Verdict Games Verdict Games
Armello для новичков — не бросайтесь на Короля

Armello для новичков — не бросайтесь на Короля

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Держите престиж за основной вариант, а остальные три считайте отклонениями, потому что атака на Короля забирает почти весь ваш престиж, а лидер престижа побеждает и когда Король умирает от гнили, и когда соперник убивает его, но гибнет сам. Выигрывайте бои рукой, а не высоким Fight, потому что фаза сжигания позволяет зафиксировать сколько угодно костей. И сражайтесь в свои часы, потому что солнца и луны половину времени мертвы.

Резюме

Armello выглядит настолкой про убийство короля, а в основном является игрой про то, как обойтись без этого. Первые партии обычно разваливаются в одних и тех же двух местах — бросок ко дворцу и проигранные бои, которые по характеристикам должны были достаться вам. Здесь начало по порядку: какую победу держать за основную, чем на самом деле решается бой и что делают часы, пока вы думаете.

Для кого: Новые игроки Armello в первых партиях Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Атака на Короля забирает почти весь ваш престиж — самый дорогой ход на доске.

2

Лидер престижа побеждает, если Король умирает от гнили, и если соперник убивает его и гибнет сам.

3

Бой решается в фазе сжигания: каждая карта фиксирует одну кость, лимита нет.

4

Каждый герой распределяет ровно шестнадцать очков, так что просто сильных героев нет.

5

Солнца попадают только днём, а луны только ночью, так что половина костей зависит от часов.

Armello выдаёт героя, гексагональную карту, колоду карт и умирающего короля, и сообщает, что занять трон можно четырьмя способами. Первые партии почти всегда ломаются в одних и тех же двух местах: вы бросаетесь ко дворцу и проигрываете бои, которые по строке характеристик должны были выиграть.

И то и другое чинится, как только вы знаете два правила, на которых игра не делает акцента.

Что делать первым, по порядку

Приоритет Что делать Почему именно здесь Частая ошибка
1 Набирать престиж и держаться подальше от Короля Престиж срабатывает, когда Король умирает от гнили, **и** когда соперник убивает его, но гибнет. Это единственный маршрут, которому от вас нужна лишь позиция Идти ко дворцу, потому что убийство Короля выглядит целью
2 Держать карты в руке Бои решаются в фазе сжигания, где каждая карта фиксирует кость. Fight задаёт лишь их количество Потратить руку на эффекты по карте, а потом атаковать, не имея чем жечь
3 Сражаться в свои часы Солнца бьют днём, луны ночью, а принадлежность даёт дополнительную кость в свою половину Атаковать при каждой возможности, имея половину пула мёртвой
4 Брать задания и поселения И то и другое кормит престиж и золото, а золото становится картами Считать карту дорогой, а не источником дохода
5 Смотреть, кто может позволить себе напасть на Короля Тот, кто позади по престижу, ничего не теряет от попытки Считать угрозой героя, который ближе всех ко дворцу

Если запоминать одну строку, то первую. Атака на Короля забирает почти весь ваш престиж, и это делает её самым дорогим действием из доступных.

Два правила, решающие первые партии

Правило Что означает Что с этим делать
**Атака на Короля стоит престижа** Агрессивный маршрут тратит права, которые у вас уже были на два финала из четырёх Делайте выстрел, только когда позади или когда точно переживёте
**Сжигание карт фиксирует кости** Сколько угодно карт, каждая задаёт кости выбранный символ Атакуйте тех, кто только что потратил руку. Никогда не атакуйте свежую

Если вы убьёте Короля и погибнете в том же бою, побеждаете не вы — побеждает лидер престижа. Это взаимодействие объясняет почти всё, что делают опытные игроки. Они выжидают, копят и ждут, пока кто-то другой потратит всё на дворец.

Как на самом деле разрешается бой

  1. 1

    Кости считаются от Fight

    С поправками на время суток, предметы, эффекты и гниль. Если вы уклоняетесь, а не атакуете, число задаёт Wits, а не Fight.

  2. 2

    Применяются автоматические эффекты

    Часть снаряжения даёт мечи или щиты напрямую, а бой на горной клетке даёт один бесплатный щит. Всё это лежит вне костей.

  3. 3

    Обе стороны сжигают карты

    Каждая карта заставляет кость показать символ из её верхнего правого угла, и лимита нет. Здесь бой и решается. Герой в засаде не может сжигать вовсе.

  4. 4

    Остальное бросается и считается

    Мечи всегда попадают, щиты гасят по одному попаданию, солнца бьют только днём, луны только ночью. Черви всегда промахиваются, а Wyld взрывается в попадание плюс кость — если только вы не осквернены, тогда эти двое меняются местами.

Четыре маршрута коротко

Победа Как работает В первой партии
**Престиж** Быть лидером, когда Король умирает от гнили или когда соперник убивает его и падает **Держите основным.** Не нужны ни дорога, ни риск
**Цареубийство** Убить Короля в бою и выжить Только когда вы позади, потому что путь забирает престиж
**Духовные камни** Четыре камня изгоняют Короля без боя Чисто, когда получается, но четыре камня гибнут от одной карты гнили
**Гниль** Убить Короля, имея гниль выше его Самый узкий путь. Решайтесь рано или никак

Герои это не рейтинг силы. Каждый герой распределяет ровно шестнадцать очков между Fight, Body, Wits и Spirit, так что высокий Fight всегда оплачен где-то ещё. Настоящие различия лежат вне бюджета — стартовое золото идёт от 3 до 8, а принадлежность ко дню или ночи фиксирована.

Пять способов проиграть первую партию

  • Броситься ко дворцу. Вы платите престижем ещё до броска костей.
  • Атаковать с пустой рукой. Соперник фиксирует кости, а вы бросаете.
  • Сражаться не в свои часы. Половина символов в неверное время мертва.
  • Гнаться за сборщиком камней. Герой с четырьмя камнями гибнет от одной карты гнили.
  • Разменивать себя на соперника. При взаимной гибели престиж обеих сторон не меняется.

Когда основы улягутся, почему четыре маршрута не равны — в гайде по условиям победы, фаза сжигания целиком — в гайде по боям, а кого выбирать — в тир-листе героев. Если вы ещё не купили игру, начните с честного обзора.

FAQ

Частые вопросы

Набирать престиж и держаться подальше от дворца. Престиж это единственное условие победы, не требующее добраться до Короля, и срабатывает оно дважды — когда Король наконец умирает от гнили и когда другой игрок убивает его, но гибнет в бою. Атака на Короля забирает почти весь ваш престиж, так что агрессивный на вид маршрут выбрасывает права, которые у вас уже были.
Картами в руке, а не высоким Fight. До броска идёт фаза сжигания, где можно сжечь сколько угодно карт, и каждая заставляет кость показать свой символ. Fight задаёт лишь количество костей. Герой с Fight 4 и полной рукой стабильно побеждает героя с Fight 5, которому нечего жечь.
С Бруна. Body 6 и Fight 4 делают его трудноубиваемым, а Заклинатель шрамов даёт +1 Fight за каждое прочитанное заклинание. Ничто в его плане не требует правильно читать остальных троих, а это тот навык, которого у вас пока нет. Сана сильнее в целом, но её Fight 2 жёстко наказывает ошибки против обычных героев.
Потому что они зависят от времени суток. Солнца попадают днём и промахиваются ночью, луны наоборот. Вдобавок у героя есть принадлежность, дающая дополнительную кость в свои часы. Выбирать бои в своей половине цикла это бесплатная сила, которая стоит только терпения.
Открывает четвёртое условие победы и переписывает ваши кости. Обычно черви всегда промахиваются, а Wyld всегда взрывается в попадание плюс дополнительную кость. У осквернённого персонажа эти двое меняются местами. Значит порча это приверженность, а не штраф, и хуже всего сидеть осквернённым наполовину.
Когда получается, это чистейшая победа — четыре камня изгоняют Короля вообще без боя. Загвоздка в том, что осквернение героя с четырьмя камнями тратит эти камни на его очищение и убивает его на месте. То есть четыре камня это одновременно сильнейшая позиция на доске и та, что гибнет от одной карты.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи