Большинство survivor-like похожи друг на друга. Halls of Torment похожа на Diablo 1, и это оказывается важнее, чем должен быть визуальный выбор.
Тёмные изометрические залы, выпадение предметов, босс в конце каждого зала — ничто из этого не меняет базовый цикл автоатак, но всё вместе меняет то, как этот цикл читается. Забег ощущается спуском, а не таймером, и одного этого достаточно, чтобы выделиться в плотном поле.
За что на самом деле стоят 95 процентов
В Steam у игры 95 процентов положительных отзывов из более чем 31 000, что близко к вершине всей категории. Оценка заслужена, и стоит сказать конкретно почему.
Подача делает реальную работу. Легко отмахнуться от стилистики Diablo как от шкурки, но выпадение предметов и структура залов действительно меняют ваше отношение к забегу. Вы не пересиживаете часы — вы куда-то идёте, и там что-то ждёт.
Герои действительно разные. Их четырнадцать, и стартовая способность диктует, к чему должен идти остаток забега. Чародейка строится на критах и искре, Щитоносица превращает силу блока в урон, Мудрец сам выбирает основное оружие. Это не вариации характеристик.
Мета-прогрессия необычно добра. Благословения, купленные в святилище, возвращаются полностью без штрафа, что тихо убирает тревогу, определяющую большинство игр жанра. Совершить необратимую ошибку с валютой невозможно, поэтому эксперименты ничего не стоят.
Эта возвратность важнее, чем кажется. Большинство survivor-like просят вложить валюту в постоянное древо улучшений и жить с результатом. Эта позволяет пересобирать всё при каждой смене героя.
Где игра истончается
Середина повторяется. Когда первые два-три зала позади, наступает отрезок, где структура уже не удивляет, а поздние открытия ещё не пришли её изменить. Игра достаточно щедра, чтобы вы продолжали продвигаться, но откладывают её именно здесь.
Черты центральны и плохо объяснены. Черты выбираются из пула, отфильтрованного вашим уровнем, и высокие ранги не попадают в пул, пока вы не дорастёте. Один этот факт объясняет большую часть ощущений от забега, а игра о нём не говорит. Новички закономерно решают, что им не везёт, хотя система работает ровно как задумано.
Выпадение предметов обещает больше, чем даёт. Оно приятно и значимо, но пришедшие из настоящей Diablo найдут слой снаряжения тоньше, чем предполагает обрамление.
Контент и текущее состояние
Игра вышла из раннего доступа с версией 1.0 в сентябре 2024 года и с тех пор росла.
| Добавление | Что это | Цена |
|---|---|---|
| Базовая игра | Одиннадцать героев, пять залов, Святилище благословений, предметы и задания | Включено |
| Бард | Герой с шестью способностями и шестью финальными артефактами | **Бесплатно**, для прошедших базовую игру |
| The Boglands | Новый зал с механиками земли и распада, Карга и Алхимик, три способности, двенадцать предметов, шесть артефактов и более пятидесяти заданий | Платное DLC, открывается после сбора одиннадцати трав |
The Boglands — настоящее дополнение, а не косметический набор, но оно ложится поверх систем, которые нужно сначала понять. Берите его, когда базовая игра перестанет удивлять, а не вместе с ней.
Сравнение
| Игра | Что там есть, чего нет здесь | В чём эта игра лучше |
|---|---|---|
| Vampire Survivors | Быстрее, легче и требует куда меньше изучать до начала удовольствия | Атмосфера, выпадение предметов и герои, которые действительно играются по-разному |
| Deep Rock Galactic: Survivor | Добыча делает перемещение экономическим решением каждые несколько секунд | Более различимые герои и мета-прогрессия, которая не наказывает за эксперименты |
| Brotato | Короче и собраннее, с более ясной задачей на оптимизацию | Ощущение места — залы это где-то, а не плоскость, на которой вы деретесь |
Кому стоит покупать
| Брать, если | Пропустить, если |
|---|---|
| Хотите survivor-like с атмосферой и ощущением спуска | Хотите быстрые одноразовые забеги минут на десять |
| Нравятся герои, заставляющие собирать по-настоящему разные билды | Не переносите гринд мета-прогрессии, даже щедрый |
| Ушли из жанра из-за ощущения невесомости — здесь есть вес | Ждёте от слоя снаряжения глубины настоящей Diablo |
Вердикт
Halls of Torment — одна из лучших survivor-like на сегодня, и 95 процентов здесь заслужены. Подача в духе Diablo не уловка, четырнадцать героев дают по-настоящему разные забеги, а возвратные благословения снимают привычную тревогу вокруг постоянной валюты.
Полбалла теряется на середине, которая повторяется, и на системе черт, скрывающей своё главное правило. Ни то ни другое не меняет рекомендацию: если жанр вам интересен, это одна из двух-трёх игр, которые стоит иметь.
С чего начать — в гайде для новичков, кем играть — в рейтинге персонажей.
Если вы наигрались в жанре и хотите не фантазию о всесилии, а систему сборок, которую можно разбирать, — обзор Soulstone Survivors про самую глубокую из доступных и про то, почему многие уходят из неё за час.