Verdict Games Verdict Games
Гайд по Ресурсам Conquest of Elysium 5 — Сбор и Призыв

Гайд по Ресурсам Conquest of Elysium 5 — Сбор и Призыв

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Освойте Conquest of Elysium 5, грамотно ведя её цикл ресурсов и ритуалов: захватывайте точки, что производят ресурсы вашего класса, защищайте командиров, что их собирают, тратьте с умом на ритуалы, что призывают армию, и используйте переменные стоимости ритуалов и планы себе на пользу — размеренная, хорошо управляемая экономика питает армию, что побеждает.

Резюме

Ресурсы и ритуалы — это двигатель Conquest of Elysium 5, и грамотное управление ими — то, как вы строите сильную армию. Этот гайд объясняет, как каждый класс собирает свои ресурсы с захваченных точек, почему ваши командиры — сборщики, как ритуалы тратят ресурсы для призыва армии и как вести цикл эффективно. Вы узнаете, что захватывать и зачем, как защитить доход ресурсов, как работают ритуалы и переменные стоимости, и как превратить ресурсы в армию, что побеждает.

Для кого: Игроки Conquest of Elysium 5, осваивающие системы ресурсов и ритуалов Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Захватывайте ради ресурсов — точки дают особые ресурсы вашего класса, топливо для каждого ритуала и призыва.

2

Командиры собирают — ваши лидеры собирают ресурсы, так что их защита держит доход, а их потеря может его прервать.

3

Ритуалы призывают армию — тратьте ресурсы на ритуалы, чтобы поднимать юнитов своего класса, ядро построения армии.

4

Управляйте стоимостью и планами — некоторые ритуалы позволяют корректировать стоимость ради шансов успеха, а десять планов хранят свои ресурсы и опасности.

Двигатель игры

Всё, что вы делаете в Conquest of Elysium 5, держится на одном цикле: соберите ресурсы, затем потратьте их на ритуалы, чтобы призвать армию. Освойте этот цикл — и вы построите сильную армию; пренебрегите им — и застрянете. Изящная часть в том, что цикл один и тот же для каждого класса, но то, что вы собираете и что призываете, дико различается — Некромант, собирающий Руки Славы, чтобы поднимать мёртвых, играется совсем не как Барон, опирающийся на свои земли ради найма рыцарей, или Демонолог, собирающий нужное для связывания демонов. Так что изучить свой класс на деле означает изучить его особые ресурсы и ритуалы, наложенные на это общее ядро. Этот гайд глубоко разбирает тот двигатель: как собираются ресурсы, почему центральны командиры, как ритуалы превращают ресурсы в силы и как вести всё эффективно, чтобы экономика питала армию, что побеждает в ваших партиях.

Установка, которую стоит держать, — ваша экономика и есть ваша армия. Каждый солдат, нежить, демон или монстр, что вы выставляете, восходит к ресурсу, что вы собрали, и ритуалу, что провели, так что игрок, лучше управляющий ресурсами и ритуалами, выставляет сильнейшую армию.

Что захватывать, целиком зависит от вашего класса. Поскольку каждому классу нужны разные ресурсы, нет универсальной «лучшей» точки для захвата — Некромант ценит места, что дают Руки Славы, другому классу нужно совсем иное. Узнайте, что собирает ваш класс, затем расширяйтесь к точкам, что это производят.

Сбор: точки и командиры

Ресурсы идут с точек, что вы захватываете, и от командиров, что их собирают, и обе половины важны. Карта усеяна точками — деревни, шахты, руины, магические места и прочее, — и разные точки дают разные ресурсы, так что расширение территории на деле — это занятие точек, что кормят ваш класс. Чем больше хороших точек вы контролируете, тем богаче доход ресурсов и тем больше ритуалов вы можете позволить. Так что основа сильной экономики — размеренное, целенаправленное расширение: исследуйте вовне, определяйте точки, что дают нужное вашему классу, и захватывайте и удерживайте их.

Ключевой поворот в том, что ваши командиры — это ваши сборщики. Ресурсы собираются лидерами, что делает их ценными сверх их боевой значимости: если вы потеряете всех командиров, способных собирать конкретный ресурс, вы больше не сможете его собирать, пока не наймёте другого, кто может, хотя уже накопленное остаётся доступным. Это имеет настоящие стратегические следствия. Это значит, что вам стоит защищать командиров, что кормят экономику, избегать бросания сборщиков в безрассудные бои и в идеале не полагаться на одного лидера ради жизненно важного ресурса. Относитесь к сборщикам как к хребту экономики, ведь их потеря стоит не просто битвы — она может задушить ваш доход.

Не сосредотачивайте сбор в одном уязвимом командире. Если единственный лидер — ваш единственный источник ключевого ресурса, удачный вражеский набег может перекрыть снабжение. Где можете, распределяйте сбор между несколькими командирами и держите важнейших сборщиков в безопасности, чтобы ни одна потеря не подкосила экономику.

Ритуалы, стоимости и планы

Когда ресурсы притекают, ритуалы — это то, как вы превращаете их в мощь. У каждого класса свой набор ритуалов, что тратят его ресурсы для призыва юнитов, найма сил, создания эффектов или открытия опций, и их исполнение — главный способ построить армию. Изучение ритуалов класса — что каждый стоит, что производит и какие важнее всего — ключевое для хорошей игры классом, ведь ваш выбор, какие ритуалы приоритетны, формирует силу, что вы выставляете. Тратьте ресурсы на ритуалы, что строят к сильной армии и опциям, нужным вашей стратегии, а не разбрасывайте их. Хорошо подобранная последовательность ритуалов превращает размеренный доход ресурсов в растущую, способную силу.

