Verdict Games Verdict Games
Гайд по фракциям ELEX — Берсерки, Клирики или Изгои в рейтинге под ваш стиль

Гайд по фракциям ELEX — Берсерки, Клирики или Изгои в рейтинге под ваш стиль

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Берсерки — самый безопасный и разносторонний выбор, Клирики вознаграждают терпеливые технико-ПСИ-билды высокой силой в позднем этапе, а Изгои подходят гибким игрокам с упором на стрельбу и химию, ценящим свободу выше идеологии.

Резюме

Выбор фракции — крупнейшее решение в ELEX, формирующее ваше оружие, способности, снаряжение, спутников и сюжет. Этот гайд ранжирует три фракции, в которые можно вступить, — Берсерков, Клириков и Изгоев — и объясняет ровно то, что предлагает каждая и как к ней присоединиться. Мы оцениваем их по силе, соответствию стилю игры и тому, насколько они прощают новичкам, чтобы вы могли определиться уверенно, а не жалеть о выборе, который трудно отменить.

Для кого: Игроки ELEX, решающие, в какую фракцию вступить Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Три фракции для вступления — Берсерки (ближний бой и мана), Клирики (энергетическое оружие и ПСИ) и Изгои (огнестрел и химия) — плюс Альбы, от которых вы дезертируете.

2

Берсерки занимают высшую строку для новичков — ранний дружелюбный город, простой билд воина и прощающие квесты.

3

Клирики раскручиваются в один из сильнейших поздних билдов через ПСИ и энергетическое оружие, но требуют вложений в Интеллект и терпения.

4

Вступление требует прохождения линейки квестов фракции и встречи с её командиром — исследуйте и зарабатывайте репутацию, прежде чем присягать.

Почему выбор фракции определяет всю игру

В ELEX выбор фракции — это не побочное занятие, а хребет всего прохождения. Ваша фракция определяет, какому оружию и способностям можно обучиться, какую броню носить, какие спутники будут вам доверять и как разворачиваются огромные части сюжета. Поскольку лёгкого способа сменить её позже нет, это решение стоит принимать обдуманно — в идеале после того, как вы исследуете достаточно, чтобы понять, как играет каждая группа.

Хорошая новость в том, что ни одна из трёх фракций для вступления не является ловушкой. Каждая полностью жизнеспособна до самого конца, и каждая выражает свою отдельную фантазию: антитехнологичные воины природы, высокотехнологичные псионические фанатики и делающие-что-работает выжившие из пустыни. «Лучшая» фракция — та, чей стиль игры вам действительно нравится, но они различаются по чистым кривым силы и по тому, насколько прощают ошибки в начале, — именно это и отражает данный тир-лист.

Четвёртая группа, Альбы, — это фракция, от которой Джакс дезертировал в начале. Они воплощают полное потребление элекса и бесчувственный «Холод» и выступают как главные антагонисты игры, а не как стандартный дом для вступления, поэтому этот гайд сфокусирован на трёх фракциях, которым вы реально можете присягнуть.

Тир-лист фракций

Этот рейтинг взвешивает три вещи: насколько сильным становится билд фракции, насколько хорошо она подходит под ясный стиль игры и насколько прощает новичкам. Воспринимайте его как ориентир для первого прохождения, а не как догму — игрок, любящий стрельбу, получит больше от «нижнего» выбора, чем от «верхнего», который наскучит ему.

S
Берсерки Самая разносторонняя и дружелюбная к новичкам фракция. Ранний безопасный город в Голиете, простой билд ближнего боя и маны и прощающие квесты делают их сильнейшим универсальным первым выбором.
A
Клирики Раскручиваются в один из сильнейших поздних билдов через силы ПСИ и энергетическое оружие. Требуют вложений в Интеллект и терпения в начале, но потолок высок, а научно-фантастическая фантазия уникальна. Изгои Самая гибкая фракция, построенная вокруг огнестрела, химии и стимуляторов без идеологического багажа. Вознаграждает импровизацию и агрессивную игру, с чуть более грубым стартом, чем у Берсерков.

Берсерки — безопасный, разносторонний путь воина

Берсерки отвергают передовые технологии, вместо этого превращая элекс в ману для подпитки магии природы. Они сражаются преимущественно оружием ближнего боя при поддержке заклинаний и называют домом лесной регион Эдан со столицей в Голиете. Для первого прохождения это самая лёгкая фракция для вступления: Голиет достижим рано и безопасно, окрестные квесты прощают ошибки, а билд на Силе и Выносливости интуитивен. Если вам нужна классическая фантазия «воина, который ещё и немного колдует» — это ваш дом.

Компромисс в том, что ближний бой — самый неуклюжий режим боя в ELEX, так что даже самая дружелюбная фракция просит терпеть скованную работу мечом. Опирайтесь на способности маны и запасное дальнобойное оружие, чтобы сгладить острые углы.

Клирики — высокий потолок, высокое терпение

Клирики — религиозный высокотехнологичный орден, поклоняющийся богу Калаану, владеющий энергетическим оружием и развивающий ПСИ — псионические силы, подпитываемые элексом. Они родом из вулканического региона Игнадон. Их билд — один из сильнейших в позднем этапе: энергетическое оружие бьёт мощно на дистанции, а ПСИ открывает контроль толпы и варианты бёрста, которые упрощают бои, через которые Берсерки продираются. Загвоздка — в начале игры. Вам нужны вложения в Интеллект, прежде чем энергетическое оружие и ПСИ заработают, так что первые часы могут ощущаться слабыми. Терпение здесь окупается колоссально.

Изгои — свобода и огневая мощь

Изгои — прагматичные выжившие в пустынном регионе Тавар, которым важно, что работает, а не что праведно. Они предпочитают огнестрел, химические составы и стимуляторы, и их билд — самый гибкий из трёх: можно смешивать пушки, ближний бой и расходники под ситуацию. Они подходят игрокам, желающим более вольного, импровизационного стиля, и тем, кому по душе морально серый дух «всё дозволено». Их старт чуть жёстче, чем у Берсерков, в основном потому, что надёжный огнестрел и патроны требуют некоторой настройки, но в награду — универсальный, самодостаточный боец.

Фракция Ключевые атрибуты Фирменные инструменты Сложность начала Сила позднего этапа
Берсерки Сила, Выносливость Оружие ближнего боя, заклинания маны Самая низкая Высокая
Клирики Интеллект Энергетическое оружие, силы ПСИ Самая высокая Самая высокая
Изгои Хитрость, Ловкость Огнестрел, химия, стимуляторы Средняя Высокая

Как вступить и когда определяться

Фракцию не выбирают из меню. Вы отправляетесь в родной регион фракции, нарабатываете положение, выполняя её квесты, и в итоге говорите с её руководством, чтобы официально присягнуть. Каждая фракция запирает вход за линейкой квестов и репутацией, так что естественный ритм — исследовать, браться за ранние поручения и прощупывать, чьи люди и философия вам действительно по душе, прежде чем определяться. Нет вреда в том, чтобы откладывать решение, пока вы разведываете, — наоборот, выборка квестов более чем одной фракции на раннем этапе — лучший способ сделать осознанный выбор.

Практичный совет: согласуйте трату атрибутов с задуманной фракцией с самого начала, ведь бесплатного переспределения нет. Если вы нацелены на Клириков, поднимайте Интеллект рано, ещё до вступления; если хотите Берсерков, копите Силу и Выносливость. Подробную математику билдов под каждый путь смотрите в нашем гайде по билдам ELEX, а чтобы сделать сам бой менее наказывающим за любую фракцию, читайте гайд по бою ELEX.

Какую бы фракцию вы ни выбрали, правила раннего выживания всё равно действуют — бегите от плохих боёв и сперва берите безопасные квесты. Наш гайд по ELEX для новичков охватывает первые часы, которые доводят вас до фракционного города в целости.

FAQ

Частые вопросы

Три: Берсерки, Клирики и Изгои. Альбы, холодная военная фракция, от которой дезертировал Джакс, — это антагонисты, а не стандартная фракция-дом для вступления в первой игре.
Единственной лучшей нет — всё зависит от стиля игры. Берсерки самые дружелюбные к новичкам и разносторонние, Клирики раскручиваются в сильнейшие поздние билды на ПСИ и энергетическом оружии, а Изгои предлагают самый гибкий подход с огнестрелом и химией.
Не свободно. Вступление во фракцию — серьёзное обязательство, запирающее большую часть вашего сюжета, обучения и снаряжения. Планируйте выбор вокруг желаемого билда, а не рассчитывайте сменить его позже.
Отправляйтесь в родной регион фракции, нарабатывайте репутацию, выполняя её квесты, и поговорите с её руководством, чтобы официально присягнуть. У каждой фракции есть требования для входа и линейка квестов, которую нужно продвинуть, прежде чем вас примут.
Берсерки. Их город Голиет достижим рано и безопасно, квесты прощают ошибки, а билд ближнего боя на Силе и Выносливости с поддержкой маны — самый доступный способ освоить игру.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи