Verdict Games Verdict Games
DRG Survivor — гайд для новичков: что открывать в первую очередь

DRG Survivor — гайд для новичков: что открывать в первую очередь

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Копайте постоянно — руда оплачивает улучшения, которые решают следующий этап, поэтому спуск, где вы только стреляли, это спуск с недофинансированным билдом. Доведите ранг игрока до 5 ради Инженера, а затем Инженера до 9-го ранга ради Tinkerer — сильнейшего универсального мода. На опасности 1 и 2 стоит задерживаться ровно настолько, чтобы набрать очки биома: сильнее вас делают открытия, а не сложность.

Резюме

Deep Rock Galactic: Survivor выглядит как survivor-like с кнопкой добычи, и именно эту кнопку недооценивают. Руда — валюта, на которую между этапами покупаются улучшения, поэтому объём добытого решает, насколько вы сильны на следующем этапе. Гайд разбирает первые часы по порядку важности: как устроен спуск, какие классы открывать первыми и как биомы с уровнями опасности ограничивают прогресс.

Для кого: Новые игроки Deep Rock Galactic: Survivor в первые часы Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Добыча — это экономика, а не побочное занятие: руда оплачивает магазин между этапами, так что копать во время боя значит финансировать следующий этап.

2

Классы открываются по рангу игрока: Стрелок на 3, Инженер на 5, Бурильщик на 7, Подрывник на 9. Гнаться стоит за Инженером — он ведёт к Tinkerer.

3

Обычный спуск — пять этапов. Мастерства биома это те же правила, растянутые на десять.

4

Уровни опасности открываются за очки биома, которые дают за выполнение задания, показанного при выборе опасности, — то есть низкая опасность тоже продвигает вас.

5

Биомов пять плюс Glacial Strata, и у каждого своя угроза среды — от взрывающихся растений Magma Core до лечебных кристаллов Azure Weald.

Deep Rock Galactic: Survivor — автострелялка: оружие стреляет само, и вы на самом деле управляете лишь тем, где стоите и что покупаете. Новички теряют спуски именно на второй половине, потому что игра нигде прямо не говорит, что порода — это ваш банк.

Ниже первые часы в порядке важности.

С чего начинать — по порядку

Порядок Что делать Почему именно здесь
1 **Копать во время боя** Руда — валюта магазина между этапами. Оружие стреляет само, так что шаг к жиле ничего не стоит. Спуск, где вы только стреляли, недофинансирован, и узнаете вы об этом на четвёртом этапе
2 **Довести ранг игрока до 5 и открыть Инженера** Не ради стартового мода, а ради того, что 9-й ранг Инженера даёт Tinkerer — оружие с 3-го уровня и плюс 10 процентов опыта, что приближает оверклоки во всех будущих спусках
3 **Вести одно оружие, а не размазывать покупки** Оверклоки приходят на уровнях оружия 6, 12 и 18. Три недокачанных ствола не достигают ни одного. Один на 12-м уровне сильнее трёх на пятом
4 **Фармить очки биома на низкой опасности** Опасности открываются за очки биома, а те дают за выполнение задания, показанного при выборе опасности. Нет смысла драться со сложностью, которой вы проигрываете
5 **Освоить один биом, прежде чем брать следующий** У каждого биома своя угроза среды. Знание, что растения Magma Core взрываются при приближении, стоит больше любого улучшения, купленного вместо этого

Добыча — это экономика

Главное отличие от других survivor-like в том, что порода здесь не декорация. Вы добываете руду по ходу этапа, а между этапами тратите её в магазине на улучшения оружия. Нитра в первую очередь и есть то, чем они оплачиваются.

Это меняет смысл перемещения. В большинстве игр жанра вы ходите по карте ради выживания и сбора опыта. Здесь вы ходите ради выживания, сбора опыта и прорубания породы по дороге — и именно третье определяет, будет ли экран магазина реальным выбором или формальностью.

Если в магазине между этапами вам нечего себе позволить, это не невезение, а недобор руды на прошлом этапе. Выработайте привычку смещаться к жилам всякий раз, когда вас никто не пытается убить прямо сейчас.

Как устроен спуск

Обычный спуск — пять этапов. Вы выбираете биом, затем уровень опасности внутри него, и проходите этапы с магазином между ними.

Есть и мастерства — вариации того же цикла:

  • Мастерства оружия — короткие спуски на три этапа с одним стволом
  • Мастерства модов — спуск, сфокусированный на одном моде класса
  • Мастерства биома — длинная версия: десять этапов вместо пяти при обычных правилах

Мастерства не короткий путь к силе. Если спуск на пять этапов уже обрывается рано, десять этапов оборвутся тоже. Вернитесь к обычному циклу и займитесь финансированием.

Классы и порядок открытия, который имеет значение

Классы открываются по рангу игрока:

Класс Открывается Стартовый мод Стоит ли гнаться
Разведчик Доступен сразу Classic Он у вас есть — нормально, чтобы учиться
Стрелок Ранг игрока 3 Weapons Specialist Да, со временем: 9-й ранг Стрелка даёт Juggernaut, ответ на выживаемость
Инженер Ранг игрока 5 Maintenance Worker **Да, в первую очередь** — 9-й ранг Инженера даёт Tinkerer
Бурильщик Ранг игрока 7 Foreman По ситуации: Interrogator требует билда на огонь и кислоту
Подрывник Ранг игрока 9 Contractor Да — каждый мод Подрывника несёт плюс 5 регенерации

Важная деталь: моды открываются по рангу самого класса, а не по общему рангу игрока. Достичь 9-го ранга игрока недостаточно для Tinkerer — нужно спускаться Инженером, пока Инженер не достигнет 9-го ранга. Поэтому, открыв Инженера, задержитесь на нём, а не пробуйте каждого дворфа по разу.

Полный рейтинг и разбор эффектов — в рейтинге модов классов DRG Survivor.

Биомы и уровни опасности

Основных биомов пять плюс Glacial Strata, у каждого по пять уровней опасности.

Биом Чем встречает
Crystalline Caverns Открыт по умолчанию. Фиолетовая добываемая порода и кристаллы, самая спокойная среда для обучения
Magma Core Лавовые жерла и растения, взрывающиеся при приближении
Hollow Bough Восстанавливающиеся коричневые лозы и повреждающие красные
Salt Pits Порода добывается легче, но красные пульсирующие кристаллы обрушивают сталактиты
Azure Weald Влажный и зелёный, с прыжковыми площадками и лечебными кристаллами — единственный биом, который что-то отдаёт
Glacial Strata Мёрзлые пещеры с гладким льдом, меняющим движение дворфа

Опасности открываются за очки биома, которые дают за выполнение задания, показанного при выборе уровня. Стоимость растёт резко — в Magma Core опасность 2 требует 9 очков, а опасность 5 уже 39, — поэтому основной ранний прогресс приходит не от повышения сложности, а от выполнения целей на той опасности, которую вы уверенно проходите.

Повышение опасности не делает вас сильнее. Сильнее делают открытия. Если вы проигрываете на опасности 3, спуск на опасность 2 с выполнением её задания принесёт очки биома, а именно они в итоге откроют опасность 5.

Первые десять часов по шагам

  1. 1

    Научиться копать и стрелять одновременно

    Играйте Crystalline Caverns на опасности 1 и сознательно отрабатывайте смещение к руде между угрозами. Следите, даёт ли магазин между этапами реальный выбор.

  2. 2

    Дойти до 5-го ранга игрока

    Это открывает Инженера — вход к лучшему универсальному моду в игре.

  3. 3

    Спускаться Инженером до 9-го ранга Инженера

    Моды приходят по рангу класса, а не игрока. Самый ценный отрезок гринда на раннем этапе, потому что Tinkerer улучшает все последующие спуски.

  4. 4

    Вести одно оружие за спуск

    Тратьте деньги магазина на один ствол, доводя его до уровней 6 и 12, чтобы реально выбирать оверклоки, а не качать три ствола в никуда.

  5. 5

    Фармить очки биома там, где вам комфортно

    Выполняйте показанное задание на опасности, которую проходите. Очки открывают более высокие уровни, а смерть на высоком уровне не открывает ничего.

Три ошибки, обрывающие ранние спуски

Считать добычу необязательной. Самая частая и самая незаметная: вы умираете не от того, что не копали, а через два этапа от улучшений, которые не смогли купить.

Размазывать улучшения по стволам. Настоящие скачки силы — оверклоки на уровнях 6, 12 и 18. У трёх стволов пятого уровня нет ни одного, у одного двенадцатого — два.

Поднимать опасность ради самой опасности. Цифра сложности — не прогресс. Прогресс это очки биома, а их дают за выполнение целей, что проще на опасности, которой вы не проигрываете.

Исправьте эти три вещи, и игра быстро раскроется. Она щедрая — как только становится ясно, что управляете вы не ордой, а породой.

FAQ

Частые вопросы

И то и другое, а если выбирать — копать. Руда это то, что вы тратите в магазине между этапами, и именно эти покупки делают вас достаточно сильным для следующего этапа. Оружие стреляет само, поэтому время на путь к жиле — не время без боя, а то же время, выполняющее две задачи. Спуск, где вы игнорировали породу, недофинансирован, и почувствуете вы это к третьему этапу.
Ранг игрока 5 ради Инженера. Не потому, что стартовый мод Инженера хорош — Maintenance Worker один из слабых, — а потому, что 9-й ранг Инженера открывает Tinkerer, у которого оружие стартует с 3-го уровня и получает на 10 процентов больше опыта. Это приближает пороги оверклоков на уровнях 6, 12 и 18, и работает во всех последующих спусках.
Обычный спуск — пять этапов. Мастерства биома это та же структура, растянутая на десять, а мастерства оружия — короткие спуски на три этапа с одним оружием. Если пять этапов уже даются тяжело, идти в мастерство ради усиления бессмысленно: открытия находятся в коротком цикле.
Это валюта, открывающая уровни опасности. Их дают за выполнение конкретного задания, которое показывают при выборе опасности, поэтому спуски на низкой опасности тоже продвигают вас, если вы выполняете эти цели. Стоимость растёт ступенчато: в Magma Core опасность 2 требует 9 очков, а опасность 5 — уже 39.
С Crystalline Caverns — он открыт по умолчанию и имеет самую спокойную среду. Дальше выбирайте не по цифре сложности, а по тому, с чем готовы иметь дело: в Magma Core лавовые жерла и растения, взрывающиеся при приближении, в Hollow Bough повреждающие лозы, в Salt Pits на вас падают сталактиты, в Azure Weald есть прыжковые площадки и лечебные кристаллы, а в Glacial Strata лёд меняет движение дворфа.
Обычно потому, что билд недофинансирован раньше, а не потому, что четвёртый этап нечестный. Давление врагов растёт весь спуск, а улучшения приходят по частям, поэтому медленные первые два этапа оставляют вас позади навсегда. Проверьте две вещи: хватает ли добычи, чтобы покупать улучшения каждый раз при появлении магазина, и не размазываете ли вы покупки по нескольким стволам вместо того, чтобы вести один к уровням оверклоков.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи