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Wildermyth 新手指南 — 用對的方式開啟你的第一段傳奇

Wildermyth 新手指南 — 用對的方式開啟你的第一段傳奇

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

以較短的戰役與舒適的難度開啟《Wildermyth》,學會三種職業,用站位保護你的英雄,並擁抱故事抉擇——你的英雄會老去與死亡,所以請為這段傳奇而玩,而不只是為了贏。

摘要

《Wildermyth》把戰術戰鬥與程序生成敘事融為一體,而新手往往忽略了故事抉擇與老化有多重要。這份新手指南會帶你挑選第一場戰役、理解三種職業,並掌握讓英雄存活的初期戰術。 遵循這些基本功,你就能養出一支讓你在意的隊伍、做出有把握的故事抉擇,並順利踏入讓《Wildermyth》與眾不同的傳承系統(legacy system)——而不會太早失去你最愛的英雄。

適合族群: 正要開始第一場戰役的 Wildermyth 新手 新手向

Key Points

重點

1

從小處起步——以舒適難度玩一或三章的戰役,能在不讓你招架不住的情況下學會各項系統。

2

學會三種職業——Warrior(戰士)、Hunter(獵手)與 Mystic(祕術師)各司一個清楚的職責,均衡隊伍是最安全的起手。

3

故事抉擇很重要——它們塑造英雄會成為怎樣的人、他們的變身與關係,而不只是數值。

4

英雄會老去與死亡——用站位保護他們,但也接受終有一死與傳承正是這款遊戲的核心。

如何不留遺憾地開始 Wildermyth

比起硬派戰術遊戲,《Wildermyth》相當友善,但它仍會在一個特定的地方絆倒新手:他們純粹把它當成戰鬥遊戲,卻沒發現故事抉擇與老化佔了一半的重點。你的英雄並非用過即丟的單位——他們會成長、改變、建立羈絆,並永久死去,而整款遊戲正是圍繞著這段歷程打造的。初期的功力,與其說是無瑕地贏下每一場戰鬥,不如說是理解各項系統、保護你逐漸愛上的英雄,並投入這款遊戲正在你身邊生成的傳奇之中。

把你的第一場戰役當成一次學習周目,讓故事與戰術一樣重要。你會做出一些不夠理想的選擇、失去一兩名英雄,而那沒關係——那些損失會成為你傳奇的一部分。你的任務是搞懂戰鬥、職業、故事事件與老化如何彼此咬合,好讓你的下一場戰役打得更狠。

別為了「完美」的故事抉擇而焦慮。鮮少有嚴格意義上的錯誤答案——選擇塑造的是英雄會成為怎樣的人,而非讓你過關或失敗。挑選符合角色的那個,並享受它帶你走向何方。

把你的第一場戰役設定妥當

稍加設定就能讓開局順暢許多。以下這些選擇,能讓你在無須承受嚴苛代價的前提下從容學習。

  1. 1

    挑選較短的戰役

    一或三章的戰役能讓你學會各項系統,而無須背負五章傳奇的漫長路途。把大型戰役留到你上手之後。

  2. 2

    選擇舒適的難度

    《Wildermyth》讓你能調整難度與永久死亡。起步溫和一些,能讓你學會戰鬥與故事,而不會馬上失去最愛的英雄。

  3. 3

    組一支均衡的隊伍

    帶上一名 Warrior(戰士)、一名 Hunter(獵手)與一名 Mystic(祕術師),以涵蓋前排、遠程輸出與輔助控制。均衡是初期最寬容的陣容。

  4. 4

    閱讀英雄的故事事件

    投入那些分歧的事件——它們會塑造性格、關係與變身,這些對整場戰役都至關重要。

  5. 5

    保護,別賭博

    謹慎站位、讓負傷的英雄撤退,並避免高風險的操作。一場早早到來的永久死亡,比一場緩慢而安全的勝利更刺痛。

三種職業

《Wildermyth》的戰鬥圍繞三個清楚的職責打造,而理解它們正是一支安全隊伍的根基。Warrior(戰士)是你耐久的前排,吸收攻擊、封鎖通道並在近戰中鎖住敵人。Hunter(獵手)以弓造成穩定的遠程傷害,從安全處狙殺優先目標。Mystic(祕術師)則最具特色:一名運用 interfusion(融合)與物件、牆壁和地形締結連結的輔助施法者,把戰場本身化為造成傷害與控制的武器。一支各帶一名的新手隊伍能涵蓋所有面向,並教會你這些職責如何環環相扣。

隨著英雄升級並經歷故事事件,他們會獲得新能力與主題,部分還會以重塑其配套的方式變身。不過在初期,你並不需要追求最佳化——只要讓每個職業各盡其職就沒問題了。當你準備好時,我們的 Wildermyth 職業 Tier 表會更深入地談構築。

職業 職責 玩起來像
Warrior(戰士) 耐久的前排近戰 穩住陣線的坦克與通道封鎖者
Hunter(獵手) 單體遠程傷害 從安全處狙殺目標的弓術專家
Mystic(祕術師) 輔助、控制、環境 扭曲戰場的 interfusion(融合)施法者

故事、老化與長遠視角

讓《Wildermyth》與眾不同的,是你的英雄擁有人生。他們會跨越戰役的章節老去,在巔峰期愈發強大,而後衰退,並可能傷殘(換上鉤爪、義肢或留下疤痕),或被魔法變身成半獸、半元素之物。他們會建立關係——友情、戀情、宿怨——為故事增色,有時也影響戰場。而他們可能永久死亡,這正是賦予每一場戰鬥與每一個抉擇分量的所在。與其抗拒這一點,不如投入其中:你保護的英雄、你失去的英雄,以及那些逐漸老去的英雄,都會成為你個人的傳奇。

這份長遠視角也連結到傳承系統,在那裡英雄能被帶往未來的戰役。因此你的第一支隊伍並非一次性的——它是一段神話的開端。為了享受他們的故事而玩,這些系統便會因此回報你。

當一名英雄身負重傷時,把他拉回來幾乎總是值得的——一名存活的英雄會老成傳奇,一名死去的英雄則就此終結故事。關於讓英雄存活並保持戰力背後的系統,請參閱我們的 Wildermyth 戰鬥指南;而想理解英雄如何延續下去,請看傳承指南

FAQ

常見問題

先從較短的戰役(一或三章)以舒適的難度入手,以便在無須長線投入的情況下學會各項系統。較長的五章戰役雖然很有成就感,但在你理解戰鬥、老化與故事抉擇之後再挑戰會更好。你可以依喜好調整難度與永久死亡(permadeath)設定。
共有三種:Warrior(戰士,耐久的前排近戰)、Hunter(獵手,以弓造成單體遠程傷害)與 Mystic(祕術師,運用 interfusion(融合)扭曲環境以造成傷害與控制的輔助施法者)。涵蓋三種職責的均衡隊伍,是最寬容的起手方式。
非常重要。分歧的故事事件會塑造英雄的性格、關係、變身,甚至是他們的身體(傷殘與魔法變化)。它們不只是調味——它們定義了英雄會成為怎樣的人,因此請為你想要的角色而做選擇,而不只是為了數值。
老化是設計的核心。英雄在巔峰期會愈發強大,隨後因年歲而衰退,最終退隱或死亡。這份終有一死賦予了故事賭注,並餵養著讓英雄被帶往未來戰役的傳承系統。在戰鬥中保護他們,但也要預期失去會是這段傳奇的一部分。
善用站位與職責:讓 Warrior(戰士)在前排吸收攻擊並封鎖通道,Hunter(獵手)在遠程逐一狙殺目標,Mystic(祕術師)則從掩體後安全地使用 interfusion(融合)。避免過度突進、留意側翼,並讓負傷的英雄撤退,而不是冒著永久死亡的風險。

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