Verdict Games Verdict Games
For The King — обзор настолки, которая кусается

For The King — обзор настолки, которая кусается

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Играть стоит ради системы фокуса, которая является лучшим ответом на проблему случайности у игр на костях, и играть стоит прежде всего в кооперативе. Держит её то, что приключение занимает много часов и всё равно может быть проиграно почти в конце из-за одного боя, что разрыв между Apprentice и Journeyman это обрыв, а не ступенька, и что тринадцать персонажей это меньше, чем звучит, когда несколько из них борются за один и тот же слот. Около 88 процентов положительных в Steam примерно из 43 800 отзывов.

Резюме

For The King это пошаговое приключение на доске из гексов, с отрядом из трёх, перманентной смертью и изрядным количеством костей. Оно должно раздражать и в основном не раздражает — из-за одной системы. Фокус позволяет купить определённость на любом броске, который вам важен. Около 88 процентов положительных отзывов в Steam. Ниже — что эта система чинит, что оставляет сломанным и кому игра подойдёт.

Для кого: Те, кто решает, покупать ли For The King Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Система фокуса позволяет тратить валюту ради гарантированных бросков, что снимает большую часть претензий к случайности.

2

Около 88 процентов положительных в Steam. Апрель 2018, разработка IronOak Games, издание Curve Games.

3

Онлайновый и локальный кооператив до трёх игроков, и игра явно сделана под него.

4

Перманентная смерть на длинных приключениях означает, что неудачный поздний бой стирает много часов прогресса.

5

Японский и русский поддержаны на уровне интерфейса, полной озвучки и субтитров, всего двенадцать языков.

Король мёртв, страна разваливается, и всё, что у королевства осталось, это трое обычных людей — кузнец, охотник и учёный. Вы водите их по доске из гексов, сражаетесь в пошаговых боях, и каждый бросок это ряд слотов с процентами.

Последняя часть должна была сделать игру раздражающей. В основном не сделала, и причина в одной хорошо выверенной системе.

Фокус это хорошая идея

Каждая проверка навыка в For The King показывает слоты, которые у вас есть шанс заполнить. Фокус позволяет купить эти слоты напрямую. Потратьте очко, и один слот становится гарантированным успехом; потратьте два, и остальная часть действия тоже становится точнее.

Изящество в цене. Фокус это один пул с потолком в девять, и он оплачивает всё — атаки, бегство, защиту, вскрытие сундуков, уклонение от ловушек и прямую конвертацию в передвижение на карте. Поэтому вопрос никогда не звучит как «предадут ли меня кости», он звучит как «стоит ли этот бросок того, чтобы быть уверенным».

Эта перестановка делает много работы. Подземелье становится задачей о бюджете: каждый открытый сундук это гарантированная атака, которой у вас не будет у босса. Такие решения превращают случайную игру в авторскую, а не в несправедливую.

Есть ровно одна вещь, которой фокус не касается. Броски удачи нельзя сфокусировать никогда, а у каждого из тринадцати персонажей удача равна 50 — единственная характеристика, одинаковая по всему составу. Игра выделяет небольшую область, на которую не влияет никто, и оставляет всё остальное под вашим контролем, если вы готовы за это платить. Это более уверенное решение, чем кажется поначалу.

Кооператив это вторая половина привлекательности. До трёх игроков, онлайн или локально, и игра явно построена вокруг спора — тратить ли фокус сейчас, идти ли длинной дорогой, может ли кто-нибудь позволить себе открыть тот сундук. В одиночку она работает и слегка промахивается мимо сути.

Где она не дотягивает

Длина и перманентная смерть находятся в напряжении, и игра это так и не разрешает.

Приключение идёт несколько часов. Смерть постоянна, и бой, пошедший плохо на финальном отрезке, может стоить целого вечера. Рогалики обычно отвечают на это короткими забегами или мета-прогрессией; у For The King есть открытия за знания, которые дают новых персонажей, а не более сильную позицию, поэтому поражение действительно возвращает вас к началу.

Вторая проблема это кривая между первыми двумя настройками сложности. Apprentice даёт каждому персонажу +5 ко всем базовым характеристикам и больше стартового фокуса, из-за чего он существенно, а не слегка, легче Journeyman. Игроки, прошедшие Apprentice и поднявшие сложность, нередко обнаруживают другую игру, и интерфейс их к этому не готовит.

Третья это глубина состава. Тринадцать персонажей звучат щедро, пока не посмотришь, что их разделяет. Фокус идёт всего от 2 до 4, а двое, кто его восстанавливает — Учёный с Refocus и Монах с Discipline, — настолько ценнее остальных, что составы сходятся. Бродяга с идеально ровными 70 во всех шести основных характеристиках это хорошая идея, подорванная худшим фокусом в игре и полным отсутствием навыков.

Где игра сейчас

Пункт Состояние
Релиз 19 апреля 2018 года
Разработка и издание Разработка IronOak Games, издание Curve Games
Оценки в Steam Около 88 процентов положительных
Структура Пошаговое приключение на гексагональной доске. Отряд до трёх, перманентная смерть, открытия за знания между забегами
Состав 13 персонажей, открываются за знания стоимостью от 0 до 20
Мультиплеер Онлайновый и локальный кооператив до трёх игроков
Локализация Японский, русский, упрощённый и традиционный китайский, корейский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский, бразильский португальский. Интерфейс, полная озвучка и субтитры

Сравнение

С чем сравнивают Чем For The King отличается Кому подойдёт
Slay the Spire Путешествие по карте вместо колоды. Случайность выкупается фокусом, а не управляется через добор Тем, кому нужны дорога и спутники, а не решённый механизм
Darkest Dungeon Намного легче по тону и куда снисходительнее в моменте, а кооператив здесь главное событие Тем, кто хочет зуда управления отрядом без жестокости
Настольные игры Соблюдает по-настоящему возню­щий набор правил — конвертацию фокуса, построение, проверки ловушек — без бухгалтерии Тем, кто любит настолки и не любит учёт
Armello Кооперативная, а не соревновательная. Armello это четверо друг против друга, здесь трое против доски Тем, кто хочет планировать вместе, а не блефовать

Кому брать и кому нет

Стоит брать Стоит пройти мимо
Если есть один-два друга и несколько свободных вечеров Если играть будете в основном в одиночку
Если нравится идея платить валютой за снятие случайности Если хочется, чтобы случайности не было вовсе, а не чтобы её покупали
Если нравятся длинные приключения с настоящими ставками Если потеря часов прогресса из-за одного боя убьёт интерес
Если нужна полная озвучка на русском, японском, китайском или корейском Если ожидается глубокое различие между тринадцатью классами

Итог

For The King решает проблему, с которой большинство игр на костях просто живёт. Фокус превращает случайность в прайс-лист, а поскольку он черпает из того же пула, что передвижение и вскрытие замков, обычное подземелье становится чередой настоящих решений. Вместе с кооперативом, который даёт этим решениям собеседника, игра заслуживает свою долгую жизнь и репутацию.

Чего она не решает, так это цену позднего провала. Приключения длинные, перманентная смерть полная, а открытия дают разнообразие, а не опору. Скачок сложности с Apprentice на Journeyman круче, чем следовало бы, а состав быстро сужается, как только понимаешь, какие двое персонажей фокус производят, а не просто тратят.

Берите, чтобы играть с друзьями. Берите ради системы фокуса. И заходите, зная, что вечер может закончиться плохо и что так задумано.

Новичкам стоит начать с гайда для новичков, система, на которой держится игра, — в гайде по фокусу, характеристики всех персонажей — в тир-листе классов, а как собрать из троих отряд — в гайде по отряду.

Если хочется соревновательной версии настольного вечера, обзор Armello разбирает четырёх зверей, играющих друг против друга, а не троих героев, играющих вместе.

FAQ

Частые вопросы

Да, особенно в кооперативе. Это пошаговое приключение на гексагональной доске с отрядом из трёх, а его система фокуса — трата валюты ради гарантированных бросков — самое чистое решение проблемы случайности, какое выдал этот жанр. Около 88 процентов положительных примерно из 43 800 отзывов честно отражают игру, которая точно знает, чем является.
Меньше, чем кажется, и в этом весь смысл замысла. Каждая проверка навыка показывает слоты с процентами, а фокус позволяет заполнять их гарантированными успехами. Значит случайность, с которой вы сталкиваетесь, это та случайность, за которую вы решили не платить. Настоящее исключение это удача, которую нельзя сфокусировать и которая равна 50 у каждого персонажа.
Несколько часов на кампанию, больше на высоких сложностях или при тщательном исследовании. Эта длина же и источник главной претензии: перманентная смерть действует на весь забег, поэтому бой, пошедший плохо ближе к концу, может стоить целого вечера. В кооперативе это смягчается, потому что провал общий.
Работает, и многие так и играют, управляя всеми тремя персонажами. Теряются споры, а они настоящая часть привлекательности: решать вместе, открывать ли сундук или беречь фокус, интереснее, чем решать одному. Игра поддерживает онлайновый и локальный кооператив до трёх человек.
Apprentice снисходителен и даёт каждому персонажу +5 к базовым характеристикам и больше стартового фокуса. Journeyman это заметный скачок, и именно под него написано большинство гайдов. Master по-настоящему суров. Разрыв между первыми двумя ближе к обрыву, чем к ступеньке, и он ловит тех, кто прошёл Apprentice и решил, что освоил игру.
Да, на уровне интерфейса, полной озвучки и субтитров, как и японский, упрощённый и традиционный китайский, корейский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский и бразильский португальский. Двенадцать языков с полной озвучкой это щедро для игры такого размера.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи