Большинство рейтингов дисциплин в Mechanicus сравнивают характеристики брони. Это очевидное сравнение и неверное, чтобы начинать с него.
Ограничивающий ресурс в этой игре не здоровье, а познание. CP оплачивает лишнее перемещение, призыв скитариев и стрельбу из любого оружия крупнее пистолета, с которым жрец начинает. Жрец в прекрасной броне и без CP стоит на месте и щёлкает. Значит дисциплины, производящие CP или снижающие потребность в нём, выше тех, что выдают полоску здоровья побольше.
Два структурных правила заостряют это ещё сильнее. Потраченные уровни нельзя сбросить, и ёмкость аугментации перестаёт расти на 25 уровне — то есть вы распределяете фиксированные 25 ячеек, постоянно, уровнями, которые дорожают по ходу.
Тир-лист
Как читать тиры
Тиры описывают вклад за полную кампанию, а не работоспособность. Любое древо проходит игру. Enginseer в C из-за того, что её кривая выполаживается, а не потому что раннее лечение плохое: взять первый-второй уровень Enginseer жрецу, который живёт в другом месте, вполне разумно.
Поскольку дисциплины не исключают друг друга, тир-лист здесь значит немного иное, чем в других играх. Вы выбираете не одно древо, а то, как распределить фиксированный бюджет уровней по семи. Рейтинг на самом деле про то, куда пойдёт ваш очередной уровень.
Наборы брони в цифрах
| Дисциплина | Роль | Здоровье | Энергоброня | Физброня | Перемещение | Прочее |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Secutor | Командир | **+11** | +1 | 0 | +1 | +20% крита |
| Lexmechanic | Сборщик познания | +8 | +1 | +1 | +2 | **+20% уклонения** |
| Dominus | Дальний урон | +8 | +2 | 0 | **+3** | +1 энергоурона |
| Explorator | Ближний бой | +7 | 0 | **+2** | **+3** | +1 физурона |
| Tech-Auxilium | Усилитель отряда | +7 | +2 | +1 | +2 | +20% крита |
| Enginseer | Целитель | +7 | +2 | +1 | 0 | +1 энергоурона |
Отдельные предметы важнее сумм, потому что вы будете смешивать:
- Шлем Tech-Auxilium — +2 энергоброни, единственный шлем, дающий двойку.
- Ноги Dominus — +3 здоровья и +3 перемещения, лучший отдельный предмет в игре.
- Торс Xenarite (DLC) — +5 здоровья, крупнейший предмет здоровья.
- Руки Lexmechanic — +2 здоровья и +20% уклонения, единственное уклонение где-либо.
- Руки Secutor — +2 здоровья и +20% крита.
- Руки Explorator — единственные +1 физурона.
- Руки Dominus — +1 энергоурона.
Один предмет из древа дёшев, четыре нет. Покупка брони требует предыдущей способности в том древе, так что внешний предмет стоит два уровня вместо одного. Тянуться к четвёртому древу обычно значит отказаться от способности, которую вы действительно хотели, и отменить это нельзя.
Куда пойдёт очередной уровень
-
1
Сначала столько Lexmechanic или Tech-Auxilium, чтобы починить познание
Если ваши жрецы тратят ходы на ходьбу и пистолеты, никакая броня не поможет. Производство CP или бесплатные выстрелы это то, что включает всю остальную сборку.
-
2
Затем Dominus ради дальности или Secutor, если играете от скитариев
+4 к дальности применяются каждый ход без условий. Secutor это альтернатива, когда план строится на войсках, а не на жрецах, и она делает эти войска достойными своей цены.
-
3
Потом выдающиеся предметы брони, а не целые наборы
Ноги Dominus, шлем Tech-Auxilium, руки Lexmechanic. Целые наборы почти никогда не верны, потому что хорошие предметы разбросаны по древам, а слабые это балласт.
-
4
Enginseer только на уровень-другой
Дёшево, сразу полезно и перестаёт масштабироваться. Возьмите раннее лечение и не вкладывайтесь дальше.
Самые дорогие ошибки
- Собирать под здоровье. Оно не стреляет из вашего оружия, а погибший жрец стоит 10 чёрного камня за единицу максимального здоровья, так что самый крепкий жрец и самая дорогая потеря.
- Покупать целые наборы. Хорошие предметы разбросаны, а балласт стоит по уровню каждый.
- Забывать про предел 25 уровня. Ёмкость там останавливается. Снаряжение и оружие стоят по одной-три ячейки, так что финальное распределение теснее, чем кажется на 12 уровне.
- Импровизировать. Сброса нет, а уровни дорожают по ходу.
Часы, против которых всё это идёт, разобраны в гайде по пробуждению: чёрный камень и пробуждение это одно решение с двух сторон. Готовые жрецы — в гайде по сборкам. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а слабость экипировки, стоящая за этим списком, разобрана в честном обзоре.