Armello выдаёт героя, гексагональную карту, колоду карт и умирающего короля, и сообщает, что занять трон можно четырьмя способами. Первые партии почти всегда ломаются в одних и тех же двух местах: вы бросаетесь ко дворцу и проигрываете бои, которые по строке характеристик должны были выиграть.
И то и другое чинится, как только вы знаете два правила, на которых игра не делает акцента.
Что делать первым, по порядку
| Приоритет | Что делать | Почему именно здесь | Частая ошибка |
|---|---|---|---|
| 1 | Набирать престиж и держаться подальше от Короля | Престиж срабатывает, когда Король умирает от гнили, **и** когда соперник убивает его, но гибнет. Это единственный маршрут, которому от вас нужна лишь позиция | Идти ко дворцу, потому что убийство Короля выглядит целью |
| 2 | Держать карты в руке | Бои решаются в фазе сжигания, где каждая карта фиксирует кость. Fight задаёт лишь их количество | Потратить руку на эффекты по карте, а потом атаковать, не имея чем жечь |
| 3 | Сражаться в свои часы | Солнца бьют днём, луны ночью, а принадлежность даёт дополнительную кость в свою половину | Атаковать при каждой возможности, имея половину пула мёртвой |
| 4 | Брать задания и поселения | И то и другое кормит престиж и золото, а золото становится картами | Считать карту дорогой, а не источником дохода |
| 5 | Смотреть, кто может позволить себе напасть на Короля | Тот, кто позади по престижу, ничего не теряет от попытки | Считать угрозой героя, который ближе всех ко дворцу |
Если запоминать одну строку, то первую. Атака на Короля забирает почти весь ваш престиж, и это делает её самым дорогим действием из доступных.
Два правила, решающие первые партии
| Правило | Что означает | Что с этим делать |
|---|---|---|
| **Атака на Короля стоит престижа** | Агрессивный маршрут тратит права, которые у вас уже были на два финала из четырёх | Делайте выстрел, только когда позади или когда точно переживёте |
| **Сжигание карт фиксирует кости** | Сколько угодно карт, каждая задаёт кости выбранный символ | Атакуйте тех, кто только что потратил руку. Никогда не атакуйте свежую |
Если вы убьёте Короля и погибнете в том же бою, побеждаете не вы — побеждает лидер престижа. Это взаимодействие объясняет почти всё, что делают опытные игроки. Они выжидают, копят и ждут, пока кто-то другой потратит всё на дворец.
Как на самом деле разрешается бой
-
1
Кости считаются от Fight
С поправками на время суток, предметы, эффекты и гниль. Если вы уклоняетесь, а не атакуете, число задаёт Wits, а не Fight.
-
2
Применяются автоматические эффекты
Часть снаряжения даёт мечи или щиты напрямую, а бой на горной клетке даёт один бесплатный щит. Всё это лежит вне костей.
-
3
Обе стороны сжигают карты
Каждая карта заставляет кость показать символ из её верхнего правого угла, и лимита нет. Здесь бой и решается. Герой в засаде не может сжигать вовсе.
-
4
Остальное бросается и считается
Мечи всегда попадают, щиты гасят по одному попаданию, солнца бьют только днём, луны только ночью. Черви всегда промахиваются, а Wyld взрывается в попадание плюс кость — если только вы не осквернены, тогда эти двое меняются местами.
Четыре маршрута коротко
| Победа | Как работает | В первой партии |
|---|---|---|
| **Престиж** | Быть лидером, когда Король умирает от гнили или когда соперник убивает его и падает | **Держите основным.** Не нужны ни дорога, ни риск |
| **Цареубийство** | Убить Короля в бою и выжить | Только когда вы позади, потому что путь забирает престиж |
| **Духовные камни** | Четыре камня изгоняют Короля без боя | Чисто, когда получается, но четыре камня гибнут от одной карты гнили |
| **Гниль** | Убить Короля, имея гниль выше его | Самый узкий путь. Решайтесь рано или никак |
Герои это не рейтинг силы. Каждый герой распределяет ровно шестнадцать очков между Fight, Body, Wits и Spirit, так что высокий Fight всегда оплачен где-то ещё. Настоящие различия лежат вне бюджета — стартовое золото идёт от 3 до 8, а принадлежность ко дню или ночи фиксирована.
Пять способов проиграть первую партию
- Броситься ко дворцу. Вы платите престижем ещё до броска костей.
- Атаковать с пустой рукой. Соперник фиксирует кости, а вы бросаете.
- Сражаться не в свои часы. Половина символов в неверное время мертва.
- Гнаться за сборщиком камней. Герой с четырьмя камнями гибнет от одной карты гнили.
- Разменивать себя на соперника. При взаимной гибели престиж обеих сторон не меняется.
Когда основы улягутся, почему четыре маршрута не равны — в гайде по условиям победы, фаза сжигания целиком — в гайде по боям, а кого выбирать — в тир-листе героев. Если вы ещё не купили игру, начните с честного обзора.