Verdict Games Verdict Games
Gladius — гайд по бою: броня, укрытие, уровни и мораль

Gladius — гайд по бою: броня, укрытие, уровни и мораль

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Сам по себе урон решает очень мало. Броня и укрытие умножают живучесть, ветераны стоят намного больше пополнений, а мораль заканчивает бои досрочно — поэтому выигрышная привычка не «привести больше стволов», а драться связанными прокачанными юнитами на хорошей местности.

Резюме

Бой в Gladius выглядит как простое «подойти и ударить», но им не является. Броня выходит на очень большие снижения урона, местность даёт укрытие ровными процентами, выжившие юниты становятся сильнее навсегда, а мораль способна закончить бой, который по числам урона вы выигрывали. В гайде разобраны четыре вещи, решающие столкновения — броня, укрытие, уровень и мораль, — с конкретными числами, чтобы отличать бой, который стоит принять, от того, который лишь выглядит равным.

Для кого: Игроки Gladius, которые проигрывают бои, считавшиеся выигранными Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Броня снижает входящий урон вплоть до 83% при 10 брони, поэтому её накопление масштабируется резко.

2

Лес даёт 33% снижения урона от стрельбы и перекрывает линию огня, форпост — 17%.

3

Юниты получают здоровье и урон за уровни, а опыт идёт от смертей врагов рядом, максимум 10 уровень.

4

Цвет черты говорит об источнике: белая — базовая, зелёная — временная, синяя — из исследований, красная — дебафф.

Почему бои идут не так

Обычно бой в Gladius проигрывается не из-за неудачного подбора войск. Проигрывается равный на вид бой, принятый на открытой местности свежим юнитом против прокачанного, где мораль ломается раньше, чем кончается здоровье.

Решают это четыре системы: броня, укрытие, уровень и мораль. Ни одна из них не спрятана, но три легко недооценить, потому что игра показывает вам числа урона, а не множители за ними.

Броня масштабируется резче, чем кажется

Каждая единица брони снижает входящий урон, вплоть до 83% снижения при 10 брони.

Это самое важное число в боевой системе, потому что снижение перемножается со здоровьем. Юнит с высокой бронёй не «немного крепче» — он получает меньше пятой части урона, а значит атакующему нужно примерно впятеро больше выхлопа ради того же результата.

Два практических следствия:

  • Массовые атаки об броню разбиваются. Дешёвая массированная стрельба, шинкующая лёгкую пехоту, против тяжелобронированной цели может быть почти бесполезна. Приводите тех, кто работает по броне, а не побольше тех, кто не работает.
  • Из-за брони города так трудно брать. У городов и высокий запас HP, и высокая броня, поэтому разведчиков и бродячих нейтралов они стряхивают вообще без гарнизона.

Если бой идёт заметно хуже, чем обещали значения урона, проверьте броню цели, а не вините кубик. Разница между 0 и 10 брони не количественная, а качественная.

Укрытие — ровный процент, поэтому сначала позиция

Местность даёт конкретные, читаемые снижения:

Местность / постройка Эффект Для чего использовать
Лес 33% снижения урона от стрельбы, перекрывает линию видимости, бонус к руде для построенных зданий Продвижение под огнём, укрытие стека, отказ противнику в выстреле
Форпост 17% снижения урона по юнитам, 17% по городу Удержание передовой позиции и прикрытие ближнего города
Высоты и скалы Увеличенная дальность обзора Увидеть первым, а значит и выстрелить первым

Треть урона от стрельбы — это много, и перекрытие линии видимости значит не меньше самого снижения: лес не просто буфер урона, это место, куда с неудобного угла вообще нельзя стрелять.

Полезная привычка — планировать перемещение до атаки. Зайти в лес и стрелять следующим ходом часто выгоднее, чем стрелять сейчас с открытого поля, потому что вы сохраняете юнит, а юнит сохраняет накопленные уровни.

Лес ещё и даёт бонус к руде зданиям, построенным в нём. Выбирая место для ресурсного здания, вы часто обнаружите, что удобная в обороне клетка удобна и экономически.

Уровни делают ветеранов действительно лучше

Юниты получают опыт за нахождение рядом с вражескими юнитами в момент их гибели, и каждый уровень даёт и здоровье, и урон, максимум до 10 уровня.

Обратите внимание на формулировку: опыт идёт от близости к смертям врага, а не только от добивания. Юниты, присутствующие в боях, набирают уровни, даже когда добивают не они, — это награда за то, что вы держите вместе костяк, а не гоняете сквозь фронт свежие отряды.

Стратегическое следствие: повреждённый ветеран обычно ценнее свежей замены. Отвести юнит 6 уровня на лечение почти всегда лучше, чем дать ему умереть и построить юнит 1 уровня, потому что уровни не выкупаются обратно. Ближе к концу партии маленький стек высокоуровневых юнитов побьёт больший стек новых за те же деньги.

Поэтому же так дорого обходится разведка одиночными боевыми юнитами. Вы рискуете не просто юнитом, а накопленными уровнями, которые и делали его хорошим.

Как быстро читать карточку юнита

Цвет черты говорит, откуда взялся эффект, а значит — можно ли на него опираться:

  • Белый — собственные черты юнита. Есть всегда.
  • Зелёный — временные положительные эффекты. Истекут; не планируйте под них три хода боя.
  • Синий — открыто исследованиями. Постоянно и действует на весь тип юнита, поэтому исследование, улучшающее массовый юнит, стоит больше, чем кажется.
  • Красный — наложенные сейчас отрицательные эффекты. Первое, что надо проверять, когда юнит недорабатывает.

Мораль заканчивает бои, которые здоровье бы вытянуло

Мораль — отдельная шкала, и ведёт себя она по фракциям по-разному, из-за чего её чаще всего и оценивают неверно.

  • Astra Militarum очень уязвимы к потере морали. Гвардейский отряд под давлением перестаёт работать задолго до того, как у него кончится здоровье, поэтому Гвардия обязана драться связанными группами. Одиночные гвардейцы не слабеют постепенно — они останавливаются.
  • Orks — зеркальный случай: они сопротивляются потере морали, но при срыве получают большой урон. Их отказ внезапный, а не постепенный, поэтому застопорившийся натиск орков нужно отводить раньше, чем подсказывает инстинкт.

Подробности по фракциям — в гайде по фракциям.

Чек-лист перед атакой

Прогоните его перед каждым боем, который не является очевидно бесплатным:

  1. 1

    Проверьте броню цели

    Если она высокая, спросите себя, работают ли приведённые юниты по броне, или вы сейчас скормите ей урон, срезанный на 83%.

  2. 2

    Посмотрите, на какой клетке будете стоять

    Атака из леса сохраняет 33% снижения от стрельбы и перекрытие линии видимости. Атака с открытого поля отдаёт и то, и другое.

  3. 3

    Сравнивайте уровни, а не количество

    Юнит 8 уровня не равен юниту 1 уровня того же типа. Считайте ветеранов, а не тела.

  4. 4

    Знайте, где ваш обрыв по морали

    За Гвардию — не оставляйте юниты без поддержки. За орков — заранее решите, как выглядит «натиск провалился».

  5. 5

    Убедитесь, что удержите взятое

    Дипломатии в Gladius нет, поэтому после дорогой победы не будет договорной паузы. Следующая атака уже идёт.

★ Личное мнение: понятные системы, непонятная подача

Боевая математика Gladius на удивление честная для 4X. Числа — ровные проценты, они задокументированы, и, зная их, бои можно предсказывать точно. Это лучше, чем удаётся большинству игр жанра.

Проблема в том, что интерфейс почти ничему из этого не учит. Потолок брони в 83%, лесные 33% и то, что опыт идёт от смертей рядом, а не от убийств, — всё это вы либо где-то прочитали, либо вывели, потеряв пару армий. Системы хорошие; онбординг оставляет вам открывать их дорогим способом.

FAQ

Частые вопросы

Каждая единица брони снижает получаемый урон, доходя до 83% снижения при 10 брони. Поскольку снижение применяется к каждому попаданию, броня перемножается со здоровьем, а не складывается: юнит с высокой бронёй живёт не просто дольше, а непропорционально дольше. Именно поэтому дешёвые массовые атаки против него резко теряют смысл.
Лес даёт стоящим в нём юнитам 33% снижения урона от стрельбы и перекрывает линию видимости, а здания, построенные в лесу, получают бонус к руде. Форпост даёт 17% снижения урона по юнитам и 17% по городу. Высота тоже важна: юниты на скалах и возвышенностях видят дальше, а значит стреляют первыми.
Опыт начисляется за нахождение рядом с вражескими юнитами в момент их гибели, и каждый уровень даёт и здоровье, и урон. Максимум — 10 уровень. Поэтому выживший в боях юнит существенно сильнее только что построенной замены, и сохранить повреждённого ветерана обычно выгоднее, чем менять его на нового.
Белые — собственные черты юнита, зелёные — временные положительные эффекты, синие — открытые исследованиями, красные — наложенные сейчас отрицательные эффекты. По цветам сразу видно, какие преимущества постоянны, а какие скоро истекут.
Мораль — отдельная шкала, и по фракциям она ведёт себя по-разному. Astra Militarum очень уязвимы к её потере, поэтому гвардейцы под давлением перестают работать раньше, чем кончается здоровье. Orks сопротивляются потере морали, но при срыве получают тяжёлый урон, из-за чего застопорившийся натиск превращается во внезапный обвал.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи