Verdict Games Verdict Games
For The King — фокус решает всё в этой игре

For The King — фокус решает всё в этой игре

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Считайте фокус единственным настоящим ресурсом. Он гарантирует слот броска, повышает точность остальных слотов того же действия, напрямую превращается в очки передвижения и открывает сундуки и обезвреживает ловушки — всё из одного пула с потолком в девять. Чего он не может, так это коснуться бросков удачи: они не фокусируются по правилу, а сама удача равна 50 у каждого персонажа в игре. Тратьте фокус на броски, которыми управляете, и перестаньте страховать те, которыми не управляете.

Резюме

For The King выглядит игрой в кости с семью характеристиками. На деле почти всё решает один ресурс: фокус, превращающий случайный бросок в гарантированный. Он оплачивает бой, передвижение, вскрытие замков и уклонение от ловушек из одного пула с потолком в девять. И есть ровно одна вещь, которую за него не купить, — именно она и есть настоящая сложность игры.

Для кого: Игроки For The King, решающие, когда тратить фокус Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Одно очко фокуса гарантирует один слот броска, а несколько очков на одном действии повышают шансы и в остальных слотах.

2

Максимум фокуса ограничен девятью, и никакое снаряжение не поднимет его выше.

3

Фокус напрямую превращается в очки передвижения на карте, а передвижение тоже ограничено девятью.

4

Броски удачи нельзя сфокусировать никогда, и удача равна 50 у всех тринадцати персонажей.

5

Нефокусируемое оружие полностью лишает вас возможности фокусировать атаки — их броски всегда обычные.

For The King показывает вам семь характеристик, отряд из трёх героев и доску из гексов, и выглядит это как привычный вопрос наращивания чисел.

Это не так. Почти всё решает один ресурс, и он обычно не попадает в список того, что оптимизируют.

Фокус это валюта, превращающая случайный бросок в гарантированный. Он оплачивает атаки, бегство, защиту, вскрытие сундуков, уклонение от ловушек, случайные встречи и напрямую превращается в передвижение на карте. Всё это берётся из одного пула, а у пула потолок в девять.

Что покупает одно очко фокуса

  1. 1

    Заполняет один слот броска гарантированным успехом

    Любая проверка навыка в этой игре показывает слоты с процентами. Одно очко фокуса превращает один из них из шанса в определённость.

  2. 2

    Улучшает и те слоты, которые вы не заполнили

    Эту часть в гайдах обычно опускают. Фокусировка не только фиксирует один слот — она повышает точность остальных бросков того же действия. Два очка на атаке из трёх слотов стоят больше, чем по одному очку на двух отдельных действиях.

  3. 3

    Превращается в передвижение

    На карте фокус напрямую конвертируется в очки действий. Лишнее очко это действительно ещё один гекс пути, из-за чего ресурс никогда не ощущается чисто боевым.

  4. 4

    Открывает замки и обходит ловушки

    Сундуки и ловушки подземелий черпают из того же пула, что и атаки. Забег, опустошивший фокус на сундуках, это забег, чей бой с боссом решают голые кости.

Потолок девять, и у передвижения тоже

Максимум фокуса жёстко ограничен девятью. Никакое снаряжение не складывается выше.

Отсюда два следствия, и оба про порядок действий, а не про экипировку.

Увеличение максимума фокуса не восполняет уже потраченные очки. Поэтому порядок такой: сначала наденьте снаряжение, поднимающее максимум, и только потом медитируйте. Медитация восстанавливает фокус полностью и не заканчивает ход, так что персонаж, сначала сменивший экипировку, уходит с бо́льшим полным баком — а поскольку фокус конвертируется в передвижение, которое тоже ограничено девятью, излишек сразу становится дорогой.

Второе следствие в том, что у накопления есть потолок. На девяти каждое очко фокуса, которое вы бы получили, отбрасывается, поэтому вблизи потолка правильно тратить свободно — хотя бы на передвижение.

Чего фокус не касается

Это более интересная половина, и именно здесь живёт настоящая сложность For The King.

Случай Можно сфокусировать? Что это значит
Атака, бегство, защита **Да** Бой настолько предсказуем, насколько позволяет пул
Замки сундуков, уклонение от ловушек **Да** Подземелья соревнуются с боем за те же очки
Случайные встречи **Да** Многие события это такая же проверка
Некоторые особые проверки **Нет** Стеклянный жезл как обычный пример — нефокусируем по замыслу
Атаки **нефокусируемым оружием** **Нет** Каждая проверка от него бросается обычно, обеспечить её нечем
**Броски удачи** **Никогда** Без исключений, без снаряжения, без навыков

У каждого персонажа в For The King удача равна 50. У всех тринадцати — Кузнец, Охотник, Менестрель, Учёный, Травница, Дровосек, Ловчий, Уличный артист, Монах, Бродяга, Гладиатор, Астроном, Охотник за сокровищами. Это единственная характеристика, одинаковая по всему составу, и одновременно единственная, до которой фокус никогда не дотянется. Что бы ни выпало на броске удачи, это по-настоящему вне вашего контроля — у всех и всегда.

Эта пара правил объясняет ощущение от игры лучше всего остального. На что вы можете влиять, на то можете влиять полностью, если готовы платить. Всё остальное не трогает никто.

Нефокусируемое оружие это настоящая ловушка

Оружие, которое нельзя сфокусировать, убирает из ваших атак весь слой решений. Число урона может выглядеть отлично, а персонаж с ним теперь каждый ход бросает обычные кости, пока его спутники покупают определённость.

Проверяйте это перед тем, как надеть улучшение. Чуть более слабое оружие, которое можно фокусировать, за приключение наносит больше урона, чем более сильное, которое нельзя, потому что первое конвертирует ваш пул в попадания, а второе нет.

Как его вернуть

Способ Сколько Заканчивает ход?
**Медитация в городе** Полностью **Нет** — лучший вариант в игре
Таверна Немного здоровья и фокуса Да
Навыки Refocus / Discipline Шанс в конце хода Нет
Золотой корень и подобные расходники По-разному Нет
Оружие с Party Calm (Укулеле, Великий водный том) Восстанавливает всему отряду прямо в бою Нет
Статуи героев и святилища Частично или полностью Зависит
Тёмный карнавал Иногда полное здоровье и фокус всему отряду Зависит
Повышение уровня Частично или полностью Нет

Два из этих способов привязаны к персонажам, а не к карте. Refocus принадлежит Учёному, а Discipline Монаху, а значит эти двое не просто начинают с большей определённостью — они её производят, пока все остальные расходуют.

Частые ошибки

  • Беречь фокус до босса. Ловушки и сундуки осушат пул раньше, чем вы дойдёте.
  • Медитировать до смены снаряжения. Сначала поднимите максимум, потом наполняйте бак побольше.
  • Сидеть на девяти. Каждое очко сверх потолка выбрасывается — тратьте хотя бы на передвижение.
  • Надевать нефокусируемое оружие ради числа урона. Вы меняете на него все будущие гарантированные попадания.
  • Страховать бросок удачи. Этого не может сделать никто и никогда.

Кто превращает фокус в наибольшую ценность — в тир-листе классов, а как собрать из них отряд — в гайде по отряду. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, держится ли кампания вокруг всего этого.

FAQ

Частые вопросы

Гарантирует бросок. Когда игра предлагает проверку навыка со слотами, одно очко фокуса заполняет один слот гарантированным успехом, а несколько очков на одном действии дополнительно повышают точность незаполненных слотов. Работает на атаках, бегстве, защите, замках сундуков, уклонении от ловушек, случайных встречах и не только.
Девять. Никакое сочетание снаряжения и эффектов не поднимет персонажа выше девяти. Большинство начинает приключение с тремя или четырьмя в зависимости от сложности, а увеличение максимума не восполняет уже потраченные очки — поэтому порядок покупки снаряжения и посещения медитации имеет значение.
Нет, и именно исключения определяют игру. Броски удачи нельзя сфокусировать ни при каких условиях, а некоторые проверки нефокусируемы по замыслу, например со Стеклянным жезлом. Самый жёсткий случай это нефокусируемое оружие: пока оно в руках, каждая проверка от ваших атак бросается обычным образом без возможности её обеспечить.
Медитация в городе полностью восстанавливает его и не заканчивает ход, поэтому она лучший вариант. Таверна даёт немного здоровья и фокуса, но ход завершает. Кроме того: навыки Refocus и Discipline, расходники вроде Золотого корня, оружие с Party Calm (Укулеле, Великий водный том), статуи героев и святилища, Тёмный карнавал и повышение уровня.
Иногда, и здесь ошибаются в обе стороны. Фокус напрямую превращается в очки действий на карте, так что лишнее очко это настоящий путь. Но передвижение тоже ограничено девятью, поэтому конвертировать больше, чем успеете потратить за ход, значит выбросить излишек, — а очко, потраченное на шаг, это очко, которого не будет, когда следующий бой начнётся плохо.
У Учёного и Астронома — по 4 на сложности Journeyman, тогда как у остальных 3. Исключение в другую сторону это Бродяга с 2. Поскольку Учёный вдобавок владеет навыком Refocus, дающим шанс вернуть очко в конце хода, он производит за приключение больше гарантированных бросков, чем кто-либо другой в игре.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи