Король мёртв, страна разваливается, и всё, что у королевства осталось, это трое обычных людей — кузнец, охотник и учёный. Вы водите их по доске из гексов, сражаетесь в пошаговых боях, и каждый бросок это ряд слотов с процентами.
Последняя часть должна была сделать игру раздражающей. В основном не сделала, и причина в одной хорошо выверенной системе.
Фокус это хорошая идея
Каждая проверка навыка в For The King показывает слоты, которые у вас есть шанс заполнить. Фокус позволяет купить эти слоты напрямую. Потратьте очко, и один слот становится гарантированным успехом; потратьте два, и остальная часть действия тоже становится точнее.
Изящество в цене. Фокус это один пул с потолком в девять, и он оплачивает всё — атаки, бегство, защиту, вскрытие сундуков, уклонение от ловушек и прямую конвертацию в передвижение на карте. Поэтому вопрос никогда не звучит как «предадут ли меня кости», он звучит как «стоит ли этот бросок того, чтобы быть уверенным».
Эта перестановка делает много работы. Подземелье становится задачей о бюджете: каждый открытый сундук это гарантированная атака, которой у вас не будет у босса. Такие решения превращают случайную игру в авторскую, а не в несправедливую.
Есть ровно одна вещь, которой фокус не касается. Броски удачи нельзя сфокусировать никогда, а у каждого из тринадцати персонажей удача равна 50 — единственная характеристика, одинаковая по всему составу. Игра выделяет небольшую область, на которую не влияет никто, и оставляет всё остальное под вашим контролем, если вы готовы за это платить. Это более уверенное решение, чем кажется поначалу.
Кооператив это вторая половина привлекательности. До трёх игроков, онлайн или локально, и игра явно построена вокруг спора — тратить ли фокус сейчас, идти ли длинной дорогой, может ли кто-нибудь позволить себе открыть тот сундук. В одиночку она работает и слегка промахивается мимо сути.
Где она не дотягивает
Длина и перманентная смерть находятся в напряжении, и игра это так и не разрешает.
Приключение идёт несколько часов. Смерть постоянна, и бой, пошедший плохо на финальном отрезке, может стоить целого вечера. Рогалики обычно отвечают на это короткими забегами или мета-прогрессией; у For The King есть открытия за знания, которые дают новых персонажей, а не более сильную позицию, поэтому поражение действительно возвращает вас к началу.
Вторая проблема это кривая между первыми двумя настройками сложности. Apprentice даёт каждому персонажу +5 ко всем базовым характеристикам и больше стартового фокуса, из-за чего он существенно, а не слегка, легче Journeyman. Игроки, прошедшие Apprentice и поднявшие сложность, нередко обнаруживают другую игру, и интерфейс их к этому не готовит.
Третья это глубина состава. Тринадцать персонажей звучат щедро, пока не посмотришь, что их разделяет. Фокус идёт всего от 2 до 4, а двое, кто его восстанавливает — Учёный с Refocus и Монах с Discipline, — настолько ценнее остальных, что составы сходятся. Бродяга с идеально ровными 70 во всех шести основных характеристиках это хорошая идея, подорванная худшим фокусом в игре и полным отсутствием навыков.
Где игра сейчас
| Пункт | Состояние |
|---|---|
| Релиз | 19 апреля 2018 года |
| Разработка и издание | Разработка IronOak Games, издание Curve Games |
| Оценки в Steam | Около 88 процентов положительных |
| Структура | Пошаговое приключение на гексагональной доске. Отряд до трёх, перманентная смерть, открытия за знания между забегами |
| Состав | 13 персонажей, открываются за знания стоимостью от 0 до 20 |
| Мультиплеер | Онлайновый и локальный кооператив до трёх игроков |
| Локализация | Японский, русский, упрощённый и традиционный китайский, корейский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский, бразильский португальский. Интерфейс, полная озвучка и субтитры |
Сравнение
| С чем сравнивают | Чем For The King отличается | Кому подойдёт |
|---|---|---|
| Slay the Spire | Путешествие по карте вместо колоды. Случайность выкупается фокусом, а не управляется через добор | Тем, кому нужны дорога и спутники, а не решённый механизм |
| Darkest Dungeon | Намного легче по тону и куда снисходительнее в моменте, а кооператив здесь главное событие | Тем, кто хочет зуда управления отрядом без жестокости |
| Настольные игры | Соблюдает по-настоящему вознющий набор правил — конвертацию фокуса, построение, проверки ловушек — без бухгалтерии | Тем, кто любит настолки и не любит учёт |
| Armello | Кооперативная, а не соревновательная. Armello это четверо друг против друга, здесь трое против доски | Тем, кто хочет планировать вместе, а не блефовать |
Кому брать и кому нет
| Стоит брать | Стоит пройти мимо |
|---|---|
| Если есть один-два друга и несколько свободных вечеров | Если играть будете в основном в одиночку |
| Если нравится идея платить валютой за снятие случайности | Если хочется, чтобы случайности не было вовсе, а не чтобы её покупали |
| Если нравятся длинные приключения с настоящими ставками | Если потеря часов прогресса из-за одного боя убьёт интерес |
| Если нужна полная озвучка на русском, японском, китайском или корейском | Если ожидается глубокое различие между тринадцатью классами |
Итог
For The King решает проблему, с которой большинство игр на костях просто живёт. Фокус превращает случайность в прайс-лист, а поскольку он черпает из того же пула, что передвижение и вскрытие замков, обычное подземелье становится чередой настоящих решений. Вместе с кооперативом, который даёт этим решениям собеседника, игра заслуживает свою долгую жизнь и репутацию.
Чего она не решает, так это цену позднего провала. Приключения длинные, перманентная смерть полная, а открытия дают разнообразие, а не опору. Скачок сложности с Apprentice на Journeyman круче, чем следовало бы, а состав быстро сужается, как только понимаешь, какие двое персонажей фокус производят, а не просто тратят.
Берите, чтобы играть с друзьями. Берите ради системы фокуса. И заходите, зная, что вечер может закончиться плохо и что так задумано.
Новичкам стоит начать с гайда для новичков, система, на которой держится игра, — в гайде по фокусу, характеристики всех персонажей — в тир-листе классов, а как собрать из троих отряд — в гайде по отряду.
Если хочется соревновательной версии настольного вечера, обзор Armello разбирает четырёх зверей, играющих друг против друга, а не троих героев, играющих вместе.