Фракция это четыре решения: форма, которую принимает ваша раса, культура, две общественные черты и линия томов, которую вы исследуете по ходу партии. Каждое по отдельности нормально. Причина, по которой самодельные фракции кажутся слегка слабыми, в том, что каждое выбиралось по своей причине.
Согласует их сходство. Вы начинаете с шести очков сходства — одно или два от культуры, по два от каждой общественной черты — и уровни томов заперты именно за ними: 3 для третьего, 6 для четвёртого, 8 для пятого. Направьте все три источника в одно сходство, и вы стоите на пороге четвёртого уровня на первом ходу. Разбросайте — и вы ниже третьего, когда ИИ выставляет юнитов четвёртого.
Три сборки по местам
| Место | Сборка | Культура и черты | Почему здесь | Подвох |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Awakened Order | **High** (2 Order) + **Devotees of Good** (Order) + **Chosen Uniters** (Order) | Шесть Order на первом ходу. Канал Order это урон духом, а эффект Awakened у High уже добавляет +4 духом базовым атакам, так что культура и сходство умножают одно число, а не тянут в разные стороны. Devotees of Good платит +10 золота и +5 империума за уровень доброго мировоззрения, а High даёт +10 мировоззрения бесплатно — они кормят друг друга без всякого вашего участия. | Сборка обязывает вас к доброму мировоззрению ради выплаты. Если вы намерены жечь города и нарушать клятвы, половина её экономики испаряется. |
| 2 | Industrious Materium | **Industrious** (2 Materium) + две черты Materium | Шесть Materium на первом ходу, с самым прощающим боевым пакетом в игре: каждый юнит раз в ход получает Bolstered Defense и Bolstered Resistance, а ближники дополнительную ответную атаку. Канал Materium это физический урон, которому не нужна подготовка и который не обнуляется сопротивлением. Разведчики разведывают узлы, поэтому экономика идёт сама. | Самый низкий потолок из трёх. Ничто в Materium не масштабируется так, как призыв или накопление Awakened, — она выигрывает тем, что никогда не отстаёт, а не тем, что вырывается вперёд. |
| 3 | Astral Summoner | **Mystic** (1 Astral) + **Mana Channelers** (Astral) + **Gifted Casters** (Astral) | Пять Astral на первом ходу и высочайший потолок в списке. Школа Mystic задаёт магические атаки **всех** ваших юнитов, Mana Channelers вдвое снижает ману заклинаний призыва и даёт +30% опыта юнитам магического происхождения, а Gifted Casters добавляет +10 очков сотворения на карте мира и в бою и -20% маны на боевые заклинания. Линия томов Astral построена вокруг призыва и метамагии. | Mystic даёт 1 очко, а не 2, поэтому до порога четвёртого уровня вы доходите на один том позже сборок выше. Ранняя армия действительно тонкая, пока собирается двигатель, а призванные стоят содержания с момента, когда вы хотите их видеть. |
Если сомневаетесь, собирайте Awakened Order. Это единственная из трёх, где собственная механика культуры и канал урона сходства это одно и то же число, она доходит до всех порогов вовремя, а её экономика платит за то (мировоззрение), что у вас и так было бы. Ниже — обоснование: что покупает каждое решение и почему важен порядок.
Принимайте четыре решения в этом порядке
-
1
Сходство
Единственное решение, ограничивающее все остальные. Order это дух, Chaos огонь, Nature порча, Materium физический урон, Astral молния, Shadow мороз. Оно же решает, какие тома четвёртого и пятого уровня вам вообще откроются.
-
2
Культура
Теперь берите культуру, чьи очки лягут в это сходство. Architect даёт два очка в сходство по вашему выбору и подходит любому ответу. High это 2 Order, Industrious 2 Materium, остальные по одному. Barbarian единственный раздельный, 1 Chaos и 1 Nature.
-
3
Обе общественные черты
По два очка каждая, так что это обычно четыре из шести стартовых. Направьте обе в одно сходство, если только вы намеренно не играете от Empire of the Cosmos, которая вознаграждает обратное.
-
4
Первые четыре тома
У первого и второго уровня нет требований по сходству, а их заклинания самые дешёвые, что вы купите, поэтому эти два тратьте свободно. С третьего берите одиночные тома своего сходства по +2.
Что на самом деле покупают общественные черты
Это крупнейшие рычаги при создании фракции и то, что легче всего выбрать по неверной причине. Представительная выборка:
| Черта | Сходство | Что делает | Когда это верный выбор |
|---|---|---|---|
| Devotees of Good | Order | +10 золота и +5 империума за уровень доброго мировоззрения, +10 доброго мировоззрения, +10 к характеристикам при чистом добре | Любая сборка Order, не собирающаяся жечь города. Доход от мировоззрения складывается с бесплатными +10 у High |
| Chosen Uniters | Order | +30% дохода с вассалов, +1 ранг юнитам Rally of the Lieges, +10 доброго мировоззрения | Игра через вассалов, и мировоззрение складывается с предыдущей |
| Gifted Casters | Astral | +10 очков сотворения на карте мира и в бою, -20% маны на боевые заклинания | Любая сборка с упором на заклинания. Настоящее ограничение при активном колдовстве это очки сотворения, а не мана |
| Mana Channelers | Astral | -50% маны на заклинания призыва, +30% опыта юнитам магического происхождения | Именно сборки на призыве. Опыт значит больше, чем кажется: набирающие ранг призванные перестают быть расходниками |
| Empire of the Cosmos | Astral | Убирает требования по сходству при 1, 2 и 3 очках **каждого** сходства, платя по +20 маны, знаний и империума | Единственная сборка, где разброс сходств верен. Медленная, широкая и сильная в долгих партиях |
| Prolific Swarmers | Chaos | -10% еды на рост населения, -20% содержания немагических юнитов, +1 ранг юнитам первого уровня | Широкие агрессивные империи, выставляющие дешёвых юнитов количеством |
| Adept Settlers | Nature | -25% империума на основание городов, +1 население новым городам | Игра через экспансию. Конфликтует с Imperialists и Chosen Destroyers |
| Fabled Hunters | Nature | +75% ресурсов с заражений, древних чудес и узлов, +5 восстановления здоровья за ход | Карты, плотные по заражениям, и сборки, растущие зачисткой, а не экспансией |
Несколько черт исключают друг друга, а некоторые исключают многое. Chosen Destroyers вовсе не может получать новые города — захваченные можно только разрушать, — и она блокирует ещё семь черт. Это цельный план, а не бонус, и брать её потому, что разрушение платит +40 золота, маны и знаний за каждые 3 населения, это способ случайно построить империю, неспособную расширяться.
Почему все три сборки издали выглядят одинаково
Потому что арифметике сходства всё равно, во что вы играете. Шесть стартовых очков это порог четвёртого уровня. Одиночные тома +2, двойные по +1. Один пятый уровень за партию. Эти ограничения одинаковы для призывателя и для фаланги, и именно поэтому каждая сильная фракция в этой игре это «культура, две черты и линия томов, смотрящие в одну сторону», а каждая слабая это четыре хорошие идеи, которые не складываются.
Это же и честная претензия к созданию фракции: интерфейс подаёт одиннадцать культур, десятки черт и шесть сходств как открытый холст, а правила под ним вознаграждают куда более узкий ответ, чем обещает подача.
Если вам нужен тот открытый холст, что обещает интерфейс, играйте от Empire of the Cosmos и всерьёз: по одному очку каждого сходства, затем по два, затем по три. Это единственная конфигурация, где двойные тома эффективны и где широкая странная фракция механически верна, а не просто обаятельна.
Куда ложатся очки каждой культуры — в тир-листе культур. Пороги и кривая стоимости целиком — в гайде по томам. Если это ваша первая фракция, гайд для новичков разбирает дебют, а честный обзор отвечает, обязательны ли DLC.