Что такое Gladius
Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War — пошаговая 4X-стратегия студии Proxy Studios, изданная Slitherine и вышедшая 12 июля 2018 года. Четыре фракции — Astra Militarum, Space Marines, Orks и Necrons — дерутся за контроль над Gladius Prime, имперским колониальным миром, где раскопки не в том месте разбудили то, чему стоило спать дальше.
У игры «очень положительный» рейтинг в Steam при 81% положительных отзывов — и это честное отражение сути: сфокусированная игра, которая одну вещь делает необычно хорошо и не притворяется, что делает остальное.
Одно решение, которое её определяет
В Gladius нет дипломатии. Совсем. Ни торговых соглашений, ни союзов, ни пактов о ненападении, ни даже временного перемирия. Каждая фракция постоянно воюет с каждой, и бродящие по карте нейтральные твари тоже враждебны.
В жанре, где экран дипломатии обычно занимает треть игры, это поразительный объём удалённого — и это лучшее, что в ней есть.
Взамен вы получаете темп. Нет долгой мирной раскачки, где вы жмёте «следующий ход», пока экономика набирает обороты. Вы деретесь уже в первые пятнадцать ходов, решения дают последствия немедленно, а партия решается за вечер, а не за выходные. Для всех, кто бросал кампанию в 4X на 180-м ходу, потому что вмешалась жизнь, это не мелочь.
Удаление честно и тематически. Это Warhammer 40,000 — сеттинг, вся посылка которого в том, что переговоры не рассматриваются. Экран дипломатии был бы более привычным решением и менее верным.
Асимметрия, которая правда меняет игру
Большинство 4X обещают асимметричные фракции, а выдают разные бонусы на общем шасси. Gladius кладёт различия туда, где они значат больше: где вам разрешено основывать города и какой ресурс держит ваше население.
- Astra Militarum селятся где угодно, растут на еде и выставляют дешёвые многочисленные, преимущественно стрелковые войска — но ломаются под давлением морали.
- Orks тоже селятся где угодно и сопротивляются потере морали, но при срыве получают тяжёлый урон.
- Necrons могут основывать города только на гробницах, поэтому их империю диктует карта; они потребляют руду для населения и тратят энергию на производство юнитов.
- Space Marines работают из единственного Монастыря-крепости и растут вертикально, живя на реквизиции вместо еды.
Это не бонусы, это разные игры. Порядок построек, выученный за Astra Militarum, за Space Marines почти бесполезен. Это настоящее достижение и главная причина, по которой игра держится спустя годы после релиза.
| Gladius | 4X в духе Civilization | |
|---|---|---|
| Дипломатия | Отсутствует полностью | Центральная система с торговлей и союзами |
| Длина партии | Один вечер | Много сессий |
| Различия фракций | Меняются размещение городов и ресурс населения | В основном бонусы на общей экономике |
| Отыграться после плохого старта | Только с боем, других вариантов нет | Переговоры, союзы, выигрыш времени |
Где она проседает
Модель DLC — главная проблема. Отдельно продаются шесть дополнительных играбельных фракций — Tyranids, Chaos Space Marines, T'au, Craftworld Aeldari, Drukhari и Sisters of Battle — плюс наборы контента. Базовая игра при этом полноценная, и у каждой из четырёх фракций своя цепочка заданий, так что это не выпотрошенный релиз. Но игра, которую описывают в интернете, — часто версия с полным ростером, а собрать её стоит в несколько раз дороже базовой цены. Со стороны трудно понять, что именно вы покупаете.
Обучение слабое. Несколько правил, решающих партии, фактически не объяснены. Броня доходит до 83% снижения урона при 10 брони. Дефицит ресурса срезает производство на 10% за ход до предела в 50%. Опыт юниты получают за нахождение рядом с гибнущими врагами, а не за убийства, максимум до 10 уровня. Каждое из этих правил меняет то, как вы играете, и ни одному из них не учат. Новички обычно проигрывают не потому, что их переиграли, — они сидят на половине производства и не замечают этого.
Отсутствие дипломатии режет в обе стороны. Дизайну удаление пошло на пользу, но вместе с ним исчез любой механизм восстановления после плохого старта. В Civilization слабый дебют можно пережить, заведя друзей. Здесь слабый дебют — это просто худшая позиция, из которой вы деретесь до развязки, и против неутомимого ИИ это могут быть мрачные сорок минут.
Если берёте на распродаже, проверьте, какие именно фракции входят в набор. «Gladius» в списке желаемого и «Gladius с армиями, о которых все говорят» — заметно разные покупки.
Кому покупать
Берите, если хотите форму 4X — разведать, расшириться, освоить, истребить — без шестичасовой мирной середины и если по-настоящему разные фракции для вас важнее глубокого дипломатического слоя. Берите, если любите Warhammer 40,000 и хотите стратегию, которая относится к посылке сеттинга серьёзно.
Пропустите, если переговоры — это ваша любимая часть 4X, если вам нужна игра, объясняющая собственные системы, или если покупка армий по частям будет раздражать вас каждый раз при взгляде на страницу магазина.
Если решились — начинайте за Astra Militarum и сначала прочитайте гайд для новичков: большей части ранних мучений можно избежать, и ни одно из них не ваша вина.
★ Вердикт
Gladius — хорошая игра, которая сделала один смелый вырез и построила вокруг дыры нечто цельное. Удаление дипломатии дало ей скорость, фокус и тематическую честность, а асимметрия фракций здесь настоящая, а не маркетинговая.
От безоговорочной рекомендации её удерживают упаковка и обучение. Системы сильные и читаемые, когда их знаешь; игра просто не собирается вам о них рассказывать, а полный опыт раздроблен по полке DLC. Оцените то, что лежит в коробке, и то, насколько хорошо она себя объясняет, — и 7,5 будет честной оценкой: отличный дизайн при безразличной подаче.
О другой стратегии по Warhammer 40,000, которую мы разбираем, читайте обзор Mechanicus: там задачу фокуса решили не вырезанием системы, а добавлением часов поверх неё.