Verdict Games Verdict Games
Mechanicus — лучшие сборки, три готовых техножреца

Mechanicus — лучшие сборки, три готовых техножреца

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Соберите жреца познания раньше всего остального, потому что CP это то, что заставляет работать всех прочих. Дальше специалист Dominus по дальности самый надёжный урон, а энергетическая стена самая надёжная защита: энергоброня набирается из предметов до 4, а физброня упирается в 2, так что защита от энергии вдвое большая возможность для вложений. Ёмкость аугментации останавливается на 25 уровне и ничего нельзя сбросить, поэтому решайте до того, как потратите.

Резюме

Техножрец это фиксированный бюджет из 25 ячеек аугментации, распределяемый по семи древам дисциплин, без возможности сброса. Поэтому сборки стоит планировать, а не импровизировать. Здесь три готовых жреца с точными предметами, по местам. Затем арифметика брони, включая асимметрию, из-за которой энергозащита вдвое выгоднее физической.

Для кого: Игроки Mechanicus, которым нужны готовые техножрецы, а не пустое древо Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Энергоброня набирается из предметов до +4 (шлем Tech-Auxilium, торс Dominus или Enginseer, ноги Enginseer), а физброня упирается в +2.

2

Каждый уровень покупает одну способность или один предмет брони и даёт одну ячейку аугментации. Ёмкость перестаёт расти на 25 уровне.

3

Броня стоит 1 ячейку, снаряжение и оружие по 1–3, так что 25 ячеек уходят быстрее, чем кажется.

4

Предмет брони из чужого древа требует и предыдущей способности того древа, то есть каждый внешний предмет это два уровня.

5

Потеря жреца стоит 10 чёрного камня за единицу максимального здоровья, так что самый крепкий жрец это самая дорогая потеря.

Техножрец это бюджет. Одна ячейка аугментации за уровень, ёмкость перестаёт расти на 25, броня стоит по ячейке, снаряжение и оружие по одной-три, и ничего нельзя сбросить. Уровни к тому же дорожают в чёрном камне, так что жрец, собранный к восьмому уровню, во многом и есть тот, с кем вы закончите.

Поэтому их стоит планировать. Ниже три готовых жреца, расставленных по тому, что они дают отряду, а не по собственным характеристикам.

Три сборки по местам

Место Сборка Предметы брони Почему здесь Подвох
1 Двигатель познания **Lexmechanic** руки (+2 здоровья, +20% уклонения), **Dominus** ноги (+3 здоровья, +3 перемещения), Lexmechanic шлем (+1 физброни, +1 энергоброни), любой торс на +4 здоровья CP оплачивает лишние перемещения, призыв скитариев и стрельбу из всего, что крупнее стартового пистолета. Этот жрец производит ресурс, который тратят все остальные, поэтому стоит больше, чем показывает его собственный урон. +20% уклонения на руках Lexmechanic это единственное уклонение в игре, и оно именно на том жреце, которого вы хотите сохранить Прямой вклад невелик. Если мерить жрецов их убийствами, этот выглядит пассажиром — ровно до попытки пройти миссию без него
2 Специалист Dominus по дальности **Dominus** шлем (+2 здоровья, +1 энергоброни), **Dominus** торс (+3 здоровья, +1 энергоброни), **Dominus** руки (+1 энергоурона), **Dominus** ноги (+3 здоровья, +3 перемещения) Единственная сборка, где полный набор верен, потому что Dominus хорош во всех четырёх слотах. Плоские **+4 к дальности** оружия применяются каждый ход без условий: без требований к позиции, без перезарядки, без подготовки. +3 перемещения сверху означают выход на огневую позицию на первом ходу Тратит познание, а не производит, так что хорош ровно настолько, насколько здорова ваша экономика CP. Собранный первым, простаивает
3 Энергетическая стена **Tech-Auxilium** шлем (+2 энергоброни), **Dominus или Enginseer** торс (+1 энергоброни), **Enginseer** ноги (+1 энергоброни), руки свободны Четыре энергоброни полностью гасят любой энергоудар в 4 и меньше, убирая из миссии целую категорию урона по чуть-чуть. Слот рук оставлен пустым намеренно: берите Lexmechanic ради уклонения или Secutor ради +20% крита, смотря для чего жрец Четыре древа ради четырёх предметов это самый дорогой список здесь, потому что каждый внешний предмет требует ещё и предыдущей способности того древа. Закладывайте примерно восемь уровней на одну броню

Если собирать что-то первым, собирайте двигатель познания. Всё остальное в Mechanicus стоит ниже по течению от наличия CP, а жрец урона, собранный до появления экономики, проводит ранние миссии стреляя из пистолета. Ниже арифметика этих трёх.

Асимметрия, о которой не пишут

Предметы брони несут энергоброню и физброню, и несут их неравномерно.

Слот Лучшая энергоброня Лучшая физброня
Шлем **Tech-Auxilium +2** Explorator / Lexmechanic / Enginseer / Xenarite +1
Торс Dominus / Enginseer +1 Explorator / Tech-Auxilium +1
Руки нет нет
Ноги Enginseer +1 нет
**Максимум** **+4** **+2**

То есть жреца можно собрать так, чтобы он полностью игнорировал энергоудары в 4 и меньше, и нельзя собрать так же против физического. Энергозащита вдвое большая возможность для вложений, чем физическая, а на физический урон лучше отвечать уклонением (руки Lexmechanic, +20%) или тем, чтобы там не стоять.

Лучшее в слоте, по задачам

Задача Шлем Торс Руки Ноги
Максимум здоровья Explorator / Secutor / Dominus / Xenarite (+2) **Xenarite +5**, иначе Tech-Auxilium / Secutor / Lexmechanic (+4) **Xenarite +3**, иначе Secutor / Lexmechanic / Enginseer (+2) Dominus / Secutor (+3)
Энергоброня **Tech-Auxilium +2** Dominus / Enginseer (+1) Enginseer (+1)
Физброня Explorator / Lexmechanic / Enginseer / Xenarite (+1) Explorator / Tech-Auxilium (+1)
Урон Explorator (+1 физ), Dominus (+1 энерг)
Крит или уклонение Secutor / Tech-Auxilium (+20% крита), **Lexmechanic (+20% уклонения)** Xenarite (+20% крита, +2 перемещения)
Перемещение **Dominus / Explorator (+3)**

Не собирайте под здоровье по умолчанию. Павший жрец возвращается на следующей миссии, и вас штрафуют на 10 чёрного камня за каждую единицу его максимального здоровья. Наращивание здоровья не снижает частоту потерь, оно повышает цену каждой. Самый крепкий жрец на поле и самый дорогой, когда он падает.

Как тратить 25 ячеек

  1. 1

    Сначала оружие и снаряжение, в плане

    Броня по ячейке, а снаряжение и оружие от одной до трёх. Четыре предмета брони это четыре ячейки из 25, остальные двадцать одна решаются тем, что жрец держит в руках. Планируйте оружие раньше наряда.

  2. 2

    Одно древо вглубь, затем предметы

    Возьмите столько своей основной дисциплины, чтобы дойти до нужных способностей, а потом покупайте внешнюю броню поштучно. Каждый внешний предмет это два уровня, так что три внешних древа дают шесть уровней накладных расходов.

  3. 3

    Держите одного жреца универсальным вначале

    Отсутствие сброса означает, что ранняя специализация на плохой информации станет постоянной. Оставить одного жреца широко собранным на первые миссии стоит очень немного и покупает информацию о том, чего кампания требует на самом деле.

  4. 4

    Сверьтесь с пределом 25 уровня до тяжёлого оружия

    Ёмкость там останавливается. Оружие на три ячейки плюс снаряжение на три это четверть всего бюджета, и освободить её позже нельзя.

Самые дорогие ошибки

  • Собирать урон раньше познания. Жрец урона не выстрелит из дорогого оружия без CP.
  • Покупать целые наборы. Сильные предметы разбросаны, а в наборах есть балласт, за который вы платите уровнем.
  • Наращивать здоровье переднему жрецу. Это поднимает штраф за падение, а не снижает шанс.
  • Тянуться к четвёртому древу. Два уровня накладных на каждое внешнее древо накапливаются быстрее, чем стоят предметы.
  • Импровизировать. Сброса нет, а уровни дорожают.

Часы кампании, решающие, сколько чёрного камня у вас когда-либо будет, разобраны в гайде по пробуждению. Куда идут уровни — в тир-листе дисциплин. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а слабость экипировки под всем этим разобрана в честном обзоре.

FAQ

Частые вопросы

Сначала жрец познания: способности Lexmechanic ради производства CP, руки Lexmechanic ради единственных в игре +20% уклонения и ноги Dominus ради +3 здоровья и +3 перемещения. CP оплачивает лишние перемещения, призывы и любое оружие сверх стартового пистолета, так что именно этот жрец заставляет работать остальных. Соберите его раньше урона.
Четыре из предметов: шлем Tech-Auxilium даёт +2, торс Dominus или Enginseer +1, ноги Enginseer +1. Это полностью гасит любой энергетический удар в 4 и меньше. Физброня в тех же четырёх слотах упирается в +2, потому что её несут только шлемы и торсы, — поэтому защита от энергии вдвое большая возможность, чем физическая.
По одной за уровень, с пределом на 25 уровне. Броня стоит одну ячейку, снаряжение и оружие от одной до трёх. Значит законченный жрец распределяет 25 очков между четырьмя предметами брони и тем оружием и снаряжением, которое нужно сборке, и именно оружие съедает бюджет.
Почти никогда. Сильные предметы разбросаны по древам — единственный шлем с +2 энергоброни у Tech-Auxilium, лучшие ноги у Dominus, единственное уклонение у Lexmechanic — и в каждом древе есть балласт, за который пришлось бы платить уровнем. Смешивайте осознанно, принимая, что каждое внешнее древо стоит лишнего уровня на предыдущую способность.
Меньше, чем кажется. Погибший жрец возвращается на следующей миссии и стоит 10 чёрного камня за единицу максимального здоровья, так что наращивание здоровья делает потери дороже, а не реже. Уклонение, энергоброня и просто отсутствие в зоне поражения дешевле как способы выживания, чем длинная полоска.
Нет. Потраченные уровни не сбрасываются, а каждый уровень стоит всё больше чёрного камня. Это сильнейший аргумент решать роль жреца до трат и держать одного жреца намеренно универсальным, пока вы разбираетесь, чего требует кампания.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи