Verdict Games Verdict Games
Гайд по бою ELEX — освойте выносливость, джетпак и перестаньте всем проигрывать

Гайд по бою ELEX — освойте выносливость, джетпак и перестаньте всем проигрывать

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Выигрывайте схватки в ELEX, безжалостно управляя выносливостью, отдавая предпочтение дальнему бою и кайту в начале и злоупотребляя джетпаком и рельефом для контроля дистанции вместо размена ударами в скованном ближнем бою.

Резюме

Бой ELEX имеет репутацию скованного и наказывающего, но большая часть этой боли идёт от непонимания его систем. Этот подробный разбор объясняет выносливость, разницу между ближним, дальним боем и ПСИ и то, как джетпак переформирует столкновения. Узнайте, как кайтить, когда вступать в бой и как использовать рельеф и джетпак, чтобы выигрывать схватки, кажущиеся поначалу невозможными, — чтобы бой перестал быть причиной, по которой вы откладываете игру.

Для кого: Игроки ELEX, испытывающие трудности с боем Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Выносливость управляет всем — атаки, уклонения и блоки тратят её, так что бой на пустой шкале — главная причина ранних смертей.

2

Дальний бой и кайт бьют ближний в начале — луки и огнестрел позволяют стачивать врагов из безопасности, пока ближний бой остаётся неуклюжим и рискованным.

3

Джетпак — это боевой инструмент — используйте его, чтобы разрывать линию видимости, перепозиционироваться и выходить на безопасные уступы, а не только для исследования.

4

Выбирайте бои на своих условиях — бейтесь с одиночными целями, используйте узкие проходы и рельеф и избегайте стай, пока ваш билд и снаряжение не подтянутся.

Правда о бое в ELEX

Бой ELEX — самое критикуемое в игре, и критика отчасти справедлива. Ближний бой скован, анимации тяжёлые, а отдача от попаданий никогда не ощущается сочной. Но большая доля фрустрации новых игроков идёт не от управления — она идёт от неправильного способа драться. ELEX — не экшен про персонажа, где вы переигрываете врагов рефлексами. Это RPG, где позиционирование, выносливость и выбор цели решают бой задолго до того, как ваш удар достигнет цели. Как только вы это усвоите, бой перестаёт казаться поломанным и начинает ощущаться обдуманным, хоть и грубым.

Основной цикл прост на словах и труден в исполнении: никогда не дерись на пустой выносливости, никогда не дерись со стаей, которую не можешь разделить, и никогда не бей в ближнем то, что мог бы безопасно расстрелять. Игроки, уважающие эти три правила, выигрывают бои, выглядящие невозможными; те, кто их игнорирует, гибнут в первые секунды и винят движок.

Главная причина ранних смертей — опустошение шкалы выносливости посреди боя. Без выносливости вы не можете эффективно уклоняться, блокировать или атаковать, оставаясь полностью открытыми. Если шкала на нуле, разорвите дистанцию и дайте ей восстановиться, прежде чем снова вступать в бой.

Выносливость — вот настоящий навык

Каждое значимое действие в бою — атака, уклонение, блок — черпает из вашего запаса выносливости, который пополняется, когда вы прекращаете действовать. Именно эта система — сердце боя ELEX. Долбёжка атаки до пустой шкалы оставляет вас беззащитным, так что нужный ритм — короткие, обдуманные всплески, за которыми следует перепозиционирование для восстановления. Думайте о выносливости как о бюджете на весь размен, а не как о ресурсе, который надо потратить сразу, как он появился.

Выносливость (атрибут) повышает запас выносливости (и здоровье), поэтому она ценна в любом билде, а не только в ближнем бою. На раннем этапе вложение в Выносливость делает для вашего выживания больше, чем почти любое улучшение оружия, ведь оно расширяет запас на ошибку в каждом бою, в который вы вступаете.

Подход Сильная сторона Слабая сторона Когда применять
Ближний бой Высокий урон при попадании, без расхода патронов Скован, прожорлив до выносливости, подставляет под удары Одиночные слабые цели, когда есть выносливость и способности
Дальний бой (лук/огнестрел) Урон из безопасности, отлично для кайта Управление патронами и выносливостью, слабее против рашеров Начало игры и любой враг, которого можно держать на дистанции
ПСИ / мана Контроль толпы, бёрст, полезность Нужны вложения в атрибуты и фракция Дополнение к оружию, когда билд заработает

Сперва кайт, бой потом

Первые несколько часов дальний бой — ваша палочка-выручалочка. Лук или огнестрел позволяют наносить урон, держа врагов на дистанции, а кайт — отступление с одновременной стрельбой и использование рельефа для замедления преследователей — самый надёжный способ зачистить угрозы, которые вы никогда не переиграли бы в ближнем бою. Выманивайте одиночных врагов из групп, отступайте к узкому проходу или на возвышенность и стачивайте их. Это медленнее, чем рывок вперёд, но это и есть разница между прогрессом и перезагрузкой.

Ближний бой заслуживает своё место позже. Когда у вас есть атрибуты, чтобы владеть сильным оружием, способности, чтобы бить мощнее, и достаточно Выносливости, чтобы драться, не пересыхая, вступление в ближний бой становится эффективным против изолированных целей. Ошибка — пытаться сделать ближний бой ответом на всё с первого часа, когда к нему не готовы ни ваши характеристики, ни управление.

  1. 1

    Оцените ситуацию перед вступлением

    Сосчитайте врагов и прикиньте их уровень. Если это стая или что-то выглядящее слишком сильным — не вступайте в бой, перепозиционируйтесь или уходите.

  2. 2

    Начинайте с дистанции

    Используйте лук или огнестрел, чтобы вытянуть одиночную цель и начать наносить урон, прежде чем она доберётся до вас.

  3. 3

    Управляйте выносливостью в размене

    Атакуйте короткими всплесками, уклоняйтесь от ключевых ударов и отступайте для восстановления выносливости, а не машите на пустой шкале.

  4. 4

    Используйте джетпак для сброса

    Если бой пошёл не так, взлетите на уступ или разорвите линию видимости, чтобы выйти из боя, подлечиться и зайти снова на своих условиях.

Джетпак — это оружие

Большинство гайдов трактуют джетпак как игрушку для передвижения, но в бою это один из ваших сильнейших инструментов. Используйте его, чтобы разрывать линию видимости против стрелков, перепозиционироваться поверх камней и стен, замедляющих врагов, и выходить на уступы и крыши, куда враги ближнего боя просто не смогут за вами последовать. Против опасной стаи взлёт на возвышенность и отстрел дальними атаками превращают смертный приговор в управляемую схватку. Умение драться в трёх измерениях — не просто туда-сюда по плоской земле — вот что отделяет игроков, которые терпят бой ELEX, от тех, кто его эксплуатирует.

Джетпак также обеспечивает чистый выход из боя. Когда схватка оборачивается против вас, быстрый рывок в недосягаемую точку выигрывает время на лечение и переоценку. Относитесь к отступлению как к тактике, а не к провалу; ELEX вознаграждает игрока, который выживает, чтобы драться умнее.

Оружие, способности и долгая игра

По мере вложений бой расширяется. Оружие ближнего боя масштабируется от Силы, луки и лёгкое оружие — от Ловкости, огнестрел — от Хитрости, а энергетическое оружие и ПСИ — от Интеллекта; именно поэтому ваш выбор фракции и атрибутов формирует стиль боя. Наслаивайте фракционные способности (заклинания маны Берсерков или ПСИ Клириков) ради контроля толпы и бёрста, держите запас расходников лечения и выносливости и крафтите или покупайте патроны, чтобы ваш дальний вариант никогда не пересыхал. К середине игры хорошо собранный Джакс, управляющий выносливостью и использующий джетпак, способен брать бои, что были бы самоубийством в начале.

Ваши варианты оружия запираются за фракцией и атрибутами, так что планируйте заранее — наш гайд по билдам ELEX рассказывает, как эффективно выполнять требования, а гайд по фракциям объясняет, какой боевой стиль открывает каждая фракция. Совсем новичок в игре? Начните с гайда по ELEX для новичков.

FAQ

Частые вопросы

Бой ограничен выносливостью, а у мира нет подстройки под уровень, так что вы регулярно встречаете врагов куда сильнее себя. Тяжелее всего игрокам, когда они разменивают удары в ближнем бою с целыми стаями на пустой выносливости. Управление выносливостью, бой на дистанции и осторожный выбор целей устраняют большую часть сложности.
Дальний бой куда снисходительнее в начале, ведь он позволяет наносить урон, не получая ударов. Ближний становится жизнеспособным, когда у вас есть атрибуты, способности и выносливость, чтобы вступать в бой безопасно, но большинство игроков опираются на луки или огнестрел в первые часы.
Выносливость тратится на атаки, уклонения и блоки и восстанавливается, когда вы бездействуете. Если вы опустошите её посреди боя, то останетесь уязвимы, так что основной навык — распределять действия и разрывать дистанцию для восстановления, а не махать без остановки.
Да, и нужно. Джетпак позволяет разрывать линию видимости, перепозиционироваться поверх препятствий, убегать от стай и выходить на уступы, куда враги не последуют за вами. Восприятие его как боевого инструмента, а не только средства передвижения, делает трудные схватки куда управляемее.
Это эквивалент магии, привязанный к фракциям — Берсерки превращают элекс в ману для заклинаний природы, а Клирики развивают псионические силы ПСИ. И те и другие добавляют дальний урон, контроль толпы и полезность, дополняя оружие, как только вы вложите требуемые атрибуты.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи