Verdict Games Verdict Games
Обзор Halls of Torment — одежда Diablo, движок survivor-like

Обзор Halls of Torment — одежда Diablo, движок survivor-like

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:
8.5
Общая оценка
Увлекательность 8.5/10
Сложность 7.5/10
Управление 8.5/10
Графика 9/10
Звук 8/10
Монетизация 9/10
Долговечность 8/10
Цена/качество 9/10

Плюсы

  • +Подача в духе Diablo 1 по-настоящему самобытна и делает работу, а не служит шкуркой.
  • +Четырнадцать героев с разными стартовыми способностями дают куда больший разброс забегов, чем принято в жанре.
  • +Благословения возвращаются полностью без штрафа, поэтому мета-прогрессия не наказывает за эксперименты.
  • +Герои открываются достижениями в залах, а не гриндом валюты, и прогресс остаётся привязан к движению вперёд.

Минусы

  • Середина игры повторяется раньше, чем поздний контент приходит её разбавить.
  • Ранги и пул черт — центральная механика, но игра их толком не объясняет.
  • Выпадение предметов приятно, но слой снаряжения тоньше, чем обещает обрамление в духе Diablo.
  • На высокой сложности забеги склонны сводиться к решённому ритму, как только билд собрался.

Главный вывод

Одна из лучших survivor-like на сегодня, и 95 процентов здесь заслужены, а не надуты. Подача в духе Diablo делает реальную работу, четырнадцать героев дают по-настоящему разные забеги, а полный возврат благословений снимает обычную тревогу вокруг мета-прогрессии. Минусы — середина игры, где залы начинают походить друг на друга, и система черт, которая становится понятной куда позже, чем следовало бы.

Резюме

Halls of Torment — это survivor-like в одежде Diablo 1, и маскировка работает лучше, чем имеет право. Тёмная изометрия, выпадение предметов и структура залов заставляют привычный жанр читаться как нечто более старое и тяжёлое. В Steam у игры 95 процентов положительных отзывов из более чем 31 000 — один из высших результатов в категории. Разбираем, чем эта оценка заслужена и где игра истончается.

Для кого: Те, кто решает, покупать ли Halls of Torment Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

95 процентов положительных отзывов из более чем 31 000 в Steam — близко к вершине категории survivor-like.

2

Подача в духе Diablo 1 не косметика: выпадение предметов, тёмные изометрические залы и босс в каждом зале меняют ощущение забега.

3

Четырнадцать героев с по-настоящему разными стартовыми способностями, поэтому забеги различаются сильнее, чем в жанре в среднем.

4

Благословения возвращаются полностью и без штрафа, что убирает страх потратить валюту мета-прогрессии впустую.

5

Слабость — повторяемость в середине игры плюс система черт, объяснённая хуже, чем того требует её значимость.

Большинство survivor-like похожи друг на друга. Halls of Torment похожа на Diablo 1, и это оказывается важнее, чем должен быть визуальный выбор.

Тёмные изометрические залы, выпадение предметов, босс в конце каждого зала — ничто из этого не меняет базовый цикл автоатак, но всё вместе меняет то, как этот цикл читается. Забег ощущается спуском, а не таймером, и одного этого достаточно, чтобы выделиться в плотном поле.

За что на самом деле стоят 95 процентов

В Steam у игры 95 процентов положительных отзывов из более чем 31 000, что близко к вершине всей категории. Оценка заслужена, и стоит сказать конкретно почему.

Подача делает реальную работу. Легко отмахнуться от стилистики Diablo как от шкурки, но выпадение предметов и структура залов действительно меняют ваше отношение к забегу. Вы не пересиживаете часы — вы куда-то идёте, и там что-то ждёт.

Герои действительно разные. Их четырнадцать, и стартовая способность диктует, к чему должен идти остаток забега. Чародейка строится на критах и искре, Щитоносица превращает силу блока в урон, Мудрец сам выбирает основное оружие. Это не вариации характеристик.

Мета-прогрессия необычно добра. Благословения, купленные в святилище, возвращаются полностью без штрафа, что тихо убирает тревогу, определяющую большинство игр жанра. Совершить необратимую ошибку с валютой невозможно, поэтому эксперименты ничего не стоят.

Эта возвратность важнее, чем кажется. Большинство survivor-like просят вложить валюту в постоянное древо улучшений и жить с результатом. Эта позволяет пересобирать всё при каждой смене героя.

Где игра истончается

Середина повторяется. Когда первые два-три зала позади, наступает отрезок, где структура уже не удивляет, а поздние открытия ещё не пришли её изменить. Игра достаточно щедра, чтобы вы продолжали продвигаться, но откладывают её именно здесь.

Черты центральны и плохо объяснены. Черты выбираются из пула, отфильтрованного вашим уровнем, и высокие ранги не попадают в пул, пока вы не дорастёте. Один этот факт объясняет большую часть ощущений от забега, а игра о нём не говорит. Новички закономерно решают, что им не везёт, хотя система работает ровно как задумано.

Выпадение предметов обещает больше, чем даёт. Оно приятно и значимо, но пришедшие из настоящей Diablo найдут слой снаряжения тоньше, чем предполагает обрамление.

Контент и текущее состояние

Игра вышла из раннего доступа с версией 1.0 в сентябре 2024 года и с тех пор росла.

Добавление Что это Цена
Базовая игра Одиннадцать героев, пять залов, Святилище благословений, предметы и задания Включено
Бард Герой с шестью способностями и шестью финальными артефактами **Бесплатно**, для прошедших базовую игру
The Boglands Новый зал с механиками земли и распада, Карга и Алхимик, три способности, двенадцать предметов, шесть артефактов и более пятидесяти заданий Платное DLC, открывается после сбора одиннадцати трав

The Boglands — настоящее дополнение, а не косметический набор, но оно ложится поверх систем, которые нужно сначала понять. Берите его, когда базовая игра перестанет удивлять, а не вместе с ней.

Сравнение

Игра Что там есть, чего нет здесь В чём эта игра лучше
Vampire Survivors Быстрее, легче и требует куда меньше изучать до начала удовольствия Атмосфера, выпадение предметов и герои, которые действительно играются по-разному
Deep Rock Galactic: Survivor Добыча делает перемещение экономическим решением каждые несколько секунд Более различимые герои и мета-прогрессия, которая не наказывает за эксперименты
Brotato Короче и собраннее, с более ясной задачей на оптимизацию Ощущение места — залы это где-то, а не плоскость, на которой вы деретесь

Кому стоит покупать

Брать, если Пропустить, если
Хотите survivor-like с атмосферой и ощущением спуска Хотите быстрые одноразовые забеги минут на десять
Нравятся герои, заставляющие собирать по-настоящему разные билды Не переносите гринд мета-прогрессии, даже щедрый
Ушли из жанра из-за ощущения невесомости — здесь есть вес Ждёте от слоя снаряжения глубины настоящей Diablo

Вердикт

Halls of Torment — одна из лучших survivor-like на сегодня, и 95 процентов здесь заслужены. Подача в духе Diablo не уловка, четырнадцать героев дают по-настоящему разные забеги, а возвратные благословения снимают привычную тревогу вокруг постоянной валюты.

Полбалла теряется на середине, которая повторяется, и на системе черт, скрывающей своё главное правило. Ни то ни другое не меняет рекомендацию: если жанр вам интересен, это одна из двух-трёх игр, которые стоит иметь.

С чего начать — в гайде для новичков, кем играть — в рейтинге персонажей.

Если вы наигрались в жанре и хотите не фантазию о всесилии, а систему сборок, которую можно разбирать, — обзор Soulstone Survivors про самую глубокую из доступных и про то, почему многие уходят из неё за час.

FAQ

Частые вопросы

Да, если жанр вам хоть сколько-нибудь интересен. В Steam 95 процентов положительных отзывов из более чем 31 000, что необычно высоко, и в игре эта оценка подтверждается — это хорошо сделанная щедрая игра, а не продукт хайпа. Самая явная причина взять именно её — подача: тёмная изометрия Diablo 1 с выпадением предметов меняет прочтение забега, и ни один другой survivor-like так не ощущается.
Тремя важными вещами. Здесь есть выпадение предметов и снаряжение, а не только выбор улучшений. Структура построена вокруг залов с боссами, а не одного длинного таймера выживания. И герои действительно разные: стартовая способность диктует, к чему должен идти весь забег, а не отличается характеристиками. Ощущение медленнее и тяжелее, что подойдёт не всем.
Только после того, как исчерпаете содержимое базовой игры, и не вместе с первой покупкой. Оно добавляет новый зал с механиками земли и распада, двух героев — Каргу и Алхимика, три способности, двенадцать предметов, шесть артефактов и более пятидесяти заданий, открываясь после сбора одиннадцати трав. Это существенное дополнение, но всё добавленное ложится поверх систем, которые нужно знать заранее.
Да. Она вышла из раннего доступа с версией 1.0 в сентябре 2024 года и продолжает получать контент, включая бесплатного Барда для прошедших базовую игру и платное дополнение The Boglands в конце 2025 года. Старые гайды времён раннего доступа описывают заметно меньшую игру.
Есть, как и японский, упрощённый и традиционный китайский, корейский и ещё около десятка языков. Озвучки, которую нужно было бы локализовать, нет, а основную информацию несёт интерфейс, поэтому играть не на английском комфортно.
Середина игры. Когда первые два-три зала позади, структура перестаёт удивлять раньше, чем приходят поздние открытия, способные её изменить, и появляется отрезок гринда по знакомой земле. Система черт тоже становится читаемой позже, чем следовало бы: тот факт, что высокие ранги черт закрыты вашим уровнем, объясняет большую часть ощущений от забега, а игра об этом не говорит.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи