Verdict Games Verdict Games
For The King для новичков — фокус это вся игра

For The King для новичков — фокус это вся игра

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Прежде всего разберитесь, что делает фокус, потому что это единственный ресурс, превращающий случайность в определённость, и он оплачивает бой, сундуки, ловушки и передвижение из одного пула с потолком в девять. Пользуйтесь медитацией, а не таверной: медитация полностью восстанавливает фокус и не заканчивает ход. Начинайте с Учёного — он бесплатен, у него фокус 4, и он восстанавливает его через Refocus. И перестаньте планировать вокруг удачи: она равна 50 у всех и никогда не фокусируется.

Резюме

For The King выдаёт трёх искателей приключений, карту из гексов и семь характеристик, и большинство первых забегов заканчивается тем, что отряд израсходовал свою определённость в подземелье и встретил босса ни с чем. Чинится это одной привычкой и одной городской услугой. Здесь начало по порядку: что такое фокус, кого брать и какие решения постоянны.

Для кого: Новые игроки For The King в первых приключениях Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Фокус гарантирует слот броска и оплачивает бой, сундуки, ловушки и передвижение из одного пула.

2

Медитация в городе полностью восстанавливает фокус и не заканчивает ход. Таверна заканчивает.

3

Максимум фокуса ограничен девятью, а его повышение не возвращает уже потраченное.

4

Учёный бесплатен, начинает с фокусом 4 и восстанавливает его навыком Refocus.

5

Удача равна 50 у всех тринадцати персонажей, и броски удачи нельзя сфокусировать.

For The King даёт трёх искателей приключений, доску из гексов, семь характеристик и короля, которого только что убили. Выглядит это как настольная ролевая игра в лоуполи, и большинство первых забегов заканчивается одинаково: вы доходите до босса с пустым пулом фокуса и бросаете обычные кости, а он нет.

В этом весь урок, и чинится он одной привычкой.

Что делать первым, по порядку

Приоритет Что делать Почему именно здесь Частая ошибка
1 Понять, что делает фокус, до первой траты Он превращает случайный бросок в гарантированный и оплачивает бой, сундуки, ловушки и передвижение из одного пула Считать его мелкой характеристикой и потратить на первый же замок
2 Начать с Учёного Бесплатен при 0 знаний, фокус 4 там, где у большинства 3, и Refocus восстанавливает его каждый ход Взять Кузнеца, потому что 33 здоровья выглядят безопаснее
3 Медитировать, а не ночевать в таверне Медитация полностью восстанавливает фокус **и не заканчивает ход** Спать в каждом городе и терять ходы в приключении со сроками
4 Пропускать ненужные сундуки Замки черпают из того же пула, что и атаки Открыть всё и прийти к боссу ни с чем
5 Перестать планировать вокруг удачи Она равна 50 у всех тринадцати и никогда не фокусируется Искать удачливого персонажа, которого не существует

Если запоминать одно: фокус это единственный ресурс, который стоит оптимизировать. Сила и интеллект различаются между персонажами десятками. Фокус различается единицами и решает, будут ли эти десятки вообще применены.

Фокус в одной таблице

Вопрос Ответ
Что делает одно очко? Гарантирует один слот броска и повышает точность остальных слотов того же действия
Где тратится? Атаки, бегство, защита, сундуки, ловушки, случайные встречи и передвижение на карте
Каков потолок? **9**, и никакое снаряжение его не превысит
Чего не касается никогда? **Броски удачи** и атаки нефокусируемым оружием
Как вернуть? Медитация в городе (полностью, без траты хода), таверна (немного, ход заканчивается), Refocus или Discipline, Золотой корень, повышение уровня

Повышение максимума фокуса не восполняет уже потраченные очки. Сначала наденьте снаряжение, увеличивающее максимум, и только потом медитируйте, чтобы наполнить больший бак. Поскольку фокус напрямую превращается в очки передвижения, излишек сразу становится дорогой.

Отряд для начала

Персонаж Знания Почему Ключевые числа
**Учёный** 0 Фокус 4 и Refocus. Единственный бесплатный персонаж, который производит определённость Фок 4, Инт 78, Ско 70
**Охотник** 0 Мастерское уклонение от ловушек означает, что подземелья перестают осушать пул Укл 17, Вни 78, Ско 78
**Кузнец** 0 Кто-то должен принимать бои, которых не избежать 33 HP, Вын 80, Сил 76

Все трое доступны с самого начала и не стоят ни одного знания. Когда знания появятся, Ловчий за 10 лучшее раннее открытие — мастерское обезвреживание ловушек это фактически больше фокуса, — а Монах за 18 единственный другой персонаж, который фокус восстанавливает.

Ошибка, которая заканчивает первые забеги

Вы заходите в подземелье с полным пулом. Там запертый сундук, вы тратите два фокуса на замок. Там ловушка, тратите два на уклонение. Ещё сундук, ещё два. А потом появляется босс, и на весь отряд у вас одно очко.

Сундуки и ловушки напрямую конкурируют с вашими атаками, и игра об этом не говорит, потому что они появляются в разных частях интерфейса. Полезное правило для первой кампании: открывайте сундуки, только когда фокус близок к максимуму, и проходите мимо, когда нет.

Двое персонажей носят навыки, которые фокус восстанавливают, а не просто пополняют его в городе, — Refocus Учёного и Discipline Монаха. Оба дают шанс вернуть очко в конце хода. За длинное подземелье это разница между «вышел с полным пулом» и «вышел ни с чем».

Чего нельзя отменить

  • Приключение расходует своих героев. Когда забег заканчивается, победой или поражением, этих персонажей нельзя взять в следующий. Их можно создать заново, но прогресс пропал.
  • Удача зафиксирована. Пятьдесят у каждого, всегда нефокусируема. Нет сборки, предмета или навыка, которые это меняют.
  • Нефокусируемое оружие. Некоторое оружие полностью лишает вас возможности фокусировать атаки. Проверяйте перед тем, как надеть улучшение: более слабое оружие, которое можно фокусировать, наносит за забег больше урона, чем более сильное, которое нельзя.

Пять способов проиграть первый забег

  • Тратить фокус на каждый замок. Босс черпает из того же пула.
  • Идти в таверну вместо медитации. Вы платите ходом за меньшее восстановление.
  • Медитировать до смены снаряжения. Наполняйте большой бак, а не маленький.
  • Выбирать персонажей по силе. Фокус решает больше и меняется от 2 до 4.
  • Надевать нефокусируемое оружие. Вы только что обменяли на него все будущие гарантированные попадания.

Когда основы улягутся, полные правила фокуса вместе с потолком и исключениями — в гайде по фокусу, характеристики всех персонажей — в тир-листе классов, а как собрать из троих отряд — в гайде по отряду. Если вы ещё не купили игру, начните с честного обзора.

FAQ

Частые вопросы

Разберитесь, что делает фокус, прежде чем потратите хоть одно очко. Фокус превращает случайный бросок в гарантированный и тратится на атаки, бегство, защиту, вскрытие сундуков, уклонение от ловушек и конвертацию в передвижение — всё из одного пула с потолком в девять. Большинство проигранных забегов это забеги, опустошившие пул на сундуках и ловушках до по-настоящему важного боя.
Прежде всего с Учёного: он бесплатен, начинает с фокусом 4 там, где у большинства 3, а навык Refocus даёт шанс вернуть очко в конце каждого хода. В пару к нему Охотник с лучшим уклонением в игре, равным 17, и мастерским уклонением от ловушек, экономящим фокус, и Кузнец на 33 здоровья, принимающий то, чего двое других не избежали.
Почти всегда медитация. Она полностью восстанавливает фокус и не заканчивает ход. Таверна даёт немного здоровья и фокуса, но ход завершает, а в приключении со сроками это настоящая цена. Таверна когда проблема в здоровье, медитация всегда когда проблема в фокусе.
Обычно потому, что подземелье вас осушило. Замки сундуков и уклонение от ловушек черпают из того же пула фокуса, что и атаки, поэтому отряд, открывший по дороге всё подряд, приходит без возможности гарантировать броски. Либо пропускайте ненужные сундуки, либо берите персонажа с мастерскими навыками против ловушек.
Как решение — нет. У каждого из тринадцати персонажей удача ровно 50, а броски удачи это единственный тип, который нельзя сфокусировать ни при каких условиях. Это единственная часть игры, на которую никто не влияет, так что оптимизировать нечего и выбирать персонажа ради неё незачем.
На Apprentice, пока учитесь. Она даёт каждому персонажу +5 ко всем базовым характеристикам и больше стартового фокуса, а это больший сдвиг, чем разница между большинством персонажей. Переходите на Journeyman после первого пройденного забега: именно под эту сложность написаны все таблицы и гайды.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи