Verdict Games Verdict Games
Armello — условия победы, престиж стоит особняком

Armello — условия победы, престиж стоит особняком

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Считайте престиж вариантом по умолчанию, а остальные три — отклонениями от него. Лидер престижа побеждает, когда Король умирает от гнили сам, и побеждает снова, когда соперник убивает Короля и гибнет при этом. То есть лидерство по престижу это постоянные права на два из четырёх финалов. Атака на Короля забирает почти весь престиж, значит идти в цареубийство означает обналичить эти права. Делайте выстрел только когда точно переживёте его или когда его вот-вот сделает кто-то другой.

Резюме

Armello выкладывает четыре способа занять трон так, будто это четыре равноценных варианта. Они не равноценны. Цареубийство, духовные камни и гниль требуют добраться до Короля и что-то сделать. Престиж требует лишь быть впереди в тот момент, когда кто-то другой ошибётся. На этой асимметрии держится вся игра, а работает она за счёт правила, которое обычно пропускают: атака на Короля забирает почти весь ваш престиж.

Для кого: Игроки Armello, выбирающие, на какую победу играть Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Атака на Короля забирает почти весь ваш престиж, так что цареубийство означает отказ от прав на престиж.

2

Лидер престижа побеждает, если Король умирает от гнили, и если соперник убивает его, но гибнет сам.

3

Победа духовными камнями требует 4 камня и изгоняет Короля вообще без боя.

4

Если осквернить героя с четырьмя камнями, камни уходят на очищение и герой погибает.

5

Победа гнилью требует, чтобы ваша гниль была выше королевской в момент убийства.

Armello выкладывает на стол четыре условия победы и подаёт их как четыре равноценных маршрута. Цареубийство, престиж, духовные камни, гниль. Выберите один, стройтесь под него, обгоните остальных троих.

Эта рамка неверна, и у игры есть правило, которое об этом говорит.

Три из четырёх требуют добраться до Короля и что-то сделать. Престиж требует быть впереди, когда ошибётся кто-то другой.

Что на самом деле требует каждый путь

Победа Что требует Чего стоит Когда срабатывает
**Цареубийство** Убить Короля в бою **и выжить** Атака на Короля забирает почти весь престиж В момент выигранного боя
**Престиж** Быть лидером престижа Ничего. Это постоянная позиция Когда Король умирает от гнили, **или** когда соперник убивает его и гибнет
**Духовные камни** Собрать 4 камня и дойти до дворца Боя нет вовсе — Король изгоняется В момент прибытия с четырьмя
**Гниль** Убить Короля, когда **ваша гниль выше его** Порча, которая переворачивает кости и делает вас мишенью стола В момент выигранного боя

Перечитайте строку про престиж. У неё нет цены, у неё два триггера, и ни один не требует куда-либо идти.

Правило, на котором всё держится

Атака на Короля забирает почти весь ваш престиж.

Одна эта строка превращает Armello из гонки в игру выдержки. Без неё поход на Короля выглядит агрессивным, но допустимым вариантом. С ней решение идти в цареубийство означает обналичить права на престижный финал в обмен на один бой.

И выигрыш даже не чистый. Если вы убьёте Короля и погибнете в том же бою, побеждаете не вы — побеждает лидер престижа. Вы потратили престиж, дошли до дворца, выиграли бой и отдали игру тому, кто не вышел из леса.

Поэтому доска лжёт. Герой, заметно приближающийся к дворцу, выглядит угрозой, а герой, тихо собирающий задания, выглядит пассивным. На деле у второго есть права на два финала из четырёх, а первый свои уже потратил.

Четыре камня — сильнейшая и самая хрупкая позиция

Победа духовными камнями полностью пропускает бой: придите ко дворцу с четырьмя камнями, и Король изгнан. Ни костей, ни платы престижем, ни риска взаимной гибели.

Контрмера здесь не лучший бой, а гниль.

  1. 1

    Осквернить носителя

    Карта гнили вроде Чумы, применённая к герою с четырьмя духовными камнями, заставляет эти камни уйти на очищение от порчи. Герой погибает и теряет всю гниль. Четыре хода сбора убираются одной картой.

  2. 2

    Или просто перекрыть дворец

    Убийство работает, и смещение тоже — карта вроде Banish уводит его с маршрута вообще без боя.

  3. 3

    Значит камни это гонка, а не план

    В момент, когда виден четвёртый камень, вы становитесь общей проблемой стола, а самый дешёвый ответ на вас стоит одну карту. Собирайте быстро и приходите быстро — или соберите три и ждите.

Гниль меняет кости, а не только риск

Победа гнилью требует и гнили выше королевской, и выигранного боя, что делает её самой узкой из четырёх. Обычно упускают, что порча это не только обуза.

У осквернённого персонажа символы червя и Wyld меняются местами. Обычно червь всегда промахивается, а Wyld всегда взрывается, давая попадание и дополнительную кость. У осквернённого взрывается червь, а Wyld промахивается. Ваши кости не становятся хуже — они становятся другими, и каждая карта и предмет, рассчитанные на обычное прочтение, теперь читаются наоборот.

Поэтому гниль это приверженность, а не тактика. Осквернённым наполовину быть хуже всего.

Как пользоваться четырьмя на практике

Ситуация На что играть Почему
Ранняя игра, явного лидера нет **Престиж** Держать его ничего не стоит, и оба пассивных финала остаются живыми, пока вы читаете стол
Вы лидер престижа, Король слабеет **Престиж** Не делайте ничего драматичного. Смерть Короля от гнили это победа, которая у вас уже есть
Соперник в одном ходу от дворца **Мешайте, не гонитесь** Одна карта гнили на героя с четырьмя камнями убивает его. Дешевле, чем обогнать
Вы далеко позади по престижу **Цареубийство или гниль** Защищать нечего, значит цена атаки в престиже для вас не цена
Камни пришли рано и дёшево **Духовные камни** Путь пропускает бой целиком, а значит исчезает взаимная гибель, отдающая победу другому

Самое ясное чтение любого стола — кто теряет меньше всех от атаки на Короля? Этот игрок и есть настоящая угроза цареубийства, независимо от того, кто физически ближе к дворцу. Лидер престижа почти никогда им не является.

Частые ошибки

  • Считать четыре пути равными. Один пассивен и собирает урожай с чужих провалов.
  • Идти на Короля, лидируя по престижу. Вы тратите права, которые уже имели.
  • Гнаться за сборщиком камней ко дворцу. Оскверните его. Одна карта бьёт четыре хода.
  • Оскверняться наполовину. Гниль переворачивает кости, а на полпути вы получаете минусы обоих прочтений.
  • Забывать про взаимную гибель. Убьёте Короля и падёте — победит тихий игрок.

Кто лучше всех проходит каждый из этих маршрутов — в тир-листе героев, а почему сами бои решаются рукой, а не костями — в гайде по боям. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, держится ли всё это вместе.

FAQ

Частые вопросы

Четыре. Цареубийство — убить Короля в бою и выжить. Престиж — быть лидером престижа, когда Король умирает от гнили или когда соперник убивает его и гибнет сам. Духовные камни — собрать четыре и изгнать Короля без боя. Гниль — убить его в бою, пока ваша собственная гниль выше его.
Престиж, потому что это единственное условие, не требующее добраться до Короля. Оно срабатывает, когда Король умирает от гнили сам, и срабатывает снова, когда другой игрок убивает его и гибнет при попытке. Два финала из четырёх отдают игру тому, кто впереди по престижу, а быть впереди можно ни разу не приблизившись к дворцу.
Потому что игра назначает цену за саму попытку. Атака забирает почти весь ваш престиж, превращая постоянные права на престижный финал в один бросок костей. Это и есть центральная сделка Armello — забег на цареубийство рискован не только в бою, он дорог ещё до боя.
Перекрыть дворец или осквернить носителя. Убийство работает, и смещение картой вроде Banish тоже, но чище всего гниль: осквернённый герой с четырьмя камнями тратит эти камни на собственное очищение и погибает. Четыре камня это сильнейшая позиция на доске и одновременно самая хрупкая.
Это самый узкий из четырёх путей, потому что он требует одновременно гнили выше королевской и выигранного боя. Привлекательным его делает то, что порча переворачивает кости — символы червя попадают, а Wyld промахиваются, — так что осквернённый герой сражается иначе, а не просто хуже. Решайтесь рано или не решайтесь вовсе.
Победит лидер престижа. Это важнейшее взаимодействие в игре и причина, по которой опытные игроки выжидают, а не бросаются вперёд: соперник, потративший всё на Короля и павший, отдал игру тому, кто тихо шёл первым.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи