Где галактика выигрывается и проигрывается
Если ваш корабль — это ваша жизнь в Approaching Infinity, то десантная группа — это то, как вы тянетесь и касаетесь галактики. Высадка на поверхность планеты, на дрейфующие обломки или станцию — это место, где вы находите значительную часть сокровищ игры, выполняете её задания и встречаете некоторые из острейших опасностей. Эти наземные миссии необязательны — вас никогда не заставляют покидать корабль, — но это также место, где живут богатейшие награды и самые памятные моменты, так что научиться вести их хорошо — ключевой навык. Этот гид охватывает, как работают десантные миссии, как ваш экипаж и офицеры сражаются пешком, как ведут себя смоделированные опасности игры вроде распространяющегося огня и декомпрессии и как вернуть команду живой с добычей. Освойте десантные миссии — и вы откроете лучшие награды галактики; провалите их — и они будут стоить вам труднее всего заменимого экипажа.
Мышление, которое стоит унести вниз с собой, — осторожность вознаграждается. Десантные миссии опасны по замыслу, но щедры к подготовленным. Капитан, что снаряжает команду, читает окружение и сражается обдуманно, возвращается богатым; тот, кто врывается, теряет людей.
Десантные миссии пошаговые, как и корабельная игра, так что давления времени на земле нет. Вы можете обследовать каждую комнату, взвешивать опасности и врагов и планировать каждый шаг. Используйте эту свободу, чтобы исследовать осторожно, а не нестись по незнакомым коридорам.
Проведение десантной миссии
Когда вы замечаете планету, обломки или станцию, достойные изучения, вы высаживаете десантную группу, чтобы исследовать их пешком. Каждое место создаётся процедурно, со своей планировкой, опасностями, врагами и наградами, и вы проходите его ход за ходом, во многом как навигацию по карте корабля. Ваши цели обычно — некая смесь сбора добычи и ресурсов, выполнения задач или заданий и раскрытия того, что хранит место, прежде чем безопасно вернуться на корабль. Поскольку эти окружения создаются заново каждый раз, каждая десантная миссия — маленькая неизвестность, и в этом большая часть их притягательности: вы никогда точно не знаете, что за следующей дверью, к добру или к худу.
Умный подход — исследовать обдуманно. Двигайтесь осторожно, разведывайте вперёд, где можете, и читайте каждую новую область, прежде чем в неё углубляться. Решайте, стоят ли награды комнаты её рисков, и не считайте, что нужно зачищать каждое место до последнего угла — иногда забрать что можно и уйти и есть мудрый выбор. Десантные миссии вознаграждают любопытство, умеренное осторожностью, и капитаны, что исследуют вдумчиво, возвращаются с лучшей добычей и большей частью экипажа на ногах.
Не зарывайтесь в одной миссии. Соблазнительно давить глубже ради добычи, но каждый шаг уводит дальше от корабля и безопасности. Знайте, когда у вас есть то, за чем пришли, и уходите, прежде чем богатая миссия станет смертельной. Жадность губит экипажи.
Экипаж, офицеры и наземный бой
Ваша десантная группа состоит из вашего экипажа, и построить хороший — центрально для процветания в Approaching Infinity. Вы начинаете со скромной команды, но за забег можете набрать до пяти дополнительных офицеров из разных дивизионов в помощь капитану, и каждый приносит свои способности, способный экипировать два корабельных и два десантных навыка одновременно. Хорошо подобранный экипаж — бойцы, чтобы держать строй, специалисты для конкретных угроз, поддержка, чтобы держать всех на ходу, — может покрыть куда больше ситуаций, чем любой класс, так что думайте о том, как офицеры дополняют друг друга, по мере набора. Эти офицеры ценны и труднозаменимы, что делает их защиту одной из важнейших задач на земле.
Сам наземный бой пошаговый и тактический, и, как корабельный, вознаграждает того, кто увидит врага первым. Используйте обзор команды, чтобы засекать угрозы до сближения, ослабляйте врагов дальнобойными бойцами, расставляйте людей, чтобы прикрыть уязвимых, и пользуйтесь временем, которое даёт пошаговый бой, чтобы планировать каждый ход. Бросать всю команду в неразведанную комнату — вот как гибнут хорошие экипажи; продвигаться осторожно, сражаться на своих условиях и держать ключевых офицеров в безопасности — вот как они вырастают в грозную десантную группу за забег.
Опасности, отступление и награда
Что делает десантные миссии Approaching Infinity особенными — и по-настоящему опасными — это то, что они моделируют реальные опасности, а не просто расставляют врагов. Огонь может распространяться, и, что важно, то, как он распространяется, зависит от атмосферы области, так что маленький пожар в неподходящем окружении может разрастись в смертельное пекло. Пробоины корпуса вызывают декомпрессию, влияющую на движение и способную убить, если вы в неё попали. Эти системы означают, что само окружение — это угроза, которую нужно читать и уважать: избегайте поджигать опасности, которые не контролируете, относитесь к пробоинам и пожарам так же серьёзно, как к любому врагу, и позвольте опасностям формировать то, как вы движетесь по месту. Пережить место — такая же часть миссии, как пережить его обитателей.
Всё это сводится к простому принципу: знайте, когда давить, а когда отступать. Десантные миссии хранят лучшие награды галактики, но никакая добыча не стоит вашего экипажа. Если миссия оборачивается против вас — превосходящие враги, распространяющийся огонь, пробоина, от которой не уйти, — отходите к кораблю. Отступление стоит части добычи; потеря офицеров стоит куда больше, ведь экипаж заменить гораздо труднее, чем снаряжение. Играйте десантные миссии с этим балансом дерзости и осторожности — и они станут богатейшей, приносящей наибольшее удовлетворение частью игры. О том, кого взять с собой, смотрите наш тир-лист классов; о судне, что их несёт, — наш гид по кораблю; а если вы новичок, начните с гида для новичков. Чтобы решить, ваша ли это игра, прочитайте наш обзор.
Ваш экипаж — драгоценнейший ресурс. Снаряжение можно купить, создать и заменить; потерянный офицер — длительный удар. Следите за опасностями так же пристально, как за врагами, никогда не отправляйте команду туда, откуда не сможете её вытащить, и отступайте в тот миг, когда миссия перестаёт стоить риска.