Verdict Games Verdict Games
Mechanicus для новичков — сначала познание

Mechanicus для новичков — сначала познание

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Стройте познание раньше урона, потому что CP оплачивает перемещения, призывы и любое оружие крупнее стартового пистолета, а жрец урона без CP проводит ранние миссии с пистолетом. Считайте тики пробуждения по ходу: они переводятся по одному проценту за полные пять с отбрасыванием остатка, так что комнаты до следующего кратного пяти бесплатны. И помните, что уровни не сбрасываются, поэтому держите одного жреца универсальным, пока не поймёте, чего требует кампания.

Резюме

Mechanicus выдаёт отряд техножрецов, некронскую гробницу и два ресурса, которые почти не объясняет. Первая кампания обычно ломается в одних и тех же двух местах — уровни уходят в урон раньше познания, и вы платите пробуждением, которое можно было не платить. Здесь разобрано начало по порядку: что покупает познание, как на самом деле выставляет счёт шкала пробуждения и какие решения постоянны.

Для кого: Новые игроки Mechanicus на первых миссиях Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Познание (CP) оплачивает лишние перемещения, призыв отрядов и стрельбу из любого оружия крупнее стартового пистолета.

2

CP берут контактом со структурами, а сервочерепа собирают их на расстоянии.

3

Тики пробуждения превращаются в 1% планетарного за каждые полные 5, остаток отбрасывается. От 0 до 4 тиков бесплатны.

4

Вход в комнату +2, каждый ход боя после первого +1, сканирование и уничтожение консоли −2, боевая зона −4.

5

Потраченные уровни не сбрасываются, а ёмкость аугментации перестаёт расти на 25 уровне.

Mechanicus выдаёт отряд техножрецов, некронскую гробницу для раскопок и два ресурса, о которых говорит вскользь. Трудная первая кампания почти всегда ломается в одних и тех же двух местах: уровни ушли в урон раньше познания, и вы заплатили пробуждением, которое можно было не платить.

И то и другое чинится за первый час, если знать правила.

Что делать первым — по приоритетам

Приоритет Что делать Почему именно здесь Частая ошибка
1 Ранние уровни в познание CP оплачивает лишние перемещения, призыв скитариев и стрельбу из всего, что крупнее стартового пистолета. Без него дорогой жрец стреляет из хлопушки Собрать жреца урона первым и три миссии искать ему занятие
2 Дальние CP забирать сервочерепом Череп собирает CP издалека, так что жрец остаётся там, где полезен Гнать жреца через всю карту ради касания структуры, платя перемещением и пробуждением
3 Считать тики пробуждения Комната +2, каждый ход боя после первого +1. Пятёрки переводятся в проценты, остаток отбрасывается Вскрывать все комнаты подряд или бежать к цели, выбрасывая бесплатный остаток
4 Вести маршрут через консоли и боевые зоны Отсканированная и уничтоженная консоль это −2 пробуждения и чёрный камень. Боевая зона это −4 Считать консоли декорацией и проходить мимо
5 Одного жреца пока держать универсальным Уровни не сбрасываются и дорожают по ходу Специализировать всех четверых на второй миссии, не имея информации

Если запоминать один пункт — познание раньше урона. Как только жрецы действительно могут действовать, всё остальное в списке становится проще.

Два ресурса

Ресурс Что делает Где берётся Что ограничивает
Познание (CP) Лишние перемещения, призыв отрядов, стрельба из всего крупнее стартового пистолета Контакт со структурами или сбор сервочерепом на расстоянии Всё, что вы можете делать в бою
Чёрный камень Уровни техножрецов Завершение миссий, сканирование некронских консолей, убийства некронов, события Насколько сильными жрецы станут в итоге

Связывает их пробуждение. Больше вскрытых комнат это больше чёрного камня и больше пробуждения, а пробуждение это жёсткий предел кампании. Вся игра и есть повторение этой сделки.

Часы пробуждения, коротко

  1. 1

    Тики копятся внутри миссии

    Вход в новую комнату +2. Каждый ход боя после первого +1. Чем выше шкала миссии, тем больше некронов выходит и тем быстрее они воскресают, так что долгий бой платит тиками и затем сам себя удлиняет.

  2. 2

    Снизить можно двумя способами

    Сканирование некронской консоли с последующим уничтожением даёт −2 и приносит чёрный камень. Завершение боевой зоны даёт −4. Оба стоит поставить в маршрут раньше, чем вы начнёте тратить тики на комнаты.

  3. 3

    В конце миссии остаток отбрасывается

    Каждые полные 5 тиков это +1% планетарного пробуждения, а 0–4 тика бесплатны. То есть 10 и 14 тиков стоят абсолютно одинаково, и разница между ними это чёрный камень двух бесплатных комнат.

  4. 4

    Планетарное пробуждение это односторонний бюджет

    Достигнуть 100% до зачистки финальной области значит проиграть кампанию, и осмысленного способа потратить проценты обратно нет. Процент, накопленный на третьей миссии, это процент, которого не будет в финале.

Отбрасывание остатка это самое полезное знание для новичка. Держите текущее число тиков — комната 2, ход боя после первого 1 — и исследуйте до следующего кратного пяти. Комната, попавшая в этот запас, бесплатна.

Решения, которые нельзя отменить

Потраченные уровни не сбрасываются. Каждый уровень даёт одну ячейку аугментации и покупает одну способность или один предмет брони, а ёмкость перестаёт расти на 25 уровне. Броня занимает 1 ячейку, снаряжение и оружие от 1 до 3.

Из этого следуют два вывода, важных для первой кампании.

  • Броня из чужого древа требует предыдущей способности того древа, так что внешний предмет это два уровня, а не один. Один предмет из одного древа дёшев, четыре предмета из четырёх древ нет.
  • Потеря жреца стоит 10 чёрного камня за единицу максимального здоровья. Он вернётся на следующей миссии, так что смерть это счёт, а не катастрофа, но это значит, что самый крепкий жрец и самый дорогой в потере. Хороший повод не наращивать здоровье рефлекторно.

Раз сброса нет, а уровни дорожают, самая дешёвая страховка в игре это оставить одного жреца намеренно без специализации на первые несколько миссий. К четвёртой вы будете знать гораздо больше, чем на экране фракции.

Кантиклы

Разовые усиления на миссию, по три с собой, применимые в любой момент, когда вы вправе действовать. Открываются исследованием, так что они тоже привязаны к бюджету пробуждения.

Полезная привычка — придерживать их. Кантикл, потраченный на добивание уже выигранного боя, не купил ничего, а тот же кантикл на ходу, когда бой накренился, спасает и жреца, и лишние ходы. А лишние ходы это тики пробуждения.

Пять способов испортить первую кампанию

  • Урон раньше познания. Дорогое оружие без CP не стреляет.
  • Гонять жрецов к CP-терминалам. Отправьте сервочереп.
  • Не считать тики. Правило отбрасывания бесполезно без текущего числа.
  • Игнорировать консоли. −2 пробуждения плюс чёрный камень это одно из самых выгодных действий в игре.
  • Рано специализировать всех. Сброса нет, цена растёт, а вы ещё не знаете, что понадобится.

Когда основы улягутся, полная арифметика тиков разобрана в гайде по пробуждению, направление уровней — в тир-листе дисциплин, а три готовых жреца — в гайде по сборкам. Если вы ещё не купили игру, начните с честного обзора.

FAQ

Частые вопросы

В познание. CP оплачивает лишние перемещения, призыв скитариев и стрельбу из любого оружия крупнее стартового пистолета, поэтому жрец, собранный под урон до того, как заработала экономика CP, проводит ранние миссии пешком и с хлопушкой. Lexmechanic производит CP напрямую, а Cognition Freedom у Tech-Auxilium даёт бесплатный выстрел раз в три хода и снижает потребность.
Подводить техножреца к структурам, производящим CP, или отправлять сервочереп, чтобы он собрал их издалека. Направить череп к дальнему источнику CP в начале миссии это одна из самых выгодных привычек в игре, потому что она ничего не отнимает у того, что вы и так собирались делать.
Не решайте заранее, считайте. Вход в комнату это 2 тика пробуждения, а тики переводятся по проценту за полные пять с отбрасыванием остатка. На 11 тиках следующая комната бесплатна, на 14 та же комната стоит целый процент. Исследуйте до следующего кратного пяти и там сравнивайте чёрный камень комнаты с одним процентом кампании.
Он вернётся на следующей миссии, но вас оштрафуют на 10 чёрного камня за каждую единицу его максимального здоровья. То есть потеря не катастрофа, а счёт, и одновременно это тихий аргумент против того, чтобы наращивать здоровье жрецу, которого вы собираетесь ставить вперёд.
Нет. Сброса уровней нет, а каждый следующий уровень стоит всё больше чёрного камня. Ёмкость аугментации к тому же перестаёт расти на 25 уровне. Держать одного жреца намеренно широким на первые миссии это дешёвая страховка от того, чтобы закрепить выбор на плохой информации.
Это разовые усиления на миссию, открываемые исследованием, и их можно взять с собой по три. Использовать можно в любой момент, когда вы вправе действовать, поэтому лучше придержать до хода, когда бой действительно накренился. Потраченный на уже выигранный бой кантикл тратит и слот, и те тики пробуждения, которые он должен был сэкономить.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи