В Deep Rock Galactic: Survivor больше пятидесяти видов оружия, из-за чего поштучный тир-лист получается огромным и устаревает в момент выхода патча. Не устаревает другое — почему определённые виды оружия держатся, когда спуск становится тяжелее. Поэтому здесь сначала рейтинг архетипов, а затем полный список, чтобы вы видели, к какому относится ваш ствол.
Вокруг какого архетипа строиться — рейтинг
Проверка простая. На пяти этапах плотность врагов растёт, а правильным ходом всё чаще становится движение. Работает ли оружие, пока вы убегаете?
Если нужно одно правило: берите то, что оставляет урон на земле позади вас. Всё остальное в рейтинге — вариации на тему того, насколько сильно оружие требует правильного направления.
Это рейтинг архетипов, а не отдельных стволов. Правки баланса двигают конкретное оружие, но не меняют того, что наземная зона работает, пока вы бежите, а точечный выстрел — нет.
Всё оружие по классам
| Класс | Оружие |
|---|---|
| Разведчик | Deepcore GK2, M1000 Classic, Zhukov NUK17, Jury-Rigged Boomstick, Drak-25 Plasma Carbine, Nishanka Boltshark X-80, TH-0R Bug Taser, Voltaic Stun Sweeper, Arc-Tek Cryo Guard, Cryo Grenade |
| Стрелок | «Lead Storm» миниган, «Thunderhead» автопушка, «Bulldog» револьвер, BRT7 Burst Fire Gun, ArmsKore Coil Gun, «Hurricane» ракетная система, Seismic Repulsor, Firefly Hunter Drone, Tactical Leadburster, Incendiary Grenade |
| Инженер | LMG Gun Platform, «Warthog» Auto 210, Deepcore PGL, «Stubby» Voltaic SMG, LOK-1 Smart Rifle, Breach Cutter, Shard Diffractor, Plasma Burster, Voltaic Shock Fence, Hi-Volt Thunderbird, Shredder Swarm Grenade |
| Бурильщик | Subata 120, огнемёт CRSPR, Cryo Cannon, Corrosive Sludge Pump, Colette Wave Cooker, Experimental Plasma Charger, Impact Axe, Krakatoa Sentinel, K1-P Viper Drone, High Explosive Grenade, Neurotoxin Grenade |
| Подрывник | Dragonstorm Incinerator, Twincoil Arc Burster, Slither Drones, Chimera Fragcannon, E1M1 Caustic Scattergun, Kaisong Scissor Ray, Springloaded Ripper, Toxic Sludge Spreader, Voltaic Field Generator, Proximity Mines, Carrier Drone |
Мод класса решает часть этого ещё до спуска
Несколько модов ограничивают или направляют предлагаемые семейства оружия, а значит решение начинается на экране снаряжения, а не по ходу спуска.
| Мод класса | К чему даёт доступ | Что это значит |
|---|---|---|
| Weapons Specialist | Всё стрелковое оружие | Широкий доступ к направленному объёму — гибкий вариант по умолчанию |
| Demolitionist | Всё взрывное, +20% радиуса взрыва | Обязательство перед взрывной зоной, и она тут сильнее, чем у кого-либо другого |
| Interrogator | Огонь и кислота, +100% урона от эффектов, -30% урона | Обязательство перед постоянной зоной с эффектами. Вне неё вы просто играете на 70 процентах урона |
| Strong Armed | Метательное, +20% дальности | Обязательство перед метательным архетипом, который сам по себе в середине таблицы |
| Maintenance Worker / Operator | Поддержка построек и дронов | Поднимает архетип дронов из «играбельно» в «действительно рабоче» |
Полный рейтинг — в рейтинге модов классов, но с точки зрения оружия коротко так: Interrogator и Demolitionist это заявления, а не бонусы. Выбирайте их, понимая, чем будете стрелять следующие пять этапов.
Почему приверженность важнее выбора
Это важнее любого рейтинга выше.
Оверклоки лежат на уровнях оружия 6, 12 и 18, и именно они настоящие скачки силы — нестабильные варианты 18-го уровня меняют поведение ствола. Уровни оружия растут от вложенных в него денег магазина и улучшений.
Арифметика беспощадна. Распределите траты на три ствола за спуск из пяти этапов — и закончите с тремя стволами около пятого уровня и нулём оверклоков. Вложите те же деньги в один — закончите примерно на двенадцатом, имея два.
Подбор лучшего оружия посреди спуска отбрасывает вас в начало его шкалы уровней. На втором этапе это обычно значит прийти к пятому ни с чем. Исключение — мод Tinkerer, у которого оружие стартует с третьего уровня.
Практический вывод: рейтинг архетипов выше — это способ разрешить ничью, а не предписание. Ствол C-яруса на 12-м уровне с двумя оверклоками каждый раз обгонит ствол S-яруса на пятом. Берите сверху списка, когда игра даёт выбор, а потом перестаньте выбирать.
Итог
Берите то, что оставляет урон позади вас при движении, потому что растущая орда наказывает именно за его отсутствие. Направленный объём и взрывная зона — надёжная альтернатива. Дронов, метательное и точечное рассматривайте как варианты, которым нужен поддерживающий мод класса.
А затем, что бы вы ни взяли, кормите его. Что выбирать на каждом пороге, разобрано в гайде по оверклокам — но право на этот выбор появляется только у того, кто перестал распылять деньги.