Verdict Games Verdict Games
Оружие DRG Survivor — какой архетип выбрать, рейтинг

Оружие DRG Survivor — какой архетип выбрать, рейтинг

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Стройтесь вокруг оружия постоянной зоны — наземные эффекты, подметающие лучи и лужи огня или кислоты продолжают работать, пока вы перемещаетесь, а именно за отсутствие этого наказывает растущая орда. Направленный объём огня и взрывная зона — надёжная середина. Дроны и метательное реальны, но уже, а точечное оружие требует мода класса за спиной. Что бы вы ни выбрали, ведите один ствол до 12-го уровня вместо распыления: настоящая сила лежит на порогах оверклоков.

Резюме

В Deep Rock Galactic: Survivor больше пятидесяти видов оружия у пяти классов, и поштучный рейтинг устареет к следующему патчу. Не меняется другое — архетип, к которому относится ствол, и то, насколько этот архетип держится при растущей плотности врагов на протяжении пяти этапов. Здесь пять архетипов в рейтинге, полный список оружия по классам и объяснение, почему выбор значит меньше, чем приверженность ему.

Для кого: Игроки Deep Rock Galactic: Survivor, выбирающие оружие для билда Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Оружие постоянной зоны — наземные эффекты, лучи, лужи огня и кислоты — держится лучше всех, потому что работает, пока вы перемещаетесь.

2

Стволов больше пятидесяти у пяти классов, поэтому архетип важнее конкретного названия.

3

Мод класса часто ограничивает предлагаемые семейства: Weapons Specialist получает всё стрелковое, Demolitionist всё взрывное, Interrogator огонь и кислоту.

4

Довести один ствол до 12-го уровня выгоднее, чем распылять на три: оверклоки лежат на уровнях 6, 12 и 18.

5

Оружие с эффектами — это решение по билду, а не предпочтение: Interrogator удваивает урон от эффектов ценой минус 30 процентов обычного урона.

В Deep Rock Galactic: Survivor больше пятидесяти видов оружия, из-за чего поштучный тир-лист получается огромным и устаревает в момент выхода патча. Не устаревает другое — почему определённые виды оружия держатся, когда спуск становится тяжелее. Поэтому здесь сначала рейтинг архетипов, а затем полный список, чтобы вы видели, к какому относится ваш ствол.

Вокруг какого архетипа строиться — рейтинг

Проверка простая. На пяти этапах плотность врагов растёт, а правильным ходом всё чаще становится движение. Работает ли оружие, пока вы убегаете?

S
Постоянная зона — наземные эффекты, подметающие лучи, лужи Продолжает наносить урон, пока вы перемещаетесь, а это ровно то, чего требуют поздние этапы. Dragonstorm Incinerator, огнемёт CRSPR, Voltaic Field Generator и Toxic Sludge Spreader работают по этому принципу
A
Направленный объём — миниган, автопушка, скорострельное в одну сторону Высокий постоянный выход, пока вы контролируете направление. Lead Storm, Thunderhead и Warthog держат линию, а не точку, что хорошо масштабируется с плотностью Взрывная зона — гранаты и гранатомёты Урон по площади это ответ на окружение, а мод Demolitionist добавляет сверху плюс 20 процентов радиуса взрыва. Deepcore PGL и Plasma Burster — типичные представители
B
Дроны и постройки Работают без вашего внимания, и это действительно ценно, но они либо привязаны к месту, либо отстают. Сильны с поддержкой Maintenance Worker или Operator, обычны без неё Метательное и возвращающееся Impact Axe, Voltaic Stun Sweeper и Springloaded Ripper покрывают путь туда и обратно. Надёжно, но момент нанесения урона вы не контролируете
C
Точечный урон M1000 Classic и Bulldog сильно бьют в одну точку. Отлично с критами Sharp Shooter за спиной и скромно, когда одновременно приходят двадцать врагов

Если нужно одно правило: берите то, что оставляет урон на земле позади вас. Всё остальное в рейтинге — вариации на тему того, насколько сильно оружие требует правильного направления.

Это рейтинг архетипов, а не отдельных стволов. Правки баланса двигают конкретное оружие, но не меняют того, что наземная зона работает, пока вы бежите, а точечный выстрел — нет.

Всё оружие по классам

Класс Оружие
Разведчик Deepcore GK2, M1000 Classic, Zhukov NUK17, Jury-Rigged Boomstick, Drak-25 Plasma Carbine, Nishanka Boltshark X-80, TH-0R Bug Taser, Voltaic Stun Sweeper, Arc-Tek Cryo Guard, Cryo Grenade
Стрелок «Lead Storm» миниган, «Thunderhead» автопушка, «Bulldog» револьвер, BRT7 Burst Fire Gun, ArmsKore Coil Gun, «Hurricane» ракетная система, Seismic Repulsor, Firefly Hunter Drone, Tactical Leadburster, Incendiary Grenade
Инженер LMG Gun Platform, «Warthog» Auto 210, Deepcore PGL, «Stubby» Voltaic SMG, LOK-1 Smart Rifle, Breach Cutter, Shard Diffractor, Plasma Burster, Voltaic Shock Fence, Hi-Volt Thunderbird, Shredder Swarm Grenade
Бурильщик Subata 120, огнемёт CRSPR, Cryo Cannon, Corrosive Sludge Pump, Colette Wave Cooker, Experimental Plasma Charger, Impact Axe, Krakatoa Sentinel, K1-P Viper Drone, High Explosive Grenade, Neurotoxin Grenade
Подрывник Dragonstorm Incinerator, Twincoil Arc Burster, Slither Drones, Chimera Fragcannon, E1M1 Caustic Scattergun, Kaisong Scissor Ray, Springloaded Ripper, Toxic Sludge Spreader, Voltaic Field Generator, Proximity Mines, Carrier Drone

Мод класса решает часть этого ещё до спуска

Несколько модов ограничивают или направляют предлагаемые семейства оружия, а значит решение начинается на экране снаряжения, а не по ходу спуска.

Мод класса К чему даёт доступ Что это значит
Weapons Specialist Всё стрелковое оружие Широкий доступ к направленному объёму — гибкий вариант по умолчанию
Demolitionist Всё взрывное, +20% радиуса взрыва Обязательство перед взрывной зоной, и она тут сильнее, чем у кого-либо другого
Interrogator Огонь и кислота, +100% урона от эффектов, -30% урона Обязательство перед постоянной зоной с эффектами. Вне неё вы просто играете на 70 процентах урона
Strong Armed Метательное, +20% дальности Обязательство перед метательным архетипом, который сам по себе в середине таблицы
Maintenance Worker / Operator Поддержка построек и дронов Поднимает архетип дронов из «играбельно» в «действительно рабоче»

Полный рейтинг — в рейтинге модов классов, но с точки зрения оружия коротко так: Interrogator и Demolitionist это заявления, а не бонусы. Выбирайте их, понимая, чем будете стрелять следующие пять этапов.

Почему приверженность важнее выбора

Это важнее любого рейтинга выше.

Оверклоки лежат на уровнях оружия 6, 12 и 18, и именно они настоящие скачки силы — нестабильные варианты 18-го уровня меняют поведение ствола. Уровни оружия растут от вложенных в него денег магазина и улучшений.

Арифметика беспощадна. Распределите траты на три ствола за спуск из пяти этапов — и закончите с тремя стволами около пятого уровня и нулём оверклоков. Вложите те же деньги в один — закончите примерно на двенадцатом, имея два.

Подбор лучшего оружия посреди спуска отбрасывает вас в начало его шкалы уровней. На втором этапе это обычно значит прийти к пятому ни с чем. Исключение — мод Tinkerer, у которого оружие стартует с третьего уровня.

Практический вывод: рейтинг архетипов выше — это способ разрешить ничью, а не предписание. Ствол C-яруса на 12-м уровне с двумя оверклоками каждый раз обгонит ствол S-яруса на пятом. Берите сверху списка, когда игра даёт выбор, а потом перестаньте выбирать.

Итог

Берите то, что оставляет урон позади вас при движении, потому что растущая орда наказывает именно за его отсутствие. Направленный объём и взрывная зона — надёжная альтернатива. Дронов, метательное и точечное рассматривайте как варианты, которым нужен поддерживающий мод класса.

А затем, что бы вы ни взяли, кормите его. Что выбирать на каждом пороге, разобрано в гайде по оверклокам — но право на этот выбор появляется только у того, кто перестал распылять деньги.

FAQ

Частые вопросы

Полезнее говорить о лучшем архетипе, потому что конкретные стволы балансируют, а логика архетипа остаётся. Дольше всех держится оружие постоянной зоны — всё, что оставляет эффект на земле, подметает лучом или создаёт лужи огня и кислоты. Оно продолжает наносить урон, пока вы уходите от опасности. В игре, где правильный ход почти всегда «переместиться», ствол, стреляющий только туда, куда вы смотрите, теряет ценность ровно тогда, когда этап становится тяжёлым.
Больше пятидесяти на пять классов, примерно по десять-одиннадцать у Разведчика, Стрелка, Инженера, Бурильщика и Подрывника. Поэтому гайд разбивает их на архетипы, а не выстраивает по порядку: числовой рейтинг устареет после ближайшей правки баланса, а причина, по которой наземная зона обгоняет точечный выстрел, не изменится.
Обычно нет. Оверклоки приходят на уровнях оружия 6, 12 и 18, а новый ствол начинает далеко позади. Смена на втором этапе обычно означает приход к пятому с двумя стволами, не дошедшими до шестого уровня, то есть с нулём оверклоков. Исключение — мод Tinkerer, у которого оружие стартует с третьего уровня.
Некоторые ограничивают, и это одна из главных причин выбирать мод осознанно. Weapons Specialist получает всё стрелковое оружие, Demolitionist всё взрывное, Interrogator огненное и кислотное, а Strong Armed склоняет к метательному. Эти ограничения меняют то, что игра предлагает по ходу спуска, так что решение по оружию фактически начинается до спуска.
Отлично с правильным модом класса и средне без него. Interrogator даёт плюс 100 процентов урона от эффектов ценой минус 30 процентов обычного урона, из-за чего огненное и кислотное оружие бьёт куда сильнее, чем следует из его цифр. Вне этого мода оно достойное, но не выдающееся, и лучше взять архетип, которому не нужен множитель для оправдания.
Они работают, но спорят с базовым ритмом игры. Турели привязаны к месту установки, а игра постоянно требует это место покинуть; дронам нужно время, чтобы добраться до цели. Моды Maintenance Worker и Operator существуют ровно для их поддержки, и с ними это действительно играбельно. Без них обычно лучше взять то, что перемещается вместе с вами.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи