Verdict Games Verdict Games
Mutant Year Zero — обзор, лучший первый ход

Mutant Year Zero — обзор, лучший первый ход

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Играть стоит ради фазы подхода, которая действительно является лучшей версией этой идеи в жанре и вытягивает двадцатичасовую кампанию. Держит игру то, что её фирменная система не масштабируется: все три бесшумных ствола базовой игры наносят 4 урона, поэтому с ростом крепости врагов скрытность снимает всё меньше, а последняя треть играется как компетентная, но обыкновенная тактика. Говорящие утка и кабан написаны заметно лучше сюжета, в котором находятся.

Резюме

У Mutant Year Zero лучший первый ход во всей пошаговой тактике. Вы подходите в реальном времени, разделяете патруль, тихо снимаете отставших и начинаете выбранный вами бой на выбранной вами земле. Ничто другое в жанре не даёт настолько полно написать первый ход самому. Около 90 процентов положительных отзывов в Steam. Ниже — что покупает этот дебют, почему он перестаёт работать в последней трети и кому игра подойдёт.

Для кого: Те, кто решает, покупать ли Mutant Year Zero: Road to Eden Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Подход в реальном времени позволяет самому написать первый ход боя, и это настоящее изобретение игры.

2

Около 90 процентов положительных в Steam. Декабрь 2018, разработка The Bearded Ladies, издание Funcom.

3

Все три бесшумных ствола базовой игры наносят 4 урона, так что скрытность перестаёт расти задолго до финала.

4

Характеристики героев почти одинаковы — у всех 12 движения и 0 брони, здоровья 8 или 6.

5

Японский и русский поддержаны на уровне интерфейса, полной озвучки и субтитров, всего одиннадцать языков.

Большинство пошаговых тактик начинает бой за вас. Вы приходите, враг замечает, и интересные решения начинаются со второго хода.

Mutant Year Zero отдаёт вам первый.

Вы подходите к лагерю в реальном времени с погашенными лампами, делите отряд, читаете маршруты патрулей, заводите одного мутанта на крышу и стреляете в часового, отошедшего слишком далеко от своих. Никто не слышит. Вы повторяете. А потом выбираете момент, позицию и цель, и пошаговая игра начинается на ваших условиях. Ни одна другая тактика не позволяет настолько полно написать дебют самому, и это само по себе оправдывает покупку.

Что покупает подход

Меняется смысл карты. В большинстве игр такой формы местность это место, где вы будете драться; здесь это то, что вы читаете, прежде чем решить, драться ли вообще. Лагерь из шести с ленивым патрулём и лагерь из четырёх, стоящих вместе, это совершенно разные предложения, и вы понимаете, какое перед вами, ничем ещё не рискнув.

Пошаговый слой становится лучше вычитанием. Убрать двоих тихо значит превратить проигрышные пять на трёх в рабочие три на трёх, а поскольку мутации перезаряжаются убийствами, а не ходами, эти тихие убийства уже оплатили часть счёта за умения, которые вы вот-вот примените. Две системы кормят друг друга по-настоящему.

О тексте стоит сказать отдельно. Говорящий кабан и говорящая утка, спорящие по дороге через постапокалиптическую Швецию, не должны работать, а их перепалки и есть причина идти от цели к цели. Сюжет, сквозь который они идут, тоньше и заканчивается резко, но Бормин и Дукс компания получше большинства тактических отрядов.

Где игра не дотягивает

Фирменная система не масштабируется, и на это можно показать пальцем.

Всё бесшумное оружие базовой игры наносит ровно 4 урона: Ancient Pistol, Crossbow, MIMIR Needle Pistol. Те же 4, та же дальность 10. Враги при этом крепнут по обычной кривой. Так что дебют, снимавший троих отставших в первой зоне, снимает одного в последней, и к финалу вы в основном заходите в бои пешком и играете в компетентный, ничем не примечательный шутер с укрытиями на три юнита.

Это странная форма для игры — её лучшая идея становится тише по мере продвижения.

Второе слабое место в том, насколько мало герои различаются механически. У каждого 12 движения, 0 брони и 10 дальности броска, а здоровья либо 8, либо 6. Различает их то, какие мутации они покупают дёшево, и это реально, но невидимо: нигде в интерфейсе не сказано, что Skull Splitter стоит Дуксу 1 очко, а Магнусу 9. По-настоящему интересное дизайнерское решение спрятано за ценой, которую надо идти искать.

Где игра сейчас

Пункт Состояние
Релиз 4 декабря 2018 года
Разработка и издание Разработка The Bearded Ladies, издание Funcom
Оценки в Steam Около 90 процентов положительных
Структура Пошаговая тактическая кампания с фазой скрытного подхода в реальном времени, трое в поле из шести
Локализация Японский, русский, упрощённый китайский, корейский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский, бразильский португальский. Интерфейс, полная озвучка и субтитры

Сравнение

С чем сравнивают Чем Mutant Year Zero отличается Кому подойдёт
XCOM Вы выбираете, когда начнётся бой. Отряды меньше, ходы проще, дебюты несравнимо лучше Тем, кому подход интереснее изматывания
Into the Breach Куда менее чистая. Into the Breach это идеальная головоломка, здесь путешествие со слоем скрытности Тем, кому нужны атмосфера и дорога, а не решённая доска
Gears Tactics Медленнее и тише, с настоящим решением перед каждой стычкой Тем, кто хочет боёв избегать, а не выигрывать их быстрее
Warhammer 40,000: Mechanicus Обе прикручивают к обычной тактике одну сильную идею. У Mechanicus это часы кампании, здесь подход Тем, кому нравится, когда настоящую работу делает система над боем

Кому брать и кому нет

Стоит брать Стоит пройти мимо
Если хочется самому писать первый ход каждого боя Если глубокой частью должен быть сам тактический бой
Если нравится читать карту до того, как в неё вложиться Если нужна система скрытности, которая растёт вместе с вами
Если хорошо написанные спутники окупают тонкий сюжет Если нужна история, которая окупается
Если нужна полная озвучка на русском, японском, китайском или корейском Если ожидаются осмысленные различия героев по характеристикам

Итог

Mutant Year Zero построена на одной отличной идее и исполняет её лучше, чем кто-либо до неё. Подход в реальном времени превращает начало боя в самое интересное решение внутри боя, а перезарядка мутаций за убийства связывает две половины по-настоящему, а не просто ставит рядом.

Чего ей не хватает, так это продолжения. Бесшумное оружие остаётся на 4 уронах, пока всё остальное растёт, поэтому то, ради чего вы пришли, тускнеет в последней трети. Герои почти одинаковы на бумаге и различаются только ценами, которые интерфейс прячет. Ни то ни другое игру не портит, но знать об этом до старта стоит.

Берите ради первого хода. Он лучший в жанре.

Первые часы — в гайде для новичков, спрятанное правило цен — в тир-листе мутаций, потолок в 4 урона и способы его поднять — в гайде по скрытности, а кого выводить — в гайде по героям.

О второй игре, прикрутившей к обычной тактике одну сильную систему, читайте обзор Warhammer 40,000: Mechanicus: там работу, которую здесь делает фаза подхода, выполняют часы.

FAQ

Частые вопросы

Да, ради фазы подхода. Разведать лагерь в реальном времени, разделить патруль и выбрать момент начала пошагового боя это лучшая версия такой идеи в жанре, и она вытягивает кампанию часов на двадцать. Около 90 процентов положительных в Steam справедливая цифра для игры с одной отличной идеей и компетентным всем остальным.
Бой начинается там, где решаете вы. XCOM даёт отряд и карту и позволяет патрулям задавать условия; Mutant Year Zero сначала пускает походить в реальном времени, снять отставших бесшумным оружием и открыться по собственному расчёту. Пошаговый слой под этим проще, чем у XCOM: без изматывания овервотчем и с куда меньшими отрядами.
Слой скрытности не масштабируется. Всё бесшумное оружие базовой игры наносит ровно 4 урона, поэтому дебют, зачищавший ранние лагеря, в поздних убирает одного врага. Лучшая система игры тихо перестаёт что-либо значить, а остаётся крепкая, но ничем не выдающаяся тактика с укрытиями.
Примерно двадцать часов на кампанию, больше при тщательном исследовании Зоны. Seed of Evil добавляет заметную главу и Биг Кхана шестым героем, а ещё Wraith — единственное бесшумное оружие, наносящее больше 4.
Написаны они заметно лучше, чем можно ожидать от завязки. Говорящий кабан и говорящая утка, пререкающиеся по дороге через постапокалиптическую Швецию, могли бы стать невыносимыми, а вместо этого их перепалки и есть причина идти дальше. Основной сюжет вокруг них тоньше и обрывается резко.
Да, на уровне интерфейса, полной озвучки и субтитров, как и японский, упрощённый китайский, корейский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский и бразильский португальский. Полная озвучка на одиннадцати языках при таком бюджете редкость, и здесь она важна, потому что диалоги действительно часть привлекательности.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи