Verdict Games Verdict Games
Warhammer 40,000: Mechanicus — обзор без скидок

Warhammer 40,000: Mechanicus — обзор без скидок

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Одна из лучших лицензионных стратегий и редкий случай, когда игра принимает верные решения. Она построена на шкале пробуждения, превращающей исследование из привычки в настоящий выбор. Тактический слой крепкий, но не выдающийся, подача и озвучка действительно хороши, а слабее всего снаряжение техножрецов: заметная доля брони перекрыта лучшими вариантами в том же слоте, так что кастомизация уже, чем кажется.

Резюме

Mechanicus это тактика, у которой лучшая идея находится не в тактике. Каждая вскрытая комната немного будит гробницу, а полностью проснувшаяся гробница заканчивает кампанию. То есть у любопытства есть цена, и платят её исчисляемой валютой. В Steam около 91% положительных отзывов. Ниже — что покупают эти часы, где не дотягивает снаряжение техножрецов и кому игра подойдёт.

Для кого: Те, кто решает, покупать ли Warhammer 40,000: Mechanicus Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

В центре шкала пробуждения — исследование будит гробницу, а полное пробуждение заканчивает кампанию.

2

В Steam около 91% положительных отзывов. Ноябрь 2018, Bulwark Studios и издатель Kasedo Games.

3

Познание оплачивает перемещения, призывы и стрельбу крупнее стартового пистолета, так что экономика важнее позиционирования.

4

Слабое место это дизайн снаряжения: заметная доля брони перекрыта лучшими предметами того же слота.

5

Русский и японский поддержаны на уровне интерфейса, полной озвучки и субтитров, что редкость для проекта такого размера.

Большинство тактик спрашивает, как выиграть этот бой. Mechanicus спрашивает, стоило ли вообще входить в ту комнату.

Вы раскапываете некронскую гробницу, и всё, что вы делаете, её будит. Вход в комнату это 2 тика пробуждения. Каждый ход боя после первого ещё один. Если планета проснётся полностью до зачистки финальной области, кампания проиграна. То есть у любопытства есть цена, платят её исчисляемой валютой, и вся игра это повторение одной сделки.

Что покупают эти часы

Исследование становится решением. В большинстве игр той же формы вскрыть всю карту это бесплатная ценность, и вопрос только в том, выдержите ли вы. Здесь чёрный камень последней комнаты лежит на весах против процента кампании, и ответ действительно меняется в зависимости от того, на каком вы этапе.

Скорость тоже становится стратегической добродетелью, а не стилем. Затянувшийся бой копит тики, тики поднимают шкалу миссии, шкала выводит больше некронов и ускоряет их воскрешение. Медленный бой делает себя ещё медленнее. Эта обратная связь работает лучше, чем «причины действовать активно», которые обычно подсовывают тактики.

Экономика познания делает то же самое на тактическом уровне. CP оплачивает лишние перемещения, призыв скитариев и стрельбу из любого оружия крупнее стартового пистолета, поэтому ход это не вопрос «какой лучший ход», а вопрос «что я могу себе позволить». Простое ограничение делает обыкновенную тактическую сетку интересной.

О подаче стоит сказать отдельно. Адептус Механикус это жреческий орден машинного культа, читающий литургии, пока разбирает роботов, и игра уходит в это целиком: озвучка, бинарные песнопения, интерфейс как объект веры. Хороший аргумент в пользу того, что лицензионным играм стоит выбирать узкий угол вселенной и копать глубоко.

Где не дотягивает

Слабое место это дизайн снаряжения техножрецов, и слабое конкретно, проверяемым образом.

В каждом слоте есть броня всех дисциплин, но настоящим выбором это не является. Часть предметов просто перекрыта: рядом со шлемом на 2 здоровья стоит шлем на 2 здоровья и 1 броню, рядом с торсом на 3 стоит торс на 4. Как только таблица уложилась в голове, заметная доля доступной брони это броня, которую не возьмёт ни одна сборка. Экран кастомизации показывает широкое меню, а имеет узкое.

Это плохо сочетается с двумя другими правилами. Сброса нет, а каждый уровень стоит всё больше чёрного камня. Система требует постоянных обязательств и предлагает меньше способов их принять, чем выглядит на первый взгляд.

Второе слабое место это сам тактический слой. Он компетентен — укрытия, позиционирование в духе овервотча, приличный набор противников, — но если вы пришли ради боёв, а не ради часов над ними, он крепкий и незапоминающийся. Составы некронов в частности начинают повторяться задолго до конца кампании.

Где игра сейчас

Пункт Состояние
Релиз 15 ноября 2018 года
Разработка и издание Разработка Bulwark Studios, издание Kasedo Games
Оценки в Steam Около 91% положительных
Структура Кампания по некронской гробнице, всё подчинено планетарной шкале пробуждения
Локализация Русский, японский, китайский, корейский, французский, немецкий, испанский. Интерфейс, полная озвучка и субтитры

Сравнение

С чем сравнивают Чем Mechanicus отличается Кому подойдёт
XCOM История не про потерю солдат, а про потерю времени. Павший жрец возвращается за штраф в чёрном камне Тем, кому нравится напряжение кампании без тревоги окончательной смерти
Gears Tactics Медленнее и рассудительнее, с настоящим стратегическим слоем поверх боёв Тем, кому нужны решения не только внутри миссии, но и между ними
Chaos Gate — Daemonhunters Подача теплее, часы жёстче. Тактические бои лучше у Daemonhunters Тем, кому интереснее стратегическое давление, чем сами бои
Into the Breach Гораздо больше и гораздо менее чисто. Как головоломка лучше Into the Breach, как кампания лучше здесь Тем, кому нужны атмосфера и прогресс, а не идеальная тактическая коробка

Кому брать и кому нет

Стоит брать Стоит пройти мимо
Если хочется, чтобы исследование было решением с ценой Если хочется вскрывать всю карту и получать за это награду
Если нравится, когда ход формируют ресурсные ограничения, а не только позиция Если нужны прежде всего глубокие и разнообразные тактические бои
Если нравится атмосфера сорокотысячника или нужен хороший вход в неё Если литургические песнопения и машинный культ ощущаются тяжеловесно
Если нужна полная озвучка на русском, японском, китайском или корейском Если за экраном кастомизации ожидается богатая система снаряжения

Итог

Mechanicus построена на одной очень хорошей идее и реализует её с дисциплиной, достаточной, чтобы держать двадцать часов. Шкала пробуждения превращает исследование карты из рефлекса в спор с самим собой, экономика познания делает то же самое в масштабе одного хода, а подача уходит в свою тему дальше, чем лицензионные игры обычно доходят.

Не хватает глубины там, где её ожидаешь. Бои обычные. Снаряжение тоньше, чем выглядит, и заметная доля брони существует, чтобы её не взяли. Ни то ни другое игру не портит, но об этом стоит знать до того, как вы потратите сорок неотменяемых уровней.

Берите ради часов. Это лучшее, что в ней есть, и похожего вокруг немного.

Первые миссии разобраны в гайде для новичков, арифметика тиков, которую игра не объясняет, — в гайде по пробуждению, направление уровней — в тир-листе дисциплин, а три готовых техножреца — в гайде по сборкам.

Другая стратегия по Warhammer 40,000, о которой мы пишем, сделала противоположный выбор: обзор Gladius это 4X, вырезавшая дипломатию целиком вместо того, чтобы добавлять часы сверху. А если здесь вас зацепила именно специализация отряда, которую нельзя отменить, то обзор Templar Battleforce про игру, ушедшую в эту идею дальше всех.

FAQ

Частые вопросы

Да, если вам нужна тактика, где стратегический слой действительно вас ограничивает. Шкала пробуждения превращает каждую комнату из привычки в расчёт, и эта идея держит всю кампанию. Около 91% положительных отзывов в Steam это цифра игры, которая понимает, чем является. Если же вы идёте за глубокими тактическими боями сами по себе, они крепкие, но не выдающиеся.
Нет, и это одна из сильных сторон игры. Действие происходит среди Адептус Механикус, фракции жрецов машинного культа, и игра объясняет себя атмосферой, а не предзнанием. Озвучка и литургическая подача делают большую часть работы, так что это один из лучших входов в сорокотысячник в этом формате.
Вы управляете не солдатами, а временем и познанием. Павший техножрец возвращается на следующей миссии за штраф в чёрном камне, поэтому напряжение создаёт не окончательная смерть, а шкала пробуждения, которая всё время ползёт к поражению кампании, пока вы решаете, сколько взять с каждой карты.
Дизайн снаряжения техножрецов. В каждом слоте есть броня всех семи дисциплин, но заметная её доля просто перекрыта другой бронёй того же слота. Выбирать между шлемом на 2 здоровья и шлемом на 3 это не решение. Вместе с отсутствием сброса уровней экран кастомизации выглядит богаче, чем он есть.
Примерно двадцать часов на кампанию, в зависимости от того, сколько вы исследуете. Шкала пробуждения ставит верхний предел на общий объём исследования за кампанию, поэтому осторожное и жадное прохождения заметно отличаются и по длине, и по сложности.
Да, на уровне интерфейса, полной озвучки и субтитров, как и японский, китайский, корейский, французский, немецкий и испанский. Полная озвучка для проекта такого размера редкость, и здесь она имеет практический смысл, потому что текст и актёрская игра это часть товара.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи