Verdict Games Verdict Games
Mutant Year Zero — герои, кого брать и почему

Mutant Year Zero — герои, кого брать и почему

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Выбирайте троих по тому, что они покупают дёшево, а не по характеристикам, потому что характеристики почти одинаковы. У Бормина и Фэрроу 8 здоровья, у остальных 6; движение, броня и дальность броска одинаковы у всех шестерых. Бормин единственное настоящее тело, Дукс это окно бурста благодаря Skull Splitter за одно очко, Фэрроу самый дешёвый специалист по скрытности, Сельма контролирует землю за два очка, а Магнус приносит эффекты, которых нет ни у кого, по справедливым, но не дешёвым ценам.

Резюме

Mutant Year Zero даёт шесть героев и позволяет вывести троих. Выбирать по характеристикам почти бессмысленно — у всех 12 движения, 0 брони и 10 дальности броска, а здоровья либо 8, либо 6. Настоящая разница в ценах. Каждый герой покупает одни и те же общие мутации по своему тарифу, и, поскольку надеть можно лишь одну Minor, одну Major и одну Passive, именно эти цены задают роли куда твёрже, чем лист характеристик.

Для кого: Игроки Mutant Year Zero, собирающие отряд из трёх героев Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

У всех шестерых 12 движения, 0 брони и 10 дальности броска. Различается только здоровье, и только между 8 и 6.

2

У Бормина и Фэрроу 8 здоровья. У Дукса, Сельмы и Магнуса 6.

3

Каждый герой носит одну Minor, одну Major и одну Passive — три мутации, не больше.

4

Одна и та же мутация стоит разным героям по-разному, и это и определяет роли.

5

Биг Кхан приходит с DLC Seed of Evil и сильно пересекается со списком Фэрроу.

Шесть героев, три слота. Очевидный способ выбрать это сравнить характеристики, и он оказывается почти бесполезным.

Герой Здоровье Движение Броня Дальность броска
Бормин **8** 12 0 10
Фэрроу **8** 12 0 10
Дукс 6 12 0 10
Сельма 6 12 0 10
Магнус 6 12 0 10

Это вся статистическая разница между ними. Одинаковое движение, одинаковая броня, одинаковая дальность броска и здоровье, принимающее одно из двух значений. Что бы ни отличало этих героев, в этой таблице этого нет.

Отличается то, сколько каждый платит за одну и ту же мутацию. Skull Splitter стоит Дуксу 1 очко, а Магнусу 9. Silent Assassin стоит Фэрроу 5, а Магнусу 11. Поскольку носить можно лишь одну Minor, одну Major и одну Passive, роли назначает именно цена.

Шестеро, по тому, что берут дёшево

Герой Роль Дешёвые покупки, которые её задают Ловушка
**Бормин** Единственное настоящее тело Run 'n' Gun (2), Hog Rush (5) с улучшением Bear Smash (3), Stone Skin (6), Joker (4) Eagle Eye стоит ему 10, Spore Cloud тоже 10. Не пытайтесь сделать из него стрелка
**Дукс** Окно бурста **Skull Splitter (1)**, Alpinist (5), Eagle Eye (6), Knee Shot (4) Chameleon за 12 самая дорогая мутация в игре, а Major он всё равно носит одну
**Фэрроу** Самый дешёвый спец по скрытности **Silent Assassin (5)**, Sneak (4), Moth Wings (5), Gunslinger (6) Super Tendons стоят ей 10 там, где Сельма платит 5
**Сельма** Контроль земли **Tree Hugger (2)** с улучшением Tree Caster (3), Super Tendons (5), Contortionist (6) Twitch Shot стоит ей 9 там, где Бормин платит 5
**Магнус** Эффекты, которых нет ни у кого Telekinesis Shield (3), Sneak (3), Puppeteer (6), Chain Lightning (6) Silent Assassin за 11 и Skull Splitter за 9 — две худшие цены в игре
**Биг Кхан** (DLC) Тяжёлый, дублирует Фэрроу Ground Pound (5), Flame Puke (5), Sneak (4) Его список повторяет список Фэрроу, и Silent Assassin он берёт за 8, а она за 5

Составы, которые стоит собирать

Состав Почему работает Кому подойдёт
**Бормин, Дукс, Сельма** Стандарт и самый полный: одно тело, один гарантированный крит за одно очко, один запрет зоны за два. Все три ключевые покупки среди самых дешёвых в игре Всем, кто проходит кампанию впервые
**Бормин, Фэрроу, Сельма** Меняет гарантированный крит Дукса на дешёвый Silent Assassin и 8 здоровья Фэрроу. Лучше, если вы намерены открывать каждый бой из скрытности Тем, кто хочет, чтобы забег вытянул слой скрытности
**Бормин, Дукс, Магнус** Добавляет к окну бурста контроль разума и цепную молнию. Слабее всех по контролю зоны, сильнее всех по устранению одного опасного врага Тем, кто освоился достаточно, чтобы отказаться от контроля Сельмы

Кого бы вы ни выводили, держите четвёртого частично собранным. Герои свободно меняются между миссиями, но очки мутаций не возвращаются, так что страховка стоит ровно столько, сколько вы в неё вложили. А бои, которым действительно нужна другая форма отряда, встречаются.

Здоровья 8 или 6, брони всегда 0

Из той таблицы следуют два вывода, и оба указывают в одну сторону.

Никто не танкует за счёт прочности. При нулевой броне у всех и разрыве в здоровье в две единицы предотвращать урон приходится мутациями — один неуязвимый ход Stone Skin, ход внимания на себя от Joker, 25 процентов Telekinesis Shield, дым Spore Cloud. Бормин тело не из-за своих 8 здоровья, а потому что он единственный, кто покупает всё это дёшево.

Позиция важнее живучести. Все ходят на 12, значит все дотягиваются до одного и того же укрытия. Contortionist у Сельмы за 6 очков — полные бонусы высокого укрытия в низком — даёт для выживания больше, чем любая цифра в листе, потому что меняет ценность самой карты.

Частые ошибки

  • Выбирать состав по экрану характеристик. Он почти одинаков у шестерых.
  • Делать из Магнуса тихого убийцу. У него ровно для этого две худшие цены в игре.
  • Размазывать очки по всем шестерым. Возьмитесь за четверых, остальные двое декорация, пока не понадобятся.
  • Оставлять арбалет Дуксу. Те же 4 урона, что у бесшумных пистолетов, и половина шанса крита.
  • Делать из Биг Кхана вторую Фэрроу. Если есть оба, покупайте его две эксклюзивные Major или пропустите его.

Какие мутации стоят своей цены — в тир-листе мутаций, а почему скрытность предпочитает десятипроцентные пистолеты пятипроцентному арбалету — в гайде по скрытности. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а честный обзор разбирает, что кампания со всем этим делает.

FAQ

Частые вопросы

Бормин, Дукс и Сельма это самое надёжное ядро. Бормин единственный герой, у которого есть и 8 здоровья, и способы снижать урон, Дукс покупает Skull Splitter за одно очко и становится окном бурста, а Сельма запирает землю с помощью Tree Hugger за два. Фэрроу хорошо заменяет Дукса, если вам нужен самый дешёвый Silent Assassin вместо самого дешёвого гарантированного крита.
Почти никак. У каждого 12 движения, 0 брони и 10 дальности броска. Здоровья 8 у Бормина и Фэрроу и 6 у Дукса, Сельмы и Магнуса. Это вся разница в характеристиках, поэтому выбор отряда по экрану статистики не говорит почти ничего.
Троих за раз из шести, которых вы наберёте за кампанию. Менять состав между миссиями можно свободно, так что оставленный герой не потерян, но потраченные на него очки мутаций не возвращаются. Поэтому тонко размазывать покупки по всем шестерым хуже, чем взяться за четверых.
Ради его эффектов да. Puppeteer и Chain Lightning делают то, чего не может никто, а Telekinesis Shield за три очка это хорошая цена для тела с 6 здоровья. Чего он не делает, так это не выходит дёшево — Silent Assassin стоит ему 11, а Skull Splitter 9, худшие цены в игре, так что не пытайтесь сделать из него тихого убийцу.
Только если вам нужны две его эксклюзивные Major, Ground Pound и Flame Puke, по пять очков каждая. В остальном его список почти полностью повторяет список Фэрроу — Circuit Breaker, Sneak, Silent Assassin, Gunslinger, Frog Legs, Super Tendons, — причём Silent Assassin она берёт за 5, а он за 8.
Меньше, чем кажется. Бормин начинает со Scattergun, Дукс с Crossbow, Сельма с Ancient Pistol, Магнус с Rambino, Фэрроу с Boomstick. Оружие свободно переносится, а арбалет с Дукса и вовсе стоит снять: у него вдвое меньший шанс крита, чем у бесшумных пистолетов, при тех же 4 уронах.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи