Armello выкладывает на стол четыре условия победы и подаёт их как четыре равноценных маршрута. Цареубийство, престиж, духовные камни, гниль. Выберите один, стройтесь под него, обгоните остальных троих.
Эта рамка неверна, и у игры есть правило, которое об этом говорит.
Три из четырёх требуют добраться до Короля и что-то сделать. Престиж требует быть впереди, когда ошибётся кто-то другой.
Что на самом деле требует каждый путь
| Победа | Что требует | Чего стоит | Когда срабатывает |
|---|---|---|---|
| **Цареубийство** | Убить Короля в бою **и выжить** | Атака на Короля забирает почти весь престиж | В момент выигранного боя |
| **Престиж** | Быть лидером престижа | Ничего. Это постоянная позиция | Когда Король умирает от гнили, **или** когда соперник убивает его и гибнет |
| **Духовные камни** | Собрать 4 камня и дойти до дворца | Боя нет вовсе — Король изгоняется | В момент прибытия с четырьмя |
| **Гниль** | Убить Короля, когда **ваша гниль выше его** | Порча, которая переворачивает кости и делает вас мишенью стола | В момент выигранного боя |
Перечитайте строку про престиж. У неё нет цены, у неё два триггера, и ни один не требует куда-либо идти.
Правило, на котором всё держится
Атака на Короля забирает почти весь ваш престиж.
Одна эта строка превращает Armello из гонки в игру выдержки. Без неё поход на Короля выглядит агрессивным, но допустимым вариантом. С ней решение идти в цареубийство означает обналичить права на престижный финал в обмен на один бой.
И выигрыш даже не чистый. Если вы убьёте Короля и погибнете в том же бою, побеждаете не вы — побеждает лидер престижа. Вы потратили престиж, дошли до дворца, выиграли бой и отдали игру тому, кто не вышел из леса.
Поэтому доска лжёт. Герой, заметно приближающийся к дворцу, выглядит угрозой, а герой, тихо собирающий задания, выглядит пассивным. На деле у второго есть права на два финала из четырёх, а первый свои уже потратил.
Четыре камня — сильнейшая и самая хрупкая позиция
Победа духовными камнями полностью пропускает бой: придите ко дворцу с четырьмя камнями, и Король изгнан. Ни костей, ни платы престижем, ни риска взаимной гибели.
Контрмера здесь не лучший бой, а гниль.
-
1
Осквернить носителя
Карта гнили вроде Чумы, применённая к герою с четырьмя духовными камнями, заставляет эти камни уйти на очищение от порчи. Герой погибает и теряет всю гниль. Четыре хода сбора убираются одной картой.
-
2
Или просто перекрыть дворец
Убийство работает, и смещение тоже — карта вроде Banish уводит его с маршрута вообще без боя.
-
3
Значит камни это гонка, а не план
В момент, когда виден четвёртый камень, вы становитесь общей проблемой стола, а самый дешёвый ответ на вас стоит одну карту. Собирайте быстро и приходите быстро — или соберите три и ждите.
Гниль меняет кости, а не только риск
Победа гнилью требует и гнили выше королевской, и выигранного боя, что делает её самой узкой из четырёх. Обычно упускают, что порча это не только обуза.
У осквернённого персонажа символы червя и Wyld меняются местами. Обычно червь всегда промахивается, а Wyld всегда взрывается, давая попадание и дополнительную кость. У осквернённого взрывается червь, а Wyld промахивается. Ваши кости не становятся хуже — они становятся другими, и каждая карта и предмет, рассчитанные на обычное прочтение, теперь читаются наоборот.
Поэтому гниль это приверженность, а не тактика. Осквернённым наполовину быть хуже всего.
Как пользоваться четырьмя на практике
| Ситуация | На что играть | Почему |
|---|---|---|
| Ранняя игра, явного лидера нет | **Престиж** | Держать его ничего не стоит, и оба пассивных финала остаются живыми, пока вы читаете стол |
| Вы лидер престижа, Король слабеет | **Престиж** | Не делайте ничего драматичного. Смерть Короля от гнили это победа, которая у вас уже есть |
| Соперник в одном ходу от дворца | **Мешайте, не гонитесь** | Одна карта гнили на героя с четырьмя камнями убивает его. Дешевле, чем обогнать |
| Вы далеко позади по престижу | **Цареубийство или гниль** | Защищать нечего, значит цена атаки в престиже для вас не цена |
| Камни пришли рано и дёшево | **Духовные камни** | Путь пропускает бой целиком, а значит исчезает взаимная гибель, отдающая победу другому |
Самое ясное чтение любого стола — кто теряет меньше всех от атаки на Короля? Этот игрок и есть настоящая угроза цареубийства, независимо от того, кто физически ближе к дворцу. Лидер престижа почти никогда им не является.
Частые ошибки
- Считать четыре пути равными. Один пассивен и собирает урожай с чужих провалов.
- Идти на Короля, лидируя по престижу. Вы тратите права, которые уже имели.
- Гнаться за сборщиком камней ко дворцу. Оскверните его. Одна карта бьёт четыре хода.
- Оскверняться наполовину. Гниль переворачивает кости, а на полпути вы получаете минусы обоих прочтений.
- Забывать про взаимную гибель. Убьёте Короля и падёте — победит тихий игрок.
Кто лучше всех проходит каждый из этих маршрутов — в тир-листе героев, а почему сами бои решаются рукой, а не костями — в гайде по боям. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, держится ли всё это вместе.