Armello показывает бой как кости. Два зверя сходятся, горсть костей высыпается на стол, у кого-то убавляется здоровье. Новички проигрывают бой, пожимают плечами и винят бросок.
Бросок это последний шаг, и к нему бой обычно уже закончен.
До любого броска вы можете сжечь из руки сколько угодно карт, и каждая сожжённая карта заставляет одну кость показать напечатанный на ней символ. Лимита нет. Герой с пятью картами фиксирует пять костей; герой без карт бросает и надеется.
Порядок боя
-
1
Подсчёт костей
Базовое число задаёт Fight. Время суток, предметы, эффекты и бонусы гнили его меняют. Если вы уклоняетесь, а не атакуете, число задаёт не Fight, а Wits.
-
2
Автоматические эффекты
Часть карт даёт мечи или щиты напрямую, а бой на горной клетке даёт один дополнительный щит. Всё это лежит вне костей — не влияет на броски и не зависит от них.
-
3
Фаза сжигания
Герои сжигают сколько угодно карт, каждая фиксирует одну кость на символе из её верхнего правого угла. Это и есть решение. До него была подготовка, после него идёт подсчёт.
-
4
Бросок
Бросаются те кости, которые вы не зафиксировали.
-
5
Разрешение
Щиты каждой стороны вычитаются из попаданий другой. Если щитов не меньше, чем попаданий, боец уходит невредимым.
Герой, попавший в засаду, не может сжигать карты. Именно поэтому засады боятся. Она не увеличивает урон — она убирает у соперника саму возможность превратить руку в определённость и возвращает его к сырой вероятности, пока вы продолжаете фиксировать символы.
Что делают символы
| Символ | Эффект | Замечание |
|---|---|---|
| Меч | Всегда попадание | Единственная безусловная атака |
| Щит | Предотвращает одно попадание | Складывается против попаданий, а не против костей |
| Солнце | Попадает **днём**, промахивается ночью | В неверный час половина костей мертва |
| Луна | Попадает **ночью**, промахивается днём | То же самое наоборот |
| Червь | **Всегда промах** | Мёртвый результат — если вы не осквернены |
| Wyld | **Всегда взрывается**: попадание и дополнительная кость | Лучший результат — если вы не осквернены |
Порча инвертирует два символа из шести
У осквернённого персонажа червь и Wyld меняются ролями. Червь взрывается, Wyld промахивается.
Это не штраф, и читать это как штраф — частая ошибка. У осквернённого героя ровно те же кости, просто две грани поменялись местами. Меняется всё, что вы успели выучить о том, каких результатов ждать и какие карты стоит сжигать.
Поскольку сжигание фиксирует конкретный символ, порча меняет и то, какие карты стоит жечь. Карта с Wyld в углу это ваше лучшее топливо в чистом состоянии и потраченное впустую в осквернённом, а карта с червём наоборот. Проверьте свою гниль прежде, чем решать, что отправить в огонь.
Практические правила
| Правило | Почему | Что делать |
|---|---|---|
| **Считайте их руку** | Карты и есть настоящее оружие | Нападайте на того, кто только что потратил руку, а не на того, кто набрал |
| **Не атакуйте полную руку** | Они зафиксируют больше костей, чем вы | Подождите ход или заставьте их потратить карты в другом месте |
| **Fight задаёт кости, сжигания — грани** | Характеристики это меньшая половина | Герой с Fight 4 и картами бьёт героя с Fight 5 без них |
| **Время суток это половина костей** | Солнца и луны условны | Сражайтесь в часы своей принадлежности, когда можете выбирать |
| **Горы дают бесплатный щит** | Он лежит вне костей | Защищайтесь на высоте: это ничего не стоит и не может быть сброшено броском |
| **Уклонение использует Wits** | Не Fight | Герой с высоким Wits переживает бои, которые никогда бы не выиграл |
Убийство героев приносит доход
Герой, убивший другого героя или Bane, получает одно очко престижа. С учётом того, что два условия победы из четырёх отдают игру лидеру престижа, бой это не только способ убрать помеху, но и один из самых стабильных способов подниматься.
Стоит помнить про исключение: при взаимной гибели престиж обеих сторон остаётся ровно тем же. Разменять себя на соперника не даёт ничего.
Частые ошибки
- Винить кости. Кости были последним шагом и самым маленьким.
- Атаковать полную руку. Вы атакуете их определённость, а не их характеристики.
- Игнорировать час. Солнца и луны делают половину пула условной.
- Жечь карты с Wyld будучи осквернённым. Символ, который вы фиксируете, теперь промахивается.
- Сражаться, сойдя с гор. Бесплатный щит надёжнее лишней кости.
Кто превращает эти правила в победу — в тир-листе героев, а почему бой, которого обычно стоит избегать, это бой с Королём — в гайде по условиям победы. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, как всё это держится на дистанции.