Verdict Games Verdict Games
Armello — обзор настолки, которая наказывает натиск

Armello — обзор настолки, которая наказывает натиск

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Одна из самых красивых цифровых настолок и дизайн куда острее, чем обещает её сказочная подача, потому что атака на Короля забирает престиж и тихо делает терпение сильнейшим ходом. Держит её то, какую форму это создаёт за столом на четверых, где правильным ходом часто оказывается почти ничего не делать, и боевой слой на картах, который выглядит костями для всех, кто ещё не понял, что настоящее решение это сжигание. Состав большой и по-настоящему уравнен шестнадцатью очками, но значительная его часть лежит за DLC.

Резюме

Armello это цифровая настольная игра, где четыре звериных героя спорят за трон короля, умирающего от чумы по имени Гниль. Лучшая её идея структурна: победа, к которой все тянутся первым делом, стоит в этой игре дороже всего. Около 82 процентов положительных отзывов в Steam. Ниже — что покупает этот дизайн, почему кости всё ещё злят людей десять лет спустя и кому игра подойдёт.

Для кого: Те, кто решает, покупать ли Armello Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Четыре условия победы, и они намеренно не равны — престиж собирает урожай, когда остальные проваливаются.

2

Около 82 процентов положительных в Steam. Сентябрь 2015, разработка и издание League of Geeks.

3

Бой решается сжиганием карт ради фиксации костей, а не броском, и большинство узнаёт это поздно.

4

Каждый герой распределяет ровно шестнадцать очков, так что состав уравнен по построению.

5

Японский и русский поддержаны на уровне интерфейса, полной озвучки и субтитров, всего тринадцать языков.

Четыре зверя хотят трон. Король, который на нём сидит, умирает от чумы по имени Гниль, и он умрёт сам, если его никто не тронет. Всё интересное в Armello растёт из последнего придаточного.

Раз Король уже умирает, убивать его для победы не обязательно — а если попробуете, игра заберёт за попытку почти весь ваш престиж. Поскольку при кончине Короля побеждает лидер престижа, бросок ко дворцу означает потратить права, которые у вас уже были, в обмен на один бой.

Это по-настоящему острый кусок дизайна, спрятанный внутри книжки с картинками.

Что покупает это правило

Оно делает терпение конкурентоспособным. В большинстве игр такой формы агрессия это двигатель, а осторожность состояние проигрыша. Здесь игрок, не делающий ничего драматичного, сохраняет права на два финала из четырёх, а игрок, заметно приближающийся ко дворцу, свой выстрел уже оплатил.

Оно же делает стол читаемым определённым образом. Вопрос не «кто ближе к победе», а «кто теряет меньше всех от атаки на Короля» — и это обычно не тот герой, что ближе ко дворцу. Научиться задавать правильный вопрос и есть большая часть кривой обучения.

Гниль заслуживает отдельного упоминания. Осквернение открывает четвёртый маршрут к победе и делает кое-что интереснее простого добавления риска: у осквернённого персонажа символы червя и Wyld инвертируются. Черви взрываются в попадания, а Wyld промахиваются. Кости не хуже, они читаются наоборот, а значит порча это приверженность, а не регулятор.

Остальное вытягивает подача. League of Geeks строили это как цифровую настолку, а не как перенесённую, и это видно в анимации, рисованной от руки графике и в том, как бой разрешается будто короткий фильм. Десять лет спустя она всё ещё выглядит лучше почти всего в своей категории.

Где она не дотягивает

Дизайн, который делает её умной, делает её же пассивной за столом на четверых.

Если правильный ход часто состоит в том, чтобы тихо копить и дать кому-то другому перегнуть палку, то четверо игроков, понимающих это, дают медленную партию, где все ходят кругами. Напряжение настоящее, но это напряжение ожидания, и не каждой компании понравится вечер, в котором никто не решается. Затяжные партии затягиваются по структурным причинам, а не потому, что происходит что-то захватывающее.

Вторая проблема в том, что бой читается как кости, а является картами, и игра почти ничего об этом не объясняет. До броска можно сжечь любое число карт, каждая фиксирует кость на выбранном символе, так что полная рука превращает бой в арифметику. Игроки, так и не усвоившие это, годами считают Armello случайной — и с их места она действительно случайна.

Третья проблема коммерческая. Восемь героев в базовой игре, шестнадцать в четырёх дополнениях. Базовый состав покрывает все четыре клана и его хватает для обучения, но полная игра заметно более крупная покупка, чем кажется со страницы магазина.

Где игра сейчас

Пункт Состояние
Релиз 1 сентября 2015 года
Разработка и издание League of Geeks, обе роли
Оценки в Steam Около 82 процентов положительных
Структура Цифровая настолка. Гексагональная карта, карты в руке, кости, четыре героя, четыре условия победы
Состав 8 базовых героев, 24 со всеми дополнениями. Каждый распределяет ровно 16 очков характеристик
Локализация Японский, русский, упрощённый и традиционный китайский, корейский, французский, немецкий, испанский, итальянский, нидерландский, польский, бразильский португальский. Интерфейс, полная озвучка и субтитры

Сравнение

С чем сравнивают Чем Armello отличается Кому подойдёт
Настольные игры Соблюдает правила, которые в картоне были бы возней — инверсия костей при порче, фазы сжигания, цикл дня и ночи Тем, кто любит настолки, но не бухгалтерию
Into the Breach Социальная, а не решаемая. Головоломка это остальные трое Тем, кто хочет читать людей, а не доску
Civilization Крошечная и заканчивается за вечер, с одним умирающим королём вместо эпох Тем, кому нужна стратегия без выходных
Darkest Dungeon Делит готический тон и жёсткость, но играется как гонка, а не как испытание на выносливость Тем, кто хочет атмосферу без изматывания

Кому брать и кому нет

Стоит брать Стоит пройти мимо
Если хочется настолку, наказывающую очевидный ход Если хочется, чтобы агрессия была надёжным путём
Если есть трое друзей, с кем играть Если играть придётся в основном против ИИ
Если нравится читать стол, а не решать доску Если хочется, чтобы решения не зависели от других игроков
Если нужна полная озвучка на русском, японском, китайском или корейском Если не хочется докупать состав четырьмя дополнениями

Итог

Armello спроектирована лучше, чем обещает её сказочная поверхность, и причина в одном правиле: Король и так умирает, поэтому убивать его необязательно и дорого. Всё хорошее здесь растёт отсюда — читаемый стол, ценность терпения, вопрос о том, кто может позволить себе ход.

Чего она не может избежать, так это создаваемого этим темпа и боевого слоя, прячущего собственное решение за костями. Ни то ни другое не смертельно. И о том и о другом стоит знать до того, как вы сядете с тремя друзьями и обнаружите, что выигрышный ход нередко состоит в том, чтобы подождать.

Берите ради правила, которое сделало ожидание интересным. Очень мало игр справляются с этим.

Новичкам стоит начать с гайда для новичков, асимметрия четырёх маршрутов — в гайде по условиям победы, решающая бои фаза сжигания — в гайде по боям, а кого выбирать — в тир-листе героев.

FAQ

Частые вопросы

Да, если вам нужна настолка, чьи правила спорят с вашими инстинктами. Четыре героя спорят за трон умирающего короля, и игра назначает цену за очевидный маршрут — атака на Короля забирает почти весь ваш престиж, а лидер престижа побеждает, когда Король умирает сам. Одно это правило превращает гонку в игру выдержки. Около 82 процентов положительных справедливая цифра для такой конкретной вещи.
Да, и спроектирована она именно так, а не перенесена. Гексагональная карта, карты в руке, кости, четверо игроков, один вечер. Цифровая форма добавляет автоматическое соблюдение правил, которые на столе были бы возней — инверсия символов костей при порче, фазы сжигания, цикл дня и ночи — и анимацию, которой картон не потянул бы.
Это самая частая претензия, и она верна наполовину. Бой выглядит костями, а по сути является картами: до броска можно сжечь любое их количество, фиксируя кости на нужных символах, так что игрок с полной рукой занимается арифметикой, а игрок без карт играет в азартную игру. Случайность, которую люди ощущают, обычно это наказание за пустую руку.
Много. В базовой игре восемь героев, четыре дополнения добавляют ещё шестнадцать: Usurpers, Bandit Clan, Rivals и Dragon Clan, доводя состав до двадцати четырёх. Базовых восьми хватает, чтобы выучить игру, и они покрывают все четыре клана, но полный состав это заметная дополнительная покупка.
Работает, но сделана для людей. Против ИИ слой блефа практически испаряется, а центральное напряжение — следить, кто может позволить себе напасть на Короля — превращается из чтения соперников в решённую задачу. Играйте с тремя живыми людьми, если можете.
Да, на уровне интерфейса, полной озвучки и субтитров, как и японский, упрощённый и традиционный китайский, корейский, французский, немецкий, испанский, итальянский, нидерландский, польский и бразильский португальский. Тринадцать языков с полной озвучкой это необычно для студии такого размера.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи