Почему выбор фракции определяет всю игру
В ELEX выбор фракции — это не побочное занятие, а хребет всего прохождения. Ваша фракция определяет, какому оружию и способностям можно обучиться, какую броню носить, какие спутники будут вам доверять и как разворачиваются огромные части сюжета. Поскольку лёгкого способа сменить её позже нет, это решение стоит принимать обдуманно — в идеале после того, как вы исследуете достаточно, чтобы понять, как играет каждая группа.
Хорошая новость в том, что ни одна из трёх фракций для вступления не является ловушкой. Каждая полностью жизнеспособна до самого конца, и каждая выражает свою отдельную фантазию: антитехнологичные воины природы, высокотехнологичные псионические фанатики и делающие-что-работает выжившие из пустыни. «Лучшая» фракция — та, чей стиль игры вам действительно нравится, но они различаются по чистым кривым силы и по тому, насколько прощают ошибки в начале, — именно это и отражает данный тир-лист.
Четвёртая группа, Альбы, — это фракция, от которой Джакс дезертировал в начале. Они воплощают полное потребление элекса и бесчувственный «Холод» и выступают как главные антагонисты игры, а не как стандартный дом для вступления, поэтому этот гайд сфокусирован на трёх фракциях, которым вы реально можете присягнуть.
Тир-лист фракций
Этот рейтинг взвешивает три вещи: насколько сильным становится билд фракции, насколько хорошо она подходит под ясный стиль игры и насколько прощает новичкам. Воспринимайте его как ориентир для первого прохождения, а не как догму — игрок, любящий стрельбу, получит больше от «нижнего» выбора, чем от «верхнего», который наскучит ему.
Берсерки — безопасный, разносторонний путь воина
Берсерки отвергают передовые технологии, вместо этого превращая элекс в ману для подпитки магии природы. Они сражаются преимущественно оружием ближнего боя при поддержке заклинаний и называют домом лесной регион Эдан со столицей в Голиете. Для первого прохождения это самая лёгкая фракция для вступления: Голиет достижим рано и безопасно, окрестные квесты прощают ошибки, а билд на Силе и Выносливости интуитивен. Если вам нужна классическая фантазия «воина, который ещё и немного колдует» — это ваш дом.
Компромисс в том, что ближний бой — самый неуклюжий режим боя в ELEX, так что даже самая дружелюбная фракция просит терпеть скованную работу мечом. Опирайтесь на способности маны и запасное дальнобойное оружие, чтобы сгладить острые углы.
Клирики — высокий потолок, высокое терпение
Клирики — религиозный высокотехнологичный орден, поклоняющийся богу Калаану, владеющий энергетическим оружием и развивающий ПСИ — псионические силы, подпитываемые элексом. Они родом из вулканического региона Игнадон. Их билд — один из сильнейших в позднем этапе: энергетическое оружие бьёт мощно на дистанции, а ПСИ открывает контроль толпы и варианты бёрста, которые упрощают бои, через которые Берсерки продираются. Загвоздка — в начале игры. Вам нужны вложения в Интеллект, прежде чем энергетическое оружие и ПСИ заработают, так что первые часы могут ощущаться слабыми. Терпение здесь окупается колоссально.
Изгои — свобода и огневая мощь
Изгои — прагматичные выжившие в пустынном регионе Тавар, которым важно, что работает, а не что праведно. Они предпочитают огнестрел, химические составы и стимуляторы, и их билд — самый гибкий из трёх: можно смешивать пушки, ближний бой и расходники под ситуацию. Они подходят игрокам, желающим более вольного, импровизационного стиля, и тем, кому по душе морально серый дух «всё дозволено». Их старт чуть жёстче, чем у Берсерков, в основном потому, что надёжный огнестрел и патроны требуют некоторой настройки, но в награду — универсальный, самодостаточный боец.
| Фракция | Ключевые атрибуты | Фирменные инструменты | Сложность начала | Сила позднего этапа |
|---|---|---|---|---|
| Берсерки | Сила, Выносливость | Оружие ближнего боя, заклинания маны | Самая низкая | Высокая |
| Клирики | Интеллект | Энергетическое оружие, силы ПСИ | Самая высокая | Самая высокая |
| Изгои | Хитрость, Ловкость | Огнестрел, химия, стимуляторы | Средняя | Высокая |
Как вступить и когда определяться
Фракцию не выбирают из меню. Вы отправляетесь в родной регион фракции, нарабатываете положение, выполняя её квесты, и в итоге говорите с её руководством, чтобы официально присягнуть. Каждая фракция запирает вход за линейкой квестов и репутацией, так что естественный ритм — исследовать, браться за ранние поручения и прощупывать, чьи люди и философия вам действительно по душе, прежде чем определяться. Нет вреда в том, чтобы откладывать решение, пока вы разведываете, — наоборот, выборка квестов более чем одной фракции на раннем этапе — лучший способ сделать осознанный выбор.
Практичный совет: согласуйте трату атрибутов с задуманной фракцией с самого начала, ведь бесплатного переспределения нет. Если вы нацелены на Клириков, поднимайте Интеллект рано, ещё до вступления; если хотите Берсерков, копите Силу и Выносливость. Подробную математику билдов под каждый путь смотрите в нашем гайде по билдам ELEX, а чтобы сделать сам бой менее наказывающим за любую фракцию, читайте гайд по бою ELEX.
Какую бы фракцию вы ни выбрали, правила раннего выживания всё равно действуют — бегите от плохих боёв и сперва берите безопасные квесты. Наш гайд по ELEX для новичков охватывает первые часы, которые доводят вас до фракционного города в целости.