Большинство пошаговых тактик начинает бой за вас. Вы приходите, враг замечает, и интересные решения начинаются со второго хода.
Mutant Year Zero отдаёт вам первый.
Вы подходите к лагерю в реальном времени с погашенными лампами, делите отряд, читаете маршруты патрулей, заводите одного мутанта на крышу и стреляете в часового, отошедшего слишком далеко от своих. Никто не слышит. Вы повторяете. А потом выбираете момент, позицию и цель, и пошаговая игра начинается на ваших условиях. Ни одна другая тактика не позволяет настолько полно написать дебют самому, и это само по себе оправдывает покупку.
Что покупает подход
Меняется смысл карты. В большинстве игр такой формы местность это место, где вы будете драться; здесь это то, что вы читаете, прежде чем решить, драться ли вообще. Лагерь из шести с ленивым патрулём и лагерь из четырёх, стоящих вместе, это совершенно разные предложения, и вы понимаете, какое перед вами, ничем ещё не рискнув.
Пошаговый слой становится лучше вычитанием. Убрать двоих тихо значит превратить проигрышные пять на трёх в рабочие три на трёх, а поскольку мутации перезаряжаются убийствами, а не ходами, эти тихие убийства уже оплатили часть счёта за умения, которые вы вот-вот примените. Две системы кормят друг друга по-настоящему.
О тексте стоит сказать отдельно. Говорящий кабан и говорящая утка, спорящие по дороге через постапокалиптическую Швецию, не должны работать, а их перепалки и есть причина идти от цели к цели. Сюжет, сквозь который они идут, тоньше и заканчивается резко, но Бормин и Дукс компания получше большинства тактических отрядов.
Где игра не дотягивает
Фирменная система не масштабируется, и на это можно показать пальцем.
Всё бесшумное оружие базовой игры наносит ровно 4 урона: Ancient Pistol, Crossbow, MIMIR Needle Pistol. Те же 4, та же дальность 10. Враги при этом крепнут по обычной кривой. Так что дебют, снимавший троих отставших в первой зоне, снимает одного в последней, и к финалу вы в основном заходите в бои пешком и играете в компетентный, ничем не примечательный шутер с укрытиями на три юнита.
Это странная форма для игры — её лучшая идея становится тише по мере продвижения.
Второе слабое место в том, насколько мало герои различаются механически. У каждого 12 движения, 0 брони и 10 дальности броска, а здоровья либо 8, либо 6. Различает их то, какие мутации они покупают дёшево, и это реально, но невидимо: нигде в интерфейсе не сказано, что Skull Splitter стоит Дуксу 1 очко, а Магнусу 9. По-настоящему интересное дизайнерское решение спрятано за ценой, которую надо идти искать.
Где игра сейчас
| Пункт | Состояние |
|---|---|
| Релиз | 4 декабря 2018 года |
| Разработка и издание | Разработка The Bearded Ladies, издание Funcom |
| Оценки в Steam | Около 90 процентов положительных |
| Структура | Пошаговая тактическая кампания с фазой скрытного подхода в реальном времени, трое в поле из шести |
| Локализация | Японский, русский, упрощённый китайский, корейский, французский, немецкий, испанский, итальянский, польский, бразильский португальский. Интерфейс, полная озвучка и субтитры |
Сравнение
| С чем сравнивают | Чем Mutant Year Zero отличается | Кому подойдёт |
|---|---|---|
| XCOM | Вы выбираете, когда начнётся бой. Отряды меньше, ходы проще, дебюты несравнимо лучше | Тем, кому подход интереснее изматывания |
| Into the Breach | Куда менее чистая. Into the Breach это идеальная головоломка, здесь путешествие со слоем скрытности | Тем, кому нужны атмосфера и дорога, а не решённая доска |
| Gears Tactics | Медленнее и тише, с настоящим решением перед каждой стычкой | Тем, кто хочет боёв избегать, а не выигрывать их быстрее |
| Warhammer 40,000: Mechanicus | Обе прикручивают к обычной тактике одну сильную идею. У Mechanicus это часы кампании, здесь подход | Тем, кому нравится, когда настоящую работу делает система над боем |
Кому брать и кому нет
| Стоит брать | Стоит пройти мимо |
|---|---|
| Если хочется самому писать первый ход каждого боя | Если глубокой частью должен быть сам тактический бой |
| Если нравится читать карту до того, как в неё вложиться | Если нужна система скрытности, которая растёт вместе с вами |
| Если хорошо написанные спутники окупают тонкий сюжет | Если нужна история, которая окупается |
| Если нужна полная озвучка на русском, японском, китайском или корейском | Если ожидаются осмысленные различия героев по характеристикам |
Итог
Mutant Year Zero построена на одной отличной идее и исполняет её лучше, чем кто-либо до неё. Подход в реальном времени превращает начало боя в самое интересное решение внутри боя, а перезарядка мутаций за убийства связывает две половины по-настоящему, а не просто ставит рядом.
Чего ей не хватает, так это продолжения. Бесшумное оружие остаётся на 4 уронах, пока всё остальное растёт, поэтому то, ради чего вы пришли, тускнеет в последней трети. Герои почти одинаковы на бумаге и различаются только ценами, которые интерфейс прячет. Ни то ни другое игру не портит, но знать об этом до старта стоит.
Берите ради первого хода. Он лучший в жанре.
Первые часы — в гайде для новичков, спрятанное правило цен — в тир-листе мутаций, потолок в 4 урона и способы его поднять — в гайде по скрытности, а кого выводить — в гайде по героям.
О второй игре, прикрутившей к обычной тактике одну сильную систему, читайте обзор Warhammer 40,000: Mechanicus: там работу, которую здесь делает фаза подхода, выполняют часы.