Verdict Games Verdict Games
Warhammer 40,000: Gladius — обзор 4X, которая вырезала дипломатию

Warhammer 40,000: Gladius — обзор 4X, которая вырезала дипломатию

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
7.5
Общая оценка
Увлекательность 8/10
Сложность 7/10
Управление 7/10
Графика 7/10
Звук 7.5/10
Монетизация 4.5/10
Долговечность 8/10
Цена/качество 6.5/10

Плюсы

  • +Полный отказ от дипломатии даёт быструю агрессивную 4X, которая заканчивается за вечер.
  • +Настоящая асимметрия — правила размещения городов и ресурс населения различаются по фракциям.
  • +У каждой фракции, базовой или из DLC, своя сюжетная цепочка заданий.
  • +Боевая математика ровная, читаемая и предсказуемая, когда знаешь числа.
  • +Полная русская локализация, включая озвучку, при большом объёме текста.

Минусы

  • Тяжёлая модель фракционных DLC: полный ростер стоит намного дороже базовой игры.
  • Слабое обучение — несколько решающих механик в игре не объяснены.
  • Отсутствие дипломатии означает и отсутствие способа отыграться после плохого старта.
  • Неутомимо враждебный ИИ делает проигранную позицию долгой и безрадостной.

Главный вывод

Gladius — лучшая короткая 4X во вселенной Warhammer 40,000 и одна из немногих 4X, уважающих ваш вечер. Отказ от дипломатии сделал её резкой и асимметричной, но он же убрал возможность отыграться после плохого старта, а модель фракционных DLC означает, что версия, которую обсуждают, — не та, которую вы покупаете.

Резюме

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War — пошаговая 4X от Proxy Studios (июль 2018), в которой четыре фракции дерутся за Gladius Prime. Определяет её не добавление, а удаление: дипломатии нет вообще — ни торговли, ни союзов, ни перемирий. Этот вырез даёт 4X, которую можно закончить за вечер, и настоящую асимметрию фракций. Честные оговорки — тяжёлая модель фракционных DLC и обучение, оставляющее решающие механики необъяснёнными. Русская локализация при этом полная, включая озвучку.

Для кого: Игроки в 4X и поклонники Warhammer 40,000, решающие, покупать ли Gladius Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Дипломатии нет вообще — все фракции враждебны навсегда, поэтому партии короткие и агрессивные.

2

Настоящая асимметрия: где можно ставить города и какой ресурс кормит население — оба правила меняются по фракциям.

3

Слабое обучение — несколько решающих механик фактически не объяснены в игре.

4

Тяжёлая модель фракционных DLC: полный набор армий стоит в разы дороже базовой игры.

Что такое Gladius

Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War — пошаговая 4X-стратегия студии Proxy Studios, изданная Slitherine и вышедшая 12 июля 2018 года. Четыре фракции — Astra Militarum, Space Marines, Orks и Necrons — дерутся за контроль над Gladius Prime, имперским колониальным миром, где раскопки не в том месте разбудили то, чему стоило спать дальше.

У игры «очень положительный» рейтинг в Steam при 81% положительных отзывов — и это честное отражение сути: сфокусированная игра, которая одну вещь делает необычно хорошо и не притворяется, что делает остальное.

Одно решение, которое её определяет

В Gladius нет дипломатии. Совсем. Ни торговых соглашений, ни союзов, ни пактов о ненападении, ни даже временного перемирия. Каждая фракция постоянно воюет с каждой, и бродящие по карте нейтральные твари тоже враждебны.

В жанре, где экран дипломатии обычно занимает треть игры, это поразительный объём удалённого — и это лучшее, что в ней есть.

Взамен вы получаете темп. Нет долгой мирной раскачки, где вы жмёте «следующий ход», пока экономика набирает обороты. Вы деретесь уже в первые пятнадцать ходов, решения дают последствия немедленно, а партия решается за вечер, а не за выходные. Для всех, кто бросал кампанию в 4X на 180-м ходу, потому что вмешалась жизнь, это не мелочь.

Удаление честно и тематически. Это Warhammer 40,000 — сеттинг, вся посылка которого в том, что переговоры не рассматриваются. Экран дипломатии был бы более привычным решением и менее верным.

Асимметрия, которая правда меняет игру

Большинство 4X обещают асимметричные фракции, а выдают разные бонусы на общем шасси. Gladius кладёт различия туда, где они значат больше: где вам разрешено основывать города и какой ресурс держит ваше население.

  • Astra Militarum селятся где угодно, растут на еде и выставляют дешёвые многочисленные, преимущественно стрелковые войска — но ломаются под давлением морали.
  • Orks тоже селятся где угодно и сопротивляются потере морали, но при срыве получают тяжёлый урон.
  • Necrons могут основывать города только на гробницах, поэтому их империю диктует карта; они потребляют руду для населения и тратят энергию на производство юнитов.
  • Space Marines работают из единственного Монастыря-крепости и растут вертикально, живя на реквизиции вместо еды.

Это не бонусы, это разные игры. Порядок построек, выученный за Astra Militarum, за Space Marines почти бесполезен. Это настоящее достижение и главная причина, по которой игра держится спустя годы после релиза.

Gladius 4X в духе Civilization
Дипломатия Отсутствует полностью Центральная система с торговлей и союзами
Длина партии Один вечер Много сессий
Различия фракций Меняются размещение городов и ресурс населения В основном бонусы на общей экономике
Отыграться после плохого старта Только с боем, других вариантов нет Переговоры, союзы, выигрыш времени

Где она проседает

Модель DLC — главная проблема. Отдельно продаются шесть дополнительных играбельных фракций — Tyranids, Chaos Space Marines, T'au, Craftworld Aeldari, Drukhari и Sisters of Battle — плюс наборы контента. Базовая игра при этом полноценная, и у каждой из четырёх фракций своя цепочка заданий, так что это не выпотрошенный релиз. Но игра, которую описывают в интернете, — часто версия с полным ростером, а собрать её стоит в несколько раз дороже базовой цены. Со стороны трудно понять, что именно вы покупаете.

Обучение слабое. Несколько правил, решающих партии, фактически не объяснены. Броня доходит до 83% снижения урона при 10 брони. Дефицит ресурса срезает производство на 10% за ход до предела в 50%. Опыт юниты получают за нахождение рядом с гибнущими врагами, а не за убийства, максимум до 10 уровня. Каждое из этих правил меняет то, как вы играете, и ни одному из них не учат. Новички обычно проигрывают не потому, что их переиграли, — они сидят на половине производства и не замечают этого.

Отсутствие дипломатии режет в обе стороны. Дизайну удаление пошло на пользу, но вместе с ним исчез любой механизм восстановления после плохого старта. В Civilization слабый дебют можно пережить, заведя друзей. Здесь слабый дебют — это просто худшая позиция, из которой вы деретесь до развязки, и против неутомимого ИИ это могут быть мрачные сорок минут.

Если берёте на распродаже, проверьте, какие именно фракции входят в набор. «Gladius» в списке желаемого и «Gladius с армиями, о которых все говорят» — заметно разные покупки.

Кому покупать

Берите, если хотите форму 4X — разведать, расшириться, освоить, истребить — без шестичасовой мирной середины и если по-настоящему разные фракции для вас важнее глубокого дипломатического слоя. Берите, если любите Warhammer 40,000 и хотите стратегию, которая относится к посылке сеттинга серьёзно.

Пропустите, если переговоры — это ваша любимая часть 4X, если вам нужна игра, объясняющая собственные системы, или если покупка армий по частям будет раздражать вас каждый раз при взгляде на страницу магазина.

Если решились — начинайте за Astra Militarum и сначала прочитайте гайд для новичков: большей части ранних мучений можно избежать, и ни одно из них не ваша вина.

★ Вердикт

Gladius — хорошая игра, которая сделала один смелый вырез и построила вокруг дыры нечто цельное. Удаление дипломатии дало ей скорость, фокус и тематическую честность, а асимметрия фракций здесь настоящая, а не маркетинговая.

От безоговорочной рекомендации её удерживают упаковка и обучение. Системы сильные и читаемые, когда их знаешь; игра просто не собирается вам о них рассказывать, а полный опыт раздроблен по полке DLC. Оцените то, что лежит в коробке, и то, насколько хорошо она себя объясняет, — и 7,5 будет честной оценкой: отличный дизайн при безразличной подаче.

О другой стратегии по Warhammer 40,000, которую мы разбираем, читайте обзор Mechanicus: там задачу фокуса решили не вырезанием системы, а добавлением часов поверх неё.

FAQ

Частые вопросы

Если вам нужна 4X, которая заканчивается за один присест, и вас устраивает вечная война — да. У игры «очень положительный» рейтинг в Steam: 81% обзоров положительные, а отказ от дипломатии даёт темп, до которого большинство 4X не доходит. Если же вам нужны переговоры, долгое мирное развитие или способ выговорить себе выход из плохого старта — этого здесь просто нет.
Нет, и это намеренно. Нет ни торговых соглашений, ни союзов, ни мира, ни даже временного прекращения огня. Каждая фракция на Gladius Prime постоянно воюет со всеми остальными, и нейтральная фауна тоже враждебна. Это центральное дизайнерское решение, а не недостающая функция, и именно поэтому партии решаются намного быстрее, чем в сопоставимых 4X.
Четыре в базовой игре — Astra Militarum, Space Marines, Orks и Necrons — плюс шесть из DLC: Tyranids, Chaos Space Marines, T'au, Craftworld Aeldari, Drukhari и Sisters of Battle. У каждой своя сюжетная цепочка заданий, а различия механические, а не косметические, особенно в том, где можно основывать города и какой ресурс кормит население.
Да. В магазине Steam для русского указаны интерфейс, полная озвучка и субтитры, наравне с английским, немецким, испанским, французским и упрощённым китайским. Японской и корейской локализации нет. Текста в заданиях и подсказках много, так что наличие локализации здесь заметно облегчает вход.
Нет, четыре базовые фракции самодостаточны, и у каждой своя кампанийная цепочка. Но модель фракционных DLC здесь необычно тяжёлая, поэтому многое из того, что вы прочитаете в обсуждениях, подразумевает армии, которых у вас нет. Если брать одно ради разнообразия — Tyranids меняют больше всех, заменяя еду, руду и энергию единой биомассой.
По объёму — да, по обучению — нет. Учить дипломатический слой не нужно, партии короткие, порог входа ниже. Но несколько решающих правил — вроде брони, дающей 83% снижения урона при 10 брони, или производства, падающего на 10% за ход при дефиците, — вы узнаёте, проигрывая, а не из объяснений.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи