Как начать Wildermyth без сожалений
Wildermyth дружелюбнее хардкорных тактик, но всё же спотыкает новичков одним конкретным образом: они воспринимают её исключительно как боевую игру и упускают, что сюжетные решения и старение — это половина сути. Ваши герои не одноразовые юниты — они растут, меняются, заводят связи и гибнут навсегда, и игра построена вокруг этой арки. Раннее мастерство не столько в том, чтобы безупречно выигрывать каждый бой, сколько в понимании систем, защите героев, которых вы полюбили, и в погружении в сагу, которую игра выстраивает вокруг вас.
Воспринимайте первую кампанию как обучающий заход, где история важна не меньше тактики. Вы примете несколько неоптимальных решений, потеряете одного-двух героев — и это нормально: эти потери становятся частью вашей легенды. Ваша задача — понять, как бой, классы, сюжетные события и старение складываются вместе, чтобы следующая кампания зашла ещё сильнее.
Не переживайте из-за «идеальных» сюжетных решений. Строго неправильных ответов почти не бывает — решения формируют то, кем станут герои, а не проваливают вас. Выбирайте то, что подходит характеру, и наслаждайтесь тем, к чему это приводит.
Ваша первая кампания, настроенная правильно
Небольшая подготовка делает начало куда более плавным. Эти решения дают пространство для обучения без карающих обязательств.
-
1
Выберите короткую кампанию
Кампания на одну или три главы обучает системам без долгой дистанции саги в пять глав. Большие кампании приберегите на потом, когда освоитесь.
-
2
Выберите комфортную сложность
Wildermyth позволяет настроить сложность и перманентную смерть. Начав помягче, вы изучите бой и сюжет, не теряя любимых героев сразу же.
-
3
Соберите сбалансированный отряд
Возьмите Warrior (Воин), Hunter (Охотник) и Mystic (Мистик), чтобы закрыть передовую, дальний урон и поддержку-контроль. Баланс — самый щадящий стартовый состав.
-
4
Читайте сюжетные события героев
Вовлекайтесь в ветвящиеся события — они формируют характеры, отношения и преображения, которые важны для всей кампании.
-
5
Защищайте, не рискуйте
Аккуратно позиционируйтесь, отводите раненых героев и избегайте рискованных ходов. Безвозвратная гибель на раннем этапе ранит сильнее, чем медленная, безопасная победа.
Три класса
Бой Wildermyth построен вокруг трёх чётких ролей, и их понимание — основа безопасного отряда. Warrior (Воин) — ваша стойкая передовая: принимает удары, перекрывает проходы и сковывает врагов в ближнем бою. Hunter (Охотник) наносит надёжный дальний урон из лука, отстреливая приоритетные цели из безопасности. Mystic (Мистик) — самый самобытный: заклинатель поддержки, использующий интерфузию, чтобы связываться с объектами, стенами и местностью, превращая само поле боя в оружие ради урона и контроля. Отряд новичка с одним героем каждого класса закрывает все базовые потребности и учит, как роли сцепляются друг с другом.
По мере того как герои набирают уровни и проживают сюжетные события, они получают новые способности и темы, а некоторые преображаются так, что меняется их набор инструментов. Впрочем, на раннем этапе оптимизировать ничего не нужно — просто играйте каждым классом по его роли, и всё будет в порядке. Наш тир-лист классов Wildermyth глубже разбирает билды, когда вы будете готовы.
| Класс | Роль | Как играется |
|---|---|---|
| Warrior (Воин) | Стойкий ближний бой на передовой | Танк и страж проходов, держащий линию |
| Hunter (Охотник) | Дальний урон по одиночной цели | Лучник, отстреливающий цели из безопасности |
| Mystic (Мистик) | Поддержка, контроль, окружение | Заклинатель интерфузии, искажающий поле боя |
Сюжет, старение и взгляд вдаль
То, что отличает Wildermyth, — у ваших героев есть жизни. Они стареют на протяжении глав кампании, набирая силу в расцвете перед угасанием, могут получить увечье (обзавестись крюками, протезами или шрамами) или преобразиться магией в нечто полузвериное или полустихийное. Они заводят отношения — дружбу, романы, соперничество, — которые окрашивают историю, а иногда и поле боя. И они могут погибнуть навсегда — именно это придаёт вес каждому бою и каждому решению. Вместо того чтобы бороться с этим, отдайтесь этому: герои, которых вы защищаете, те, кого теряете, и те, кто стареет, становятся вашей личной легендой.
Этот взгляд вдаль связан и с системой наследия, где герои переходят в будущие кампании. Так что ваш первый отряд не разовый — это начало мифологии. Играйте ради удовольствия от их историй, и системы вознаградят вас за это.
Когда герой тяжело ранен, отвести его почти всегда стоит того — живой герой стареет в легенду, мёртвый обрывает свою историю. О системах, стоящих за тем, чтобы герои оставались живыми и эффективными, читайте наше руководство по бою Wildermyth, а чтобы понять, как герои продолжают жить, — руководство по системе наследия.