Две дополнительные складки углубляют систему. Во-первых, у некоторых ритуалов переменная стоимость: вместо фиксированной цены вы можете тратить больше или меньше ресурсов, что повышает или понижает шанс успеха ритуала. Это позволяет тяжело вложиться в важный ритуал, когда можете, улучшая шансы, или экономить, когда ресурсов мало, под риском провала — небольшой элемент азарта, что вознаграждает оценку того, когда ритуал стоит вложения. Во-вторых, десять планов бытия игры хранят каждый свои точки, ресурсы и опасности, так что путешествие за пределы мира смертных может открыть новые ресурсные точки и мощные возможности ценой встречи с новыми угрозами. Некоторые классы тесно связаны с конкретными планами. Осторожное исследование планов может заметно расширить экономику и опции, но другие царства часто опаснее дома.

Элемент Что делает Как использовать
Точки Дают ресурсы класса Захватывайте точки, что нужны классу
Командиры Собирают ваши ресурсы Защищайте их; распределяйте сбор
Ритуалы Тратят ресурсы на призыв и действия Приоритет тем, что строят армию
Планы Хранят свои ресурсы и опасности Исследуйте осторожно ради дохода

Грамотное ведение цикла

Соберите всё вместе, и управление ресурсами в Conquest of Elysium 5 становится ясной дисциплиной. Расширяйтесь размеренно, чтобы захватывать точки, что производят ресурсы вашего класса, держа защищёнными командиров, что их собирают, и доход распределённым, чтобы ни одна потеря вас не подкосила. Тратьте этот доход обдуманно на ритуалы, что строят армию и служат стратегии, используя переменные стоимости, чтобы вкладываться в важные ритуалы, когда можете, и экономить, когда нет. А когда будете готовы, осторожно проникайте на другие планы ради дополнительных ресурсов и возможностей, что они хранят, взвешивая их опасности. Хорошо проведённый, этот цикл рождает размеренно растущую силу, что подавляет соперников игры; плохо проведённый — перерастянутый, с потерянными сборщиками и ресурсами, растраченными на неверные ритуалы, — застревает, а застрявшая экономика означает слабую армию.

Сквозная мысль в том, что ваша экономика — основа всего. Игрок, что собирает эффективно, защищает доход и тратит ресурсы на верные ритуалы, выставит сильнейшую армию, чем тот, кто просто хорошо воюет, ведь в Conquest of Elysium 5 армия — это продукт экономики. Чтобы превратить ту армию в победы на карте, см. наш гайд по бою; чтобы выбрать класс, чья экономика вам подходит, тир-лист классов; а если вы только начинаете, гайд для новичков охватывает основы.

Не давайте экономике застрять. Легко сосредоточиться на бое и забыть, что ваша армия целиком исходит из собранных ресурсов и проведённых ритуалов. Если вы перестанете расширяться, потеряете сборщиков или растратите ресурсы, ваша сила перестанет расти, и вы отстанете. Продолжайте захватывать ресурсные точки, защищайте сборщиков и продолжайте проводить ритуалы — здоровая экономика держит армию растущей.

FAQ

Частые вопросы

У каждого класса свои особые ресурсы, что он собирает, захватывая и удерживая точки на карте. Разные точки — деревни, шахты, руины, магические места — дают разные ресурсы, и эти ресурсы питают ваши ритуалы и призывы. Поскольку каждому классу нужно разное, то, что вам стоит захватывать, зависит от класса. Поток ресурсов с подконтрольных точек — двигатель всей вашей партии, так что расширение ради нужных точек и их удержание — ваша центральная экономическая задача.
Потому что именно командиры на деле собирают ресурсы. Это делает лидеров ценными: если вы потеряете всех командиров, способных собирать конкретный ресурс, вы перестанете его собирать, пока не наймёте другого, кто может, хотя уже накопленное не теряется. Так что защита сборщиков — часть защиты экономики. Распределяйте сбор между несколькими командирами, где можете, и не бросайте лидеров, что кормят доход ресурсов, безрассудно в опасность.
Ритуалы — это то, как вы тратите ресурсы, чтобы что-то делать, прежде всего призывать и набирать армию. У каждого класса свой набор ритуалов, что потребляют его ресурсы для поднятия юнитов, создания эффектов или открытия новых опций, и их исполнение — главный способ превратить доход ресурсов в боевую силу. Изучение ритуалов класса — что они стоят, что призывают и какие важнее всего — ключевое для хорошей игры. Некоторые ритуалы также имеют переменную стоимость, что вы можете поднять или снизить, влияя на шанс успеха.
У некоторых ритуалов нет фиксированной цены; вместо этого вы можете тратить больше или меньше ресурсов, что меняет шанс успеха ритуала. Вложив больше ресурсов в такой ритуал, вы улучшаете шансы, а потратив меньше — рискуете провалом, но бережёте ресурсы. Это позволяет рискнуть на важном ритуале, когда можете себе позволить, или экономить, когда ресурсов мало, так что управление переменными стоимостями — часть мудрой траты экономики: вкладывайте ресурсы в важные ритуалы и не растрачивайте их на рискованные ставки, что не потянете.
В игре десять планов бытия, и они хранят свои точки, ресурсы и опасности. Путешествие на другие планы — инфернальные царства, преисподнюю и прочее — может открыть новые ресурсные точки и мощные возможности, но и новые угрозы, а некоторые классы глубоко связаны с конкретными планами. Исследование за пределами мира смертных может поэтому заметно расширить вашу экономику и опции, но делать это нужно осторожно, ведь другие планы часто опаснее дома. Планы добавляют ещё один слой к тому, где и как вы собираете.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи