Почти каждый гайд по отрядам для этой игры тянется к одним и тем же трём словам: танк, лекарь, урон. Разумный инстинкт, импортированный из игр, устроенных иначе, и его хватает для победы на Apprentice.
На Journeyman и Master он тихо проваливается, потому что оптимизирует не тот ресурс.
Отряд в For The King это три отдельных пула фокуса, оплачивающих одно приключение. Фокус превращает случайный бросок в гарантированный и тратится по персонажам на атаки, сундуки, ловушки и передвижение. Отряд, у которого он кончился, это отряд, бросающий обычные кости против врагов, которые этого не делают.
Три состава, которые стоит собирать
| Состав | Знания | Почему работает | Слабость |
|---|---|---|---|
| **Учёный + Охотник + Кузнец** | **0** | Один производитель фокуса, один экономящий, одно тело. Refocus пополняет пул каждый ход, мастерское уклонение от ловушек не даёт подземельям его осушить, а 33 здоровья при выносливости 80 принимают остальное | Лечения нет совсем. Придётся тратить золото на расходники |
| **Учёный + Ловчий + Монах** | 28 | Два источника фокуса (Refocus и Discipline) плюс мастерское обезвреживание ловушек. Самый не голодающий по фокусу состав в игре, а Party Heal Монаха закрывает пробел | Дорого открывать, а сила 42, 48 и 74 делает бои медленными |
| **Учёный + Учёный + Кузнец** | 0 | Два пула фокуса по 4, оба с регенерацией. Всё, за что берётся любой из них, можно сделать гарантированным, а интеллект 78 дважды бьёт сильнее, чем кажется | Сила 42 дважды. Против бронированных врагов этот состав буксует |
Во всех трёх остаётся Учёный, и это не лень. Он бесплатен при 0 знаний, у него фокус 4 там, где у большинства 3, и Refocus это один из всего двух навыков в игре, восстанавливающих фокус. Второй это Discipline Монаха, а его открытие стоит 18 знаний.
Стройтесь вокруг бюджета, а не вокруг ролей
-
1
Возьмите хотя бы одного производителя фокуса
Учёного (Refocus) или Монаха (Discipline). Без них определённость отряда между городами только убывает, и последний бой подземелья идёт на голых костях.
-
2
Возьмите хотя бы одного экономящего фокус
Мастерское уклонение Охотника, обезвреживание Ловчего или взлом дверей Дровосека. Фокус, который вы не потратили, идентичен полученному, а исчезает пул именно в подземельях.
-
3
Возьмите того, кого можно бить
Кузнеца на 33 здоровья и выносливости 80 или Дровосека на 32 и 74. Кто-то должен быть ответом, когда бой не избежать, и Учёный с силой 42 этим ответом не является.
-
4
Лечение закрывайте золотом, а не слотом
Выделенный лекарь это удобство, а не требование. Расходники и таверны покрывают большую часть, а слот обычно лучше отдать второму источнику фокуса.
Дубликаты разрешены и иногда правильны
Брать одного персонажа дважды правилами не запрещено, и игра за это не наказывает.
Два Учёных самый наглядный случай. Вы получаете два пула фокуса по 4, оба с Refocus, и двух персонажей с интеллектом 78. У отряда сила 42 дважды и нет лечения, что звучит смертельно, пока не заметишь, что оба могут гарантировать почти любой свой бросок. Бои заканчиваются раньше, чем недостающая сила начнёт значить.
Зеркальный случай хуже: два Кузнеца дают 66 здоровья стены и интеллект 40 дважды, то есть ни один из них не может надёжно делать ничего, кроме как стоять.
Размер отряда это настоящее решение
Взять можно одного, двух или трёх.
| Размер | Что получаете | Что теряете |
|---|---|---|
| **Трое** | Три пула фокуса, три действия за раунд, самое широкое покрытие | Опыт и добыча делятся натрое |
| **Двое** | Быстрее уровни, лучше снаряжение у обоих, проще позиционирование | Целый пул фокуса и одно действие каждый раунд |
| **Один** | Самый быстрый рост уровней и лучшее снаряжение в игре | Всё остальное. Любой плохой бой это конец |
Меньший отряд это не чистое усложнение — концентрация опыта и добычи настоящая. Стоит это самого важного ресурса, поэтому пробуйте после хотя бы одной победы, а не как способ сделать первую кампанию интереснее.
Практические детали, которые упускают
Обменивайтесь до медитации. Персонажи могут передавать предметы и золото, находясь в пределах одного гекса, а снаряжение на максимум фокуса можно отдать тому, кто вот-вот воспользуется городской медитацией. Медитация восстанавливает фокус полностью и не заканчивает ход, так что наполнить временно увеличенный бак и вернуть вещи обратно это настоящая выгода — тем более что фокус конвертируется в очки передвижения.
- Построение важно. Позиция решает, кого атакуют и какие способности поддержки достают. Держите Кузнеца с уклонением 7 там, где он примет удары, и не ставьте Травницу на 30 здоровья на пути.
- Apprentice даёт всем +5 к базовым характеристикам. Если вы учитесь, разница между сложностями больше разницы между большинством персонажей.
- Приключение расходует своих героев. Когда забег заканчивается, победой или поражением, этих конкретных персонажей нельзя взять в следующий.
Частые ошибки
- Строить танка, лекаря и урон. Это не та ось; стройте под фокус.
- Обойтись без производителя фокуса. Он есть только у Учёного и Монаха.
- Считать дубликаты шуткой. Два Учёных это настоящий состав.
- Рано сокращаться до двоих. Рост уровней заманчив, а исчезающий пул нет.
- Медитировать до передачи снаряжения. Сначала максимум, потом наполнение.
Почему фокус решает всё, включая потолок в девять и оружие, которое его отключает, — в гайде по фокусу. Полные характеристики всех персонажей — в тир-листе классов. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, стоит ли кампания времени.