Verdict Games Verdict Games
Age of Wonders 4 — лучшие сборки, три готовые фракции

Age of Wonders 4 — лучшие сборки, три готовые фракции

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Направьте культуру и обе общественные черты в одно сходство, и вы начнёте партию со всеми шестью стартовыми очками там — это порог четвёртого уровня томов ещё до всякого исследования. Сборка на High и Order самая прощающая, Industrious и Materium самая крепкая, а призыватель на Mystic и Astral имеет высочайший потолок и самый медленный старт. Всё, что идёт не так с фракцией, идёт не так потому, что одно из четырёх решений принималось по другой причине, чем остальные три.

Резюме

Фракция в Age of Wonders 4 это четыре решения — форма, культура, две общественные черты и линия томов — и они сильны только тогда, когда согласны друг с другом. Согласует их сходство. Здесь три готовые фракции, собранные именно так, с точными общественными чертами и первыми четырьмя томами. Затем правило под всеми тремя и единственная сборка, где оно не работает.

Для кого: Игроки Age of Wonders 4, которым нужна готовая фракция, а не чистый лист Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Фракция получает 6 очков сходства на старте: культура даёт 1 или 2, каждая из двух общественных черт даёт 2.

2

Сведение всех трёх к одному сходству ставит вас на порог четвёртого уровня (6 очков) на первом ходу, до исследований.

3

Order канализирует урон духом, Materium физический, Astral молнию — берите культуру, чьи юниты уже бьют этим каналом.

4

Empire of the Cosmos это исключение: черта убирает требования по сходству при 1, 2 и 3 очках каждого, и только там разброс это план.

5

Том пятого уровня открывается один за партию, поэтому сборка это по сути план добраться до одного конкретного пятого уровня.

Фракция это четыре решения: форма, которую принимает ваша раса, культура, две общественные черты и линия томов, которую вы исследуете по ходу партии. Каждое по отдельности нормально. Причина, по которой самодельные фракции кажутся слегка слабыми, в том, что каждое выбиралось по своей причине.

Согласует их сходство. Вы начинаете с шести очков сходства — одно или два от культуры, по два от каждой общественной черты — и уровни томов заперты именно за ними: 3 для третьего, 6 для четвёртого, 8 для пятого. Направьте все три источника в одно сходство, и вы стоите на пороге четвёртого уровня на первом ходу. Разбросайте — и вы ниже третьего, когда ИИ выставляет юнитов четвёртого.

Три сборки по местам

Место Сборка Культура и черты Почему здесь Подвох
1 Awakened Order **High** (2 Order) + **Devotees of Good** (Order) + **Chosen Uniters** (Order) Шесть Order на первом ходу. Канал Order это урон духом, а эффект Awakened у High уже добавляет +4 духом базовым атакам, так что культура и сходство умножают одно число, а не тянут в разные стороны. Devotees of Good платит +10 золота и +5 империума за уровень доброго мировоззрения, а High даёт +10 мировоззрения бесплатно — они кормят друг друга без всякого вашего участия. Сборка обязывает вас к доброму мировоззрению ради выплаты. Если вы намерены жечь города и нарушать клятвы, половина её экономики испаряется.
2 Industrious Materium **Industrious** (2 Materium) + две черты Materium Шесть Materium на первом ходу, с самым прощающим боевым пакетом в игре: каждый юнит раз в ход получает Bolstered Defense и Bolstered Resistance, а ближники дополнительную ответную атаку. Канал Materium это физический урон, которому не нужна подготовка и который не обнуляется сопротивлением. Разведчики разведывают узлы, поэтому экономика идёт сама. Самый низкий потолок из трёх. Ничто в Materium не масштабируется так, как призыв или накопление Awakened, — она выигрывает тем, что никогда не отстаёт, а не тем, что вырывается вперёд.
3 Astral Summoner **Mystic** (1 Astral) + **Mana Channelers** (Astral) + **Gifted Casters** (Astral) Пять Astral на первом ходу и высочайший потолок в списке. Школа Mystic задаёт магические атаки **всех** ваших юнитов, Mana Channelers вдвое снижает ману заклинаний призыва и даёт +30% опыта юнитам магического происхождения, а Gifted Casters добавляет +10 очков сотворения на карте мира и в бою и -20% маны на боевые заклинания. Линия томов Astral построена вокруг призыва и метамагии. Mystic даёт 1 очко, а не 2, поэтому до порога четвёртого уровня вы доходите на один том позже сборок выше. Ранняя армия действительно тонкая, пока собирается двигатель, а призванные стоят содержания с момента, когда вы хотите их видеть.

Если сомневаетесь, собирайте Awakened Order. Это единственная из трёх, где собственная механика культуры и канал урона сходства это одно и то же число, она доходит до всех порогов вовремя, а её экономика платит за то (мировоззрение), что у вас и так было бы. Ниже — обоснование: что покупает каждое решение и почему важен порядок.

Принимайте четыре решения в этом порядке

  1. 1

    Сходство

    Единственное решение, ограничивающее все остальные. Order это дух, Chaos огонь, Nature порча, Materium физический урон, Astral молния, Shadow мороз. Оно же решает, какие тома четвёртого и пятого уровня вам вообще откроются.

  2. 2

    Культура

    Теперь берите культуру, чьи очки лягут в это сходство. Architect даёт два очка в сходство по вашему выбору и подходит любому ответу. High это 2 Order, Industrious 2 Materium, остальные по одному. Barbarian единственный раздельный, 1 Chaos и 1 Nature.

  3. 3

    Обе общественные черты

    По два очка каждая, так что это обычно четыре из шести стартовых. Направьте обе в одно сходство, если только вы намеренно не играете от Empire of the Cosmos, которая вознаграждает обратное.

  4. 4

    Первые четыре тома

    У первого и второго уровня нет требований по сходству, а их заклинания самые дешёвые, что вы купите, поэтому эти два тратьте свободно. С третьего берите одиночные тома своего сходства по +2.

Что на самом деле покупают общественные черты

Это крупнейшие рычаги при создании фракции и то, что легче всего выбрать по неверной причине. Представительная выборка:

Черта Сходство Что делает Когда это верный выбор
Devotees of Good Order +10 золота и +5 империума за уровень доброго мировоззрения, +10 доброго мировоззрения, +10 к характеристикам при чистом добре Любая сборка Order, не собирающаяся жечь города. Доход от мировоззрения складывается с бесплатными +10 у High
Chosen Uniters Order +30% дохода с вассалов, +1 ранг юнитам Rally of the Lieges, +10 доброго мировоззрения Игра через вассалов, и мировоззрение складывается с предыдущей
Gifted Casters Astral +10 очков сотворения на карте мира и в бою, -20% маны на боевые заклинания Любая сборка с упором на заклинания. Настоящее ограничение при активном колдовстве это очки сотворения, а не мана
Mana Channelers Astral -50% маны на заклинания призыва, +30% опыта юнитам магического происхождения Именно сборки на призыве. Опыт значит больше, чем кажется: набирающие ранг призванные перестают быть расходниками
Empire of the Cosmos Astral Убирает требования по сходству при 1, 2 и 3 очках **каждого** сходства, платя по +20 маны, знаний и империума Единственная сборка, где разброс сходств верен. Медленная, широкая и сильная в долгих партиях
Prolific Swarmers Chaos -10% еды на рост населения, -20% содержания немагических юнитов, +1 ранг юнитам первого уровня Широкие агрессивные империи, выставляющие дешёвых юнитов количеством
Adept Settlers Nature -25% империума на основание городов, +1 население новым городам Игра через экспансию. Конфликтует с Imperialists и Chosen Destroyers
Fabled Hunters Nature +75% ресурсов с заражений, древних чудес и узлов, +5 восстановления здоровья за ход Карты, плотные по заражениям, и сборки, растущие зачисткой, а не экспансией

Несколько черт исключают друг друга, а некоторые исключают многое. Chosen Destroyers вовсе не может получать новые города — захваченные можно только разрушать, — и она блокирует ещё семь черт. Это цельный план, а не бонус, и брать её потому, что разрушение платит +40 золота, маны и знаний за каждые 3 населения, это способ случайно построить империю, неспособную расширяться.

Почему все три сборки издали выглядят одинаково

Потому что арифметике сходства всё равно, во что вы играете. Шесть стартовых очков это порог четвёртого уровня. Одиночные тома +2, двойные по +1. Один пятый уровень за партию. Эти ограничения одинаковы для призывателя и для фаланги, и именно поэтому каждая сильная фракция в этой игре это «культура, две черты и линия томов, смотрящие в одну сторону», а каждая слабая это четыре хорошие идеи, которые не складываются.

Это же и честная претензия к созданию фракции: интерфейс подаёт одиннадцать культур, десятки черт и шесть сходств как открытый холст, а правила под ним вознаграждают куда более узкий ответ, чем обещает подача.

Если вам нужен тот открытый холст, что обещает интерфейс, играйте от Empire of the Cosmos и всерьёз: по одному очку каждого сходства, затем по два, затем по три. Это единственная конфигурация, где двойные тома эффективны и где широкая странная фракция механически верна, а не просто обаятельна.

Куда ложатся очки каждой культуры — в тир-листе культур. Пороги и кривая стоимости целиком — в гайде по томам. Если это ваша первая фракция, гайд для новичков разбирает дебют, а честный обзор отвечает, обязательны ли DLC.

FAQ

Частые вопросы

Для первой сильной фракции — культура High с двумя общественными чертами Order. Канал урона Order это дух, а эффект Awakened у High уже добавляет +4 урона духом базовым атакам, так что культура и сходство усиливают одно число. Два очка от High плюс по два от каждой черты это шесть Order на первом ходу, то есть порог четвёртого уровня до всякого исследования.
Все шесть стартовых, если вы не играете от Empire of the Cosmos. Третьему уровню нужно 3, четвёртому 6, пятому 8, а одиночные тома дают по 2. Старт с шести означает, что один том выводит вас на порог пятого уровня, пока все, кто разбросал очки, ещё идут к четвёртому.
В сумме важнее. Каждая даёт 2 очка против 1 или 2 у культуры, так что две черты это обычно четыре из шести стартовых очков. На них же лежат крупнейшие отдельные эффекты при создании фракции: Empire of the Cosmos переписывает правила томов, Chosen Destroyers вовсе лишает возможности удерживать захваченные города.
Два свободных выбора с первого и второго уровня, где нет требований по сходству, а заклинания стоят всего 250 и 400 знаний, затем два одиночных тома вашего сходства по +2. Это даёт около 10 очков при четырёх томах — за всеми порогами, кроме счёта томов, который закроют дешёвые тома первого уровня вашего сходства.
У неё высочайший потолок и самый медленный старт. Линию призыва несут тома Astral, школы Mystic задают магические атаки всех ваших юнитов, а Mana Channelers вдвое снижает стоимость маны заклинаний призыва и даёт +30% опыта юнитам магического происхождения. Загвоздка в том, что призванные стоят содержания с того момента, как вы хотите их видеть на поле, а ранняя армия тонкая, пока собирается двигатель.
Принимать каждое из четырёх решений само по себе. Культура, выбранная за юнитов, черты за экономику и линия томов за заклинание по отдельности разумны и вместе оставляют вас ниже порога третьего уровня на сороковом ходу. Решайте сходство первым и позвольте ему накладывать вето на остальное.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи