Сортируйте мутации по цене на том герое, которому вы их покупаете, а не по эффекту. Skull Splitter на Дуксе за 1 очко это лучшая покупка в игре, а та же мутация на Магнусе за 9 это ловушка. Остальные выгодные сделки — Tree Hugger на Сельме за 2, Run 'n' Gun на Бормине за 2 и Telekinesis Shield на Магнусе за 3. Носить можно лишь одну Minor, одну Major и одну Passive, так что дешёвый доступ к достаточно хорошему выигрывает у дорогого доступа к лучшему.
Резюме
Mutant Year Zero назначает мутациям цену отдельно для каждого героя и нигде об этом не говорит. Skull Splitter стоит Дуксу 1 очко, а Магнусу 9. Silent Assassin стоит Фэрроу 5, а Магнусу 11. Эффект тот же, счёт другой.
А поскольку одновременно можно носить лишь одну Minor, одну Major и одну Passive, то, что удаётся купить дёшево, решает состав куда сильнее, чем то, что сильнее в теории.
Для кого:Игроки Mutant Year Zero, решающие, куда потратить очки мутаций
Средний уровень
Key Points
Ключевые моменты
1
Одна мутация стоит разным героям по-разному. Skull Splitter это 1 очко у Дукса и 9 у Магнуса.
2
Одновременно надеты только одна Minor, одна Major и одна Passive, поэтому широта дороже одной дорогой покупки.
3
Очки дают уровни, а перезарядку дают убийства, так что в долгом бою Major срабатывает несколько раз, а в коротком один.
4
Silent Assassin удваивает шанс крита в скрытности и стоит Фэрроу 5, Дуксу 8, Биг Кхану 8 и Магнусу 11.
5
Chameleon у Дукса это самая дорогая мутация в игре — 12 очков.
Большинство тир-листов этой игры сортирует мутации по тому, что они делают. Это неверная ось, и игра прячет почему.
Mutant Year Zero назначает каждой мутации цену отдельно для каждого героя. Skull Splitter стоит Дуксу 1 очко. Ровно та же мутация стоит Магнусу 9. Silent Assassin стоит Фэрроу 5, а Магнусу 11. Интерфейс никак не отмечает это как что-то необычное, поэтому большинство игроков читает одинаковое название и предполагает одинаковую цену.
Добавьте второе правило — одновременно надеваются одна Minor, одна Major и одна Passive, и не больше, — и вывод получается сам. Важно не то, какая мутация сильнее, а какую хорошую конкретный герой может купить достаточно дёшево, чтобы осталось на два других слота.
Расстановка
S
Skull Splitter у Дукса (Minor, 1)Гарантированный крит ценой минус 25 процентов точности за одно очко. Ничто в игре не оценено близко к этому, а на Дуксе оно складывается с Alpinist и Silent Assassin в единственное настоящее окно бурста отряда.Tree Hugger у Сельмы (Major, 2)Запрещает движение врагам в области на ход, за два очка. Контроль зоны по цене Minor, а улучшение до Tree Caster из DLC стоит ещё 3 и превращает цели в укрытие.Run 'n' Gun у Бормина (Minor, 2)Действие после спринта за два очка. Превращает медленного танка в того, кто действительно доходит. Магнус и Сельма платят за то же самое 5.
A
Telekinesis Shield у Магнуса (Passive, 3)Двадцать пять процентов шанса проигнорировать урон от пуль за три очка, на герое, который хуже всех держит удар. Улучшение до Reflector из DLC стоит ещё 3 и отражает выстрелы обратно.Sneak у Магнуса (Minor, 3)Перемещение между укрытиями в скрытности. Дешевле всего у Магнуса, и именно это позволяет герою с 6 здоровья переставиться, не прерывая фазу скрытности.Silent Assassin у Фэрроу (Passive, 5)Удваивает шанс крита в скрытности — ключевая пассивка тихих убийств, меньше чем за половину того, что платит Магнус. Это и есть механическая причина, по которой ассасин здесь именно Фэрроу.Alpinist у Дукса (Passive, 5)Пятьдесят процентов крита при стрельбе вниз с высоты. Дёшево у Дукса и дорого у Сельмы за 8, а в паре с Moth Wings высота становится постоянным состоянием, а не удачной картой.Moth Wings у Фэрроу (Major, 5)Полёт во время движения. Дуксу то же самое стоит 7, так что если нужен летун и Фэрроу уже есть, покупайте здесь.Hog Rush у Бормина (Major, 5)Ломает укрытия и роняет врагов на ход. Улучшение Bear Smash из DLC стоит ещё 3 и даёт два хода и отбрасывание на пять клеток — лучшее улучшение в игре.
B
Super Tendons у Сельмы (Passive, 5)Высота без лестницы. По-настоящему полезно и по-настоящему переоценено у всех остальных, где стоит 10.Puppeteer и Chain Lightning у Магнуса (Major, по 6)Контроль разума и скачущая молния, оценённые справедливо, а не дёшево. У обеих есть улучшения из DLC за 3 очка, и они выгоднее базовых мутаций.Eagle Eye у Дукса (Passive, 6)Плюс 25 процентов к дальности оружия. Нормально у Дукса, плохо у Бормина за 10, и конкурирует с Alpinist и Silent Assassin за единственный слот Passive.Contortionist у Сельмы (Passive, 6)Полные бонусы высокого укрытия в низком. Тихо сильна на картах, где есть только низкие укрытия, и бесполезна на остальных.Stone Skin у Бормина (Major, 6)Один ход неуязвимости. Настоящая вещь, но конкурирует за слот Major с Hog Rush, а Hog Rush предотвращает урон, убирая стрелка.
C
Circuit Breaker у любого (Minor, 6)Отключает механического врага на ход. Стоит одинаково у всех, кто может её взять, — редкий случай, когда правило цены не помогает выбрать.Corpse Eater у Бормина или Фэрроу (Major, 7)Есть тела, чтобы лечиться. Семь очков и потраченный ход в игре, которая в основном хочет быстрых боёв. Corpse Feaster из DLC убирает трату хода, и вот там это становится разумным.Twitch Shot у Сельмы (Minor, 9)Два выстрела за одно очко действия при минус 25 процентах точности. Бормин платит за то же 5, так что здесь нагляднее всего видно, что значит заплатить цену не того героя.
D
Skull Splitter у Магнуса (Minor, 9)Девять очков за то, что Дукс получает за одно. Тот же эффект, то же описание, счёт в девять раз больше. Если запоминать одну пару цен, то эту.Silent Assassin у Магнуса (Passive, 11)Одиннадцать очков за пассивку скрытности на герое, которым меньше всего хочется начинать из скрытности.Chameleon у Дукса (Major, 12)Самая дорогая мутация в игре. Невидимость до атаки сильна, но 12 очков это примерно четыре дешёвые мутации, а Дукс всё равно носит лишь одну Major.
Почему правило цены важнее всего
Три факта складываются друг на друга.
Правило
Что означает
Следствие
**Одна Minor, одна Major, одна Passive**
Три надетые мутации, не больше
Четвёртая покупка на том же герое это скамейка, а не прирост силы
**Цены зависят от героя**
Skull Splitter 1 у Дукса и 9 у Магнуса
Самый дешёвый владелец мутации обычно и есть её правильный владелец
**Перезарядка платится убийствами**
Не ходами и не боями
Major с перезарядкой в три убийства сработает раз в короткой засаде и трижды в долгом бою
Вместе они говорят одно: распределяйте очки между героями, покупайте каждую мутацию у того, кому она дешевле всего, и прекращайте вкладывать в героя, когда все три слота заполнены хорошо. Соблазнительная альтернатива — залить всё в одну звезду — наказывается дважды, потолком надетого и экономикой перезарядки.
Прежде чем что-либо покупать, откройте каждого героя и сравните числа рядом с одной и той же мутацией. Это две минуты, и это единственное место, где игра показывает вам это правило.
Улучшения из DLC меняют арифметику
Seed of Evil добавляет улучшающие мутации по 3 очка, которые усиливают уже купленную Major.
Улучшение
Цена
Что добавляет к базовой
Bear Smash (из Hog Rush)
3
Отбрасывание на 5 клеток и 2 хода лёжа вместо одного
Corpse Feaster (из Corpse Eater)
3
Лечение без траты хода
Wings of the Sniper (из Moth Wings)
3
Убирает штраф к дальности при стрельбе в полёте
Stalking Death (из Chameleon)
3
Остаётся невидимым после убийства
Puppet Master (из Puppeteer)
3
Контроль врага на 3 хода
Tree Caster (из Tree Hugger)
3
Действует по области, а цели на 2 хода становятся укрытием
Улучшение за 3 очка к тому, что уже надето, почти всегда лучше новой мутации за 6, которую придётся посадить на скамейку. Закладывайте улучшение в бюджет вместе с базовой покупкой, потому что Hog Rush за 5 плюс Bear Smash за 3 это план на 8 очков, а не на 5.
Частые ошибки
Сортировать по эффекту. Текст эффекта у героев одинаковый. Цена нет.
Перегружать одного героя. Слота три. Четвёртая покупка ничего не делает, пока вы не переоденетесь.
Покупать Chameleon рано. Двенадцать очков это почти весь ранний бюджет ради одного слота Major.
Игнорировать перезарядку. Major на три убийства в коротком бою это один выстрел.
Пропускать улучшения за 3 очка. Это лучшая цена в игре, и большинство игроков проходит мимо.
Skull Splitter у Дукса, и дело в цене, а не в эффекте. Мутация даёт гарантированный крит ценой минус 25 процентов к точности, и Дуксу она обходится в одно очко — самая дешёвая осмысленная покупка в игре. Магнусу ровно то же самое стоит 9 очков, поэтому список, игнорирующий, кто именно покупает, здесь почти бесполезен.
Игра назначает цену для каждого героя отдельно и нигде это не поясняет. Silent Assassin стоит Фэрроу 5, Дуксу 8, Биг Кхану 8 и Магнусу 11. Super Tendons стоит Сельме 5, а Биг Кхану и Фэрроу по 10. Считайте совпадение названий случайностью и оценивайте каждую запись как отдельную покупку на конкретном герое.
Три: одну Minor, одну Major и одну Passive. Из-за этого потолка широта выигрывает у глубины. Герой с тремя дешёвыми и уместными мутациями делает больше, чем герой с одной витриной за 12 очков и ничем больше, потому что витрина стреляет только когда оплачена её перезарядка.
Убийствами, а не ходами. Поэтому долгий и короткий бои действительно разные: в затяжном Major с перезарядкой в три убийства вернётся два-три раза, а в засаде на четыре хода сработает один. Это же тихий аргумент сначала снять отставших бесшумным оружием, чтобы в начатом бою были тела.
Редко. Невидимость до первой атаки сильна, но 12 очков это примерно четыре дешёвые мутации на трёх героях, а из-за потолка надетого Дукс всё равно носит только одну Major. Берите поздно, если очки остались, а не в начале как основу.
Они смягчают дорогие варианты. Seed of Evil добавляет улучшения по 3 очка, заметно усиливающие уже купленную Major: Bear Smash, Corpse Feaster, Wings of the Sniper, Stalking Death, Puppet Master, Tree Caster. Улучшение за 3 очка к тому, что у вас уже есть, обычно выгоднее новой мутации, так что закладывайте его в бюджет.
Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку.
Смотреть редполитику