Verdict Games Verdict Games
Mechanicus — лучшие дисциплины, все семь по местам

Mechanicus — лучшие дисциплины, все семь по местам

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Оценивайте дисциплины по тому, что они делают с экономикой познания, а не по сумме брони. Lexmechanic производит CP, Tech-Auxilium снижает потребность в нём, и потому обе структурно сильнее характеристических дисциплин. У Secutor лучший набор брони в игре (+11 к здоровью), у Dominus лучшие ноги, но здоровье не стреляет из вашего оружия. А поскольку уровни не сбрасываются, эти решения постоянны.

Резюме

Рейтинги дисциплин в Mechanicus обычно сравнивают характеристики брони. Они важны, но за кампанию дисциплины разводит познание, потому что CP оплачивает лишнее перемещение, призыв войск и стрельбу из всего, что крупнее пистолета по умолчанию. Значит дисциплины, которые производят или экономят CP, выше тех, что дают очки здоровья. Здесь все семь с цифрами брони и тем, для чего каждая нужна.

Для кого: Игроки Mechanicus, решающие, куда тратить уровни за чёрный камень Средний уровень

Key Points

Ключевые моменты

1

Познание оплачивает лишнее перемещение, призыв войск и стрельбу из любого оружия крупнее стартового пистолета — ограничение именно здесь, а не в здоровье.

2

Каждый уровень даёт одну ячейку аугментации и позволяет взять одну способность или один предмет брони. Ёмкость перестаёт расти на 25 уровне.

3

Покупка брони из чужого древа требует предыдущей способности в нём, так что каждый внешний предмет это минимум два уровня.

4

Сброса нет. Каждый потраченный уровень постоянен на всю кампанию.

5

У Secutor лучшая сумма здоровья (+11), у Dominus лучшие ноги (+3 здоровья, +3 перемещения), у Lexmechanic единственное уклонение в игре (+20%).

Большинство рейтингов дисциплин в Mechanicus сравнивают характеристики брони. Это очевидное сравнение и неверное, чтобы начинать с него.

Ограничивающий ресурс в этой игре не здоровье, а познание. CP оплачивает лишнее перемещение, призыв скитариев и стрельбу из любого оружия крупнее пистолета, с которым жрец начинает. Жрец в прекрасной броне и без CP стоит на месте и щёлкает. Значит дисциплины, производящие CP или снижающие потребность в нём, выше тех, что выдают полоску здоровья побольше.

Два структурных правила заостряют это ещё сильнее. Потраченные уровни нельзя сбросить, и ёмкость аугментации перестаёт расти на 25 уровне — то есть вы распределяете фиксированные 25 ячеек, постоянно, уровнями, которые дорожают по ходу.

Тир-лист

S
Lexmechanic — сборщик познания Дисциплина, построенная вокруг производства CP, ресурса, который тратит всё остальное. Ей же принадлежит единственное уклонение в игре, +20% на руках, и аккуратный защитный набор (+8 здоровья, +1 энергоброни, +1 физброни, +2 перемещения). Производить валюту лучше, чем тратить её удачнее, и это единственное древо, которое это делает. Tech-Auxilium — усилитель отряда Бьёт по той же проблеме с другой стороны, снижая расход. Cognition Freedom даёт бесплатный выстрел раз в три хода, что за долгую миссию превращает изрядное число пистолетных ходов в настоящие. Её благословения складываются, поэтому второй такой жрец усиливает, а не дублирует. Её шлем — единственный в игре с +2 энергоброни.
A
Dominus — дальний урон Плоские +4 к дальности оружия это самая чистая пассивка в игре: без подготовки, без условий, применяется каждый ход к тому, что вы и так делали. Её ноги (+3 здоровья, +3 перемещения) лучший отдельный предмет брони, а +1 энергоурона на руках это по-настоящему. Ниже S только потому, что тратит познание, а не производит. Secutor — командир Лучший сырой набор брони в игре, +11 к здоровью, плюс +20% крита на руках и роль командира войск. Если вы намерены плотно использовать скитариев, именно это древо делает их достойными потраченного CP. Подвох круговой: командование войсками стоит познания, а Secutor ничего не делает, чтобы за него заплатить.
B
Explorator — ближний бой Единственный бонус к физурону на руках (+1) и лучшая сумма физброни (+2), плюс +3 перемещения. Escape, игнорирующий атаки по возможности, действительно полезен ближнему жрецу, которому надо выйти из зацепа. Но ближний бой в Mechanicus означает стоять рядом с некронами, а некроны воскресают — эта дисциплина сильнее всех страдает от высокого пробуждения. Xenarite — DLC Чистое наращивание характеристик, и очень хорошее. Торс на +5 здоровья это крупнейший предмет здоровья в игре, руки дают +3, ноги совмещают +20% крита с +2 перемещения. Никакого взаимодействия с познанием, и именно поэтому не выше, но если DLC у вас есть, торс просится почти в любую сборку.
C
Enginseer — целитель Сильна в первые часы и не удерживает темп. Лечение плохо масштабируется против позднего урона, так что к середине кампании только массовое исцеление ещё окупает ячейки. Броня приличная (+2 энергоброни, +1 физброни, +1 энергоурона), а ранние способности дёшевы, и это честный аргумент взять один-два уровня и остановиться.

Как читать тиры

Тиры описывают вклад за полную кампанию, а не работоспособность. Любое древо проходит игру. Enginseer в C из-за того, что её кривая выполаживается, а не потому что раннее лечение плохое: взять первый-второй уровень Enginseer жрецу, который живёт в другом месте, вполне разумно.

Поскольку дисциплины не исключают друг друга, тир-лист здесь значит немного иное, чем в других играх. Вы выбираете не одно древо, а то, как распределить фиксированный бюджет уровней по семи. Рейтинг на самом деле про то, куда пойдёт ваш очередной уровень.

Наборы брони в цифрах

Дисциплина Роль Здоровье Энергоброня Физброня Перемещение Прочее
Secutor Командир **+11** +1 0 +1 +20% крита
Lexmechanic Сборщик познания +8 +1 +1 +2 **+20% уклонения**
Dominus Дальний урон +8 +2 0 **+3** +1 энергоурона
Explorator Ближний бой +7 0 **+2** **+3** +1 физурона
Tech-Auxilium Усилитель отряда +7 +2 +1 +2 +20% крита
Enginseer Целитель +7 +2 +1 0 +1 энергоурона

Отдельные предметы важнее сумм, потому что вы будете смешивать:

  • Шлем Tech-Auxilium — +2 энергоброни, единственный шлем, дающий двойку.
  • Ноги Dominus — +3 здоровья и +3 перемещения, лучший отдельный предмет в игре.
  • Торс Xenarite (DLC) — +5 здоровья, крупнейший предмет здоровья.
  • Руки Lexmechanic — +2 здоровья и +20% уклонения, единственное уклонение где-либо.
  • Руки Secutor — +2 здоровья и +20% крита.
  • Руки Explorator — единственные +1 физурона.
  • Руки Dominus — +1 энергоурона.

Один предмет из древа дёшев, четыре нет. Покупка брони требует предыдущей способности в том древе, так что внешний предмет стоит два уровня вместо одного. Тянуться к четвёртому древу обычно значит отказаться от способности, которую вы действительно хотели, и отменить это нельзя.

Куда пойдёт очередной уровень

  1. 1

    Сначала столько Lexmechanic или Tech-Auxilium, чтобы починить познание

    Если ваши жрецы тратят ходы на ходьбу и пистолеты, никакая броня не поможет. Производство CP или бесплатные выстрелы это то, что включает всю остальную сборку.

  2. 2

    Затем Dominus ради дальности или Secutor, если играете от скитариев

    +4 к дальности применяются каждый ход без условий. Secutor это альтернатива, когда план строится на войсках, а не на жрецах, и она делает эти войска достойными своей цены.

  3. 3

    Потом выдающиеся предметы брони, а не целые наборы

    Ноги Dominus, шлем Tech-Auxilium, руки Lexmechanic. Целые наборы почти никогда не верны, потому что хорошие предметы разбросаны по древам, а слабые это балласт.

  4. 4

    Enginseer только на уровень-другой

    Дёшево, сразу полезно и перестаёт масштабироваться. Возьмите раннее лечение и не вкладывайтесь дальше.

Самые дорогие ошибки

  • Собирать под здоровье. Оно не стреляет из вашего оружия, а погибший жрец стоит 10 чёрного камня за единицу максимального здоровья, так что самый крепкий жрец и самая дорогая потеря.
  • Покупать целые наборы. Хорошие предметы разбросаны, а балласт стоит по уровню каждый.
  • Забывать про предел 25 уровня. Ёмкость там останавливается. Снаряжение и оружие стоят по одной-три ячейки, так что финальное распределение теснее, чем кажется на 12 уровне.
  • Импровизировать. Сброса нет, а уровни дорожают по ходу.

Часы, против которых всё это идёт, разобраны в гайде по пробуждению: чёрный камень и пробуждение это одно решение с двух сторон. Готовые жрецы — в гайде по сборкам. Новичкам стоит начать с гайда для новичков, а слабость экипировки, стоящая за этим списком, разобрана в честном обзоре.

FAQ

Частые вопросы

Lexmechanic и Tech-Auxilium, потому что обе работают с познанием. Lexmechanic производит CP, а именно CP оплачивает лишнее перемещение, призыв и любое оружие сверх стартового пистолета. Tech-Auxilium снижает потребность: Cognition Freedom даёт бесплатный выстрел раз в три хода, а её благословения складываются, так что второй такой жрец усиливает, а не дублирует.
Потому что CP превращает ваших жрецов в работающую армию. Без него вы немного проходите и стреляете из пистолета. С ним вы двигаетесь дальше, призываете скитариев и стреляете из оружия, под которое потратили ячейки. Жрец с отличной бронёй и без CP это дорогая статуя, а легко одетый с запасом CP делает что-то каждый ход.
Чёрный камень покупает уровни. Каждый уровень даёт одну ячейку аугментации и позволяет взять либо одну способность, либо один предмет брони. Броня стоит одну ячейку, снаряжение и оружие от одной до трёх. Ёмкость перестаёт расти на 25 уровне, так что законченный жрец распределяет 25 ячеек и больше не получит.
Нет. Потраченные уровни сейчас нельзя сбросить, а каждый следующий уровень стоит больше чёрного камня. Эта комбинация и делает выбор дисциплины предметом планирования, а не импровизации: неправильно собранный жрец останется таким до конца кампании.
Смешивать, но осознанно. Дисциплины не исключают друг друга, и лучшая экипировка под конкретный план обычно разбросана по древам. Цена в том, что покупка брони требует предыдущей способности в том древе, так что каждый внешний предмет это два уровня, а не один. Один предмет из древа дёшев, четвёртый предмет из четвёртого древа нет.
Он вернётся на следующей миссии, но вас оштрафуют на 10 чёрного камня за каждую единицу его максимального здоровья. Значит самые крепкие жрецы дороже всего терять, и это тихий аргумент против того, чтобы набивать здоровье жрецу, которого вы собираетесь ставить в первую линию.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи