 1 Order Три клятвы, каждая со счётчиком Devotion от Oathbreaker с -40 стабильности до Paragon с +40. Сыгранная по своей клятве, это одна из самых стабильных империй; сыгранная небрежно — одна из худших. Этот разброс и опускает её ниже. Primal — 1 Nature Семь тотемных животных, каждое меняет предпочитаемую местность, бонусный тип урона, боевой призыв юнита поддержки второго уровня и благословение. Rising Fury вознаграждает непрерывные атаки. Огромная кастомизация, но отдача размазана по системам, а не сосредоточена там, где стоят пороги томов. Reaver — 1 Materium Два правительства, каждое со своими скирмишерами первого уровня, поддержкой второго и рекрутами третьего, плюс бонусный ресурс. Разведчики летают, чуют вражеские армии издалека и накладывают Marked. На поле самобытно и сильно, но это одноочковая культура, просящая освоить сразу две подсистемы. Nomad — 1 Chaos Города превращаются в подвижные City Barge, и это самое по-настоящему иное, что делает любая культура. Цена прямая: городам Nomad нужно на 50% больше еды для роста. Занятная культура, меняющая экономику на подвижность, а подвижность стоит меньше в игре, где настоящие часы это исследование томов.
C
Barbarian — 1 Chaos и 1 Nature Единственная культура с раздельными очками, и в этом разделении проблема. Обе общественные черты в Chaos дают 5, а не 6, поэтому четвёртый уровень стоит вам одного лишнего тома Chaos, который все остальные тратят на то, что действительно хотели. Взамен +4 урона порчей при критах, разведчики, строящие аванпосты без героя, и Ritual of Alacrity с полным восстановлением очков движения. Полностью играбельно и структурно на один том позади.

Как читать тиры

Тиры измеряют как быстро заработает ваша линия томов, а не работает ли культура вообще. Все одиннадцать спокойно проходят партию. Хотите играть городами-баржами Nomad — играйте: вы доберётесь до четвёртого уровня чуть позже игрока на High, и в этом вся разница.

Рейтинги культур, включая несогласные с этим, перекошены двумя вещами.

Качество юнитов самое заметное и самое недолговечное. Культурные юниты это шесть моделей, которые вы нанимаете первые тридцать ходов. Дальше сверху ложатся юниты томов, трансформации расы и зачарования, и к поздней игре армия похожа скорее на ваши тома, чем на культуру. Рейтинг по стартовому набору это рейтинг только дебюта.

Субкультуры мешают прямому сравнению. Их семь: два культа Dark, две власти Feudal, три школы Mystic, два правительства Reaver, семь тотемов Primal, три клятвы Oathsworn, две традиции Nomad. Тир-лист сравнивает среднее из этих вариантов с культурами, у которых их нет, а это не вполне равное сравнение. Там, где субкультура меняет ответ, она названа выше.

Во что реально обходятся пороги сходства

Уровень тома Требует Что это значит на практике
I Ничего Доступен с первого хода. Оба стартовых выбора отсюда
II 2 тома Приходит сам, требования по сходству нет вовсе
III 4 тома и **3 очка** Первый настоящий порог. Культура 1 плюс одна черта 2 его берут, одна культура — нет
IV 6 томов и **6 очков** Культура 2 плюс черты по 2 это ровно 6 на первом ходу. Раздельной культуре нужен ещё один том
V 8 томов и **8 очков**, один за партию Требует осознанной приверженности. Одиночные тома дают +2, двойные по +1 каждому

Двойные тома выглядят эффективно и таковыми не являются, если вам нужен пятый уровень. Они дают по одному очку двум сходствам вместо двух одному, поэтому каждый двойной том это половина прогресса к порогу, к которому вы на самом деле идёте. Они верны, когда оба сходства нужны по-настоящему, и становятся ловушкой, когда вы просто хотели конкретное заклинание.

Как выбрать культуру под задачу

  1. 1

    Сначала сходство, потом культура

    Сходство задаёт канал урона — Order это дух, Chaos огонь, Nature порча, Materium физический, Astral молния, Shadow мороз — и то, какие тома четвёртого и пятого уровня вам вообще откроются. Выбрать культуру первой и обнаружить, что её сходство воюет с планом по томам, самая частая ошибка при создании фракции.

  2. 2

    Если сходство уже выбрано, берите Architect

    Его два очка идут куда угодно. По одной этой оси фиксированная двухочковая культура не обыгрывает гибкую, поэтому единственная причина не брать Architect это желание получить юнитов или механики другой культуры.

  3. 3

    Направьте обе общественные черты в одно сходство

    Каждая даёт два очка. Культура 2 плюс черты по 2 это шесть на первом ходу, то есть порог четвёртого уровня ещё до любого исследования.

  4. 4

    Разбрасывайтесь только под Empire of the Cosmos

    Эта черта убирает требование третьего уровня при 1 очке каждого сходства, четвёртого при 2 каждого и пятого при 3 каждого. Единственная сборка, где широкий разброс это план, а не случайность.

Какие тома брать после выбора культуры — в гайде по томам, там кривая стоимости исследования значит не меньше порогов. Три готовые фракции — в гайде по сборкам. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор отвечает, стоит ли игра своих DLC.

FAQ

Частые вопросы

Architect, потому что его бонус это 2 очка в сходство по вашему выбору. Все остальные культуры выдают фиксированное сходство, и план по томам приходится подгонять под него. Среди фиксированных лучшие High (2 Order) и Industrious (2 Materium): два очка в одном сходстве ставят вас примерно на шесть ходов исследований ближе к четвёртому уровню, чем культура с одним очком.
Потому что они запирают то, что вы можете исследовать. Том третьего уровня требует 4 тома и 3 очка в его сходстве, четвёртого — 6 томов и 6 очков, пятого — 8 томов и 8 очков, причём том пятого уровня можно открыть лишь один за партию. Юниты это то, что вы выставляете сейчас; сходство решает, что вам позволено выставить через сорок ходов.
Шесть, почти у любой фракции. Культура даёт 1 или 2, и каждая из двух общественных черт даёт 2. То есть если культура и обе черты смотрят в одно сходство, вы начинаете партию с 6 очками там — этого уже достаточно для четвёртого уровня, как только наберётся шесть томов.
Не слабый, а отстающий. Barbarian даёт 1 Chaos и 1 Nature, поэтому обе общественные черты в Chaos дают 5, а не 6, и до порога четвёртого уровня нужен один том Chaos. Цена реальная, но небольшая, а взамен культура даёт разведчиков, строящих аванпосты без героя, и Ritual of Alacrity.
У семи из одиннадцати — да. У Dark два культа, у Feudal две власти, у Mystic три школы, у Reaver два правительства, у Primal семь тотемных животных, у Oathsworn три клятвы, у Nomad две традиции. Выбираются при создании фракции и меняют юнитов, типы урона и механики. Это не косметика.
Есть один законный обходной путь. Общественная черта Empire of the Cosmos убирает требование по сходству для томов третьего уровня, когда у вас есть по 1 очку каждого сходства, для четвёртого при 2 каждого и для пятого при 3 каждого. Это единственная сборка, где широкий разброс сходств это план, а не ошибка.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи