Verdict Games Verdict Games
For The King — отряд из трёх, бюджет один

For The King — отряд из трёх, бюджет один

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Стройтесь вокруг фокуса, а не вокруг ролей. Самый надёжный вариант по умолчанию это Учёный, Охотник и Кузнец — производитель фокуса, уклоняющийся от ловушек, который тратит меньше, и тело, принимающее бои, которых не избежать, и всё это доступно сразу за 0 знаний. Дубликаты разрешены, и два Учёных это по-настоящему сильно. А размер отряда решайте осознанно: идти вдвоём вместо троих концентрирует опыт и добычу ценой целого пула фокуса.

Резюме

Советы по отрядам для этой игры обычно копируют ролевые шаблоны: танк, лекарь, урон. Эта рамка достаточно близка, чтобы работать на Apprentice, и достаточно ошибочна, чтобы проиграть на Master. Ваш отряд это три отдельных пула фокуса, оплачивающих одно приключение. Успешные составы либо производят фокус, либо перестают его тратить, а не расставляют галочки по ролям.

Для кого: Игроки For The King, собирающие отряд Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Взять можно до трёх персонажей, и ограничений на дубликаты нет.

2

Игра вдвоём или в одиночку концентрирует опыт и добычу, но убирает целый пул фокуса.

3

Фокус восстанавливают только Учёный и Монах, через Refocus и Discipline.

4

Мастерские навыки против ловушек у Охотника и Ловчего снижают расход фокуса, что равно его прибавке.

5

Члены отряда могут обмениваться предметами и золотом в пределах одного гекса друг от друга.

Почти каждый гайд по отрядам для этой игры тянется к одним и тем же трём словам: танк, лекарь, урон. Разумный инстинкт, импортированный из игр, устроенных иначе, и его хватает для победы на Apprentice.

На Journeyman и Master он тихо проваливается, потому что оптимизирует не тот ресурс.

Отряд в For The King это три отдельных пула фокуса, оплачивающих одно приключение. Фокус превращает случайный бросок в гарантированный и тратится по персонажам на атаки, сундуки, ловушки и передвижение. Отряд, у которого он кончился, это отряд, бросающий обычные кости против врагов, которые этого не делают.

Три состава, которые стоит собирать

Состав Знания Почему работает Слабость
**Учёный + Охотник + Кузнец** **0** Один производитель фокуса, один экономящий, одно тело. Refocus пополняет пул каждый ход, мастерское уклонение от ловушек не даёт подземельям его осушить, а 33 здоровья при выносливости 80 принимают остальное Лечения нет совсем. Придётся тратить золото на расходники
**Учёный + Ловчий + Монах** 28 Два источника фокуса (Refocus и Discipline) плюс мастерское обезвреживание ловушек. Самый не голодающий по фокусу состав в игре, а Party Heal Монаха закрывает пробел Дорого открывать, а сила 42, 48 и 74 делает бои медленными
**Учёный + Учёный + Кузнец** 0 Два пула фокуса по 4, оба с регенерацией. Всё, за что берётся любой из них, можно сделать гарантированным, а интеллект 78 дважды бьёт сильнее, чем кажется Сила 42 дважды. Против бронированных врагов этот состав буксует

Во всех трёх остаётся Учёный, и это не лень. Он бесплатен при 0 знаний, у него фокус 4 там, где у большинства 3, и Refocus это один из всего двух навыков в игре, восстанавливающих фокус. Второй это Discipline Монаха, а его открытие стоит 18 знаний.

Стройтесь вокруг бюджета, а не вокруг ролей

  1. 1

    Возьмите хотя бы одного производителя фокуса

    Учёного (Refocus) или Монаха (Discipline). Без них определённость отряда между городами только убывает, и последний бой подземелья идёт на голых костях.

  2. 2

    Возьмите хотя бы одного экономящего фокус

    Мастерское уклонение Охотника, обезвреживание Ловчего или взлом дверей Дровосека. Фокус, который вы не потратили, идентичен полученному, а исчезает пул именно в подземельях.

  3. 3

    Возьмите того, кого можно бить

    Кузнеца на 33 здоровья и выносливости 80 или Дровосека на 32 и 74. Кто-то должен быть ответом, когда бой не избежать, и Учёный с силой 42 этим ответом не является.

  4. 4

    Лечение закрывайте золотом, а не слотом

    Выделенный лекарь это удобство, а не требование. Расходники и таверны покрывают большую часть, а слот обычно лучше отдать второму источнику фокуса.

Дубликаты разрешены и иногда правильны

Брать одного персонажа дважды правилами не запрещено, и игра за это не наказывает.

Два Учёных самый наглядный случай. Вы получаете два пула фокуса по 4, оба с Refocus, и двух персонажей с интеллектом 78. У отряда сила 42 дважды и нет лечения, что звучит смертельно, пока не заметишь, что оба могут гарантировать почти любой свой бросок. Бои заканчиваются раньше, чем недостающая сила начнёт значить.

Зеркальный случай хуже: два Кузнеца дают 66 здоровья стены и интеллект 40 дважды, то есть ни один из них не может надёжно делать ничего, кроме как стоять.

Размер отряда это настоящее решение

Взять можно одного, двух или трёх.

Размер Что получаете Что теряете
**Трое** Три пула фокуса, три действия за раунд, самое широкое покрытие Опыт и добыча делятся натрое
**Двое** Быстрее уровни, лучше снаряжение у обоих, проще позиционирование Целый пул фокуса и одно действие каждый раунд
**Один** Самый быстрый рост уровней и лучшее снаряжение в игре Всё остальное. Любой плохой бой это конец

Меньший отряд это не чистое усложнение — концентрация опыта и добычи настоящая. Стоит это самого важного ресурса, поэтому пробуйте после хотя бы одной победы, а не как способ сделать первую кампанию интереснее.

Практические детали, которые упускают

Обменивайтесь до медитации. Персонажи могут передавать предметы и золото, находясь в пределах одного гекса, а снаряжение на максимум фокуса можно отдать тому, кто вот-вот воспользуется городской медитацией. Медитация восстанавливает фокус полностью и не заканчивает ход, так что наполнить временно увеличенный бак и вернуть вещи обратно это настоящая выгода — тем более что фокус конвертируется в очки передвижения.

  • Построение важно. Позиция решает, кого атакуют и какие способности поддержки достают. Держите Кузнеца с уклонением 7 там, где он примет удары, и не ставьте Травницу на 30 здоровья на пути.
  • Apprentice даёт всем +5 к базовым характеристикам. Если вы учитесь, разница между сложностями больше разницы между большинством персонажей.
  • Приключение расходует своих героев. Когда забег заканчивается, победой или поражением, этих конкретных персонажей нельзя взять в следующий.

Частые ошибки

  • Строить танка, лекаря и урон. Это не та ось; стройте под фокус.
  • Обойтись без производителя фокуса. Он есть только у Учёного и Монаха.
  • Считать дубликаты шуткой. Два Учёных это настоящий состав.
  • Рано сокращаться до двоих. Рост уровней заманчив, а исчезающий пул нет.
  • Медитировать до передачи снаряжения. Сначала максимум, потом наполнение.

Почему фокус решает всё, включая потолок в девять и оружие, которое его отключает, — в гайде по фокусу. Полные характеристики всех персонажей — в тир-листе классов. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, стоит ли кампания времени.

FAQ

Частые вопросы

Учёный, Охотник и Кузнец это сильнейший состав, доступный без единого потраченного знания. Учёный производит фокус через Refocus, Охотник экономит его мастерским уклонением от ловушек и приносит лучшее уклонение в игре, равное 17, а Кузнец принимает то, чего двое других не избежали, на 33 здоровья и выносливости 80. Когда появятся знания, замена Охотника на Ловчего или Кузнеца на Монаха работают обе.
Да. Ограничений на дубликаты нет, и два Учёных это настоящий состав, а не шутка: вы получаете два пула фокуса по 4, оба с Refocus. Обычное возражение — нет лечения, низкая сила — значит меньше, чем кажется, когда оба персонажа могут гарантировать свои броски.
Это настоящий выбор, а не просто усложнение. Меньше персонажей значит, что опыт и добыча концентрируются на оставшихся, так что одиночка растёт в уровнях куда быстрее и экипирован лучше. Отдаёте вы целый пул фокуса и одно действие каждый раунд, из-за чего бои становятся длиннее и, значит, дороже. Попробуйте после первой победы.
Меньше, чем подсказывает ролевое мышление. Травница и Монах оба приносят Party Heal и оба хороши, но отряд, заканчивающий бои быстро, тратит меньше здоровья, чем отряд, который их перетерпевает. Расходники закрывают большую часть разрыва, а Монах в особенности оправдывает место регенерацией фокуса через Discipline, а не лечением.
Персонажи могут передавать предметы, снаряжение и золото, находясь на одном гексе или не дальше чем в одном гексе друг от друга. Это важнее, чем кажется, потому что снаряжение на максимум фокуса можно передать тому, кто собирается медитировать, наполнить больший бак и затем вернуть вещи обратно.
Да — позиция определяет, какие враги до вас дотянутся и какие ваши способности достанут до них. Ставьте персонажа с низким уклонением туда, где он примет удары, а не туда, где его расстреляют, и помните о дальности поддержки, размещая Менестреля или Астронома.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи