For The King даёт трёх искателей приключений, доску из гексов, семь характеристик и короля, которого только что убили. Выглядит это как настольная ролевая игра в лоуполи, и большинство первых забегов заканчивается одинаково: вы доходите до босса с пустым пулом фокуса и бросаете обычные кости, а он нет.
В этом весь урок, и чинится он одной привычкой.
Что делать первым, по порядку
| Приоритет | Что делать | Почему именно здесь | Частая ошибка |
|---|---|---|---|
| 1 | Понять, что делает фокус, до первой траты | Он превращает случайный бросок в гарантированный и оплачивает бой, сундуки, ловушки и передвижение из одного пула | Считать его мелкой характеристикой и потратить на первый же замок |
| 2 | Начать с Учёного | Бесплатен при 0 знаний, фокус 4 там, где у большинства 3, и Refocus восстанавливает его каждый ход | Взять Кузнеца, потому что 33 здоровья выглядят безопаснее |
| 3 | Медитировать, а не ночевать в таверне | Медитация полностью восстанавливает фокус **и не заканчивает ход** | Спать в каждом городе и терять ходы в приключении со сроками |
| 4 | Пропускать ненужные сундуки | Замки черпают из того же пула, что и атаки | Открыть всё и прийти к боссу ни с чем |
| 5 | Перестать планировать вокруг удачи | Она равна 50 у всех тринадцати и никогда не фокусируется | Искать удачливого персонажа, которого не существует |
Если запоминать одно: фокус это единственный ресурс, который стоит оптимизировать. Сила и интеллект различаются между персонажами десятками. Фокус различается единицами и решает, будут ли эти десятки вообще применены.
Фокус в одной таблице
| Вопрос | Ответ |
|---|---|
| Что делает одно очко? | Гарантирует один слот броска и повышает точность остальных слотов того же действия |
| Где тратится? | Атаки, бегство, защита, сундуки, ловушки, случайные встречи и передвижение на карте |
| Каков потолок? | **9**, и никакое снаряжение его не превысит |
| Чего не касается никогда? | **Броски удачи** и атаки нефокусируемым оружием |
| Как вернуть? | Медитация в городе (полностью, без траты хода), таверна (немного, ход заканчивается), Refocus или Discipline, Золотой корень, повышение уровня |
Повышение максимума фокуса не восполняет уже потраченные очки. Сначала наденьте снаряжение, увеличивающее максимум, и только потом медитируйте, чтобы наполнить больший бак. Поскольку фокус напрямую превращается в очки передвижения, излишек сразу становится дорогой.
Отряд для начала
| Персонаж | Знания | Почему | Ключевые числа |
|---|---|---|---|
| **Учёный** | 0 | Фокус 4 и Refocus. Единственный бесплатный персонаж, который производит определённость | Фок 4, Инт 78, Ско 70 |
| **Охотник** | 0 | Мастерское уклонение от ловушек означает, что подземелья перестают осушать пул | Укл 17, Вни 78, Ско 78 |
| **Кузнец** | 0 | Кто-то должен принимать бои, которых не избежать | 33 HP, Вын 80, Сил 76 |
Все трое доступны с самого начала и не стоят ни одного знания. Когда знания появятся, Ловчий за 10 лучшее раннее открытие — мастерское обезвреживание ловушек это фактически больше фокуса, — а Монах за 18 единственный другой персонаж, который фокус восстанавливает.
Ошибка, которая заканчивает первые забеги
Вы заходите в подземелье с полным пулом. Там запертый сундук, вы тратите два фокуса на замок. Там ловушка, тратите два на уклонение. Ещё сундук, ещё два. А потом появляется босс, и на весь отряд у вас одно очко.
Сундуки и ловушки напрямую конкурируют с вашими атаками, и игра об этом не говорит, потому что они появляются в разных частях интерфейса. Полезное правило для первой кампании: открывайте сундуки, только когда фокус близок к максимуму, и проходите мимо, когда нет.
Двое персонажей носят навыки, которые фокус восстанавливают, а не просто пополняют его в городе, — Refocus Учёного и Discipline Монаха. Оба дают шанс вернуть очко в конце хода. За длинное подземелье это разница между «вышел с полным пулом» и «вышел ни с чем».
Чего нельзя отменить
- Приключение расходует своих героев. Когда забег заканчивается, победой или поражением, этих персонажей нельзя взять в следующий. Их можно создать заново, но прогресс пропал.
- Удача зафиксирована. Пятьдесят у каждого, всегда нефокусируема. Нет сборки, предмета или навыка, которые это меняют.
- Нефокусируемое оружие. Некоторое оружие полностью лишает вас возможности фокусировать атаки. Проверяйте перед тем, как надеть улучшение: более слабое оружие, которое можно фокусировать, наносит за забег больше урона, чем более сильное, которое нельзя.
Пять способов проиграть первый забег
- Тратить фокус на каждый замок. Босс черпает из того же пула.
- Идти в таверну вместо медитации. Вы платите ходом за меньшее восстановление.
- Медитировать до смены снаряжения. Наполняйте большой бак, а не маленький.
- Выбирать персонажей по силе. Фокус решает больше и меняется от 2 до 4.
- Надевать нефокусируемое оружие. Вы только что обменяли на него все будущие гарантированные попадания.
Когда основы улягутся, полные правила фокуса вместе с потолком и исключениями — в гайде по фокусу, характеристики всех персонажей — в тир-листе классов, а как собрать из троих отряд — в гайде по отряду. Если вы ещё не купили игру, начните с честного обзора.