如何不留遺憾地開始 Wildermyth
比起硬派戰術遊戲,《Wildermyth》相當友善,但它仍會在一個特定的地方絆倒新手:他們純粹把它當成戰鬥遊戲,卻沒發現故事抉擇與老化佔了一半的重點。你的英雄並非用過即丟的單位——他們會成長、改變、建立羈絆,並永久死去,而整款遊戲正是圍繞著這段歷程打造的。初期的功力,與其說是無瑕地贏下每一場戰鬥,不如說是理解各項系統、保護你逐漸愛上的英雄,並投入這款遊戲正在你身邊生成的傳奇之中。
把你的第一場戰役當成一次學習周目,讓故事與戰術一樣重要。你會做出一些不夠理想的選擇、失去一兩名英雄,而那沒關係——那些損失會成為你傳奇的一部分。你的任務是搞懂戰鬥、職業、故事事件與老化如何彼此咬合,好讓你的下一場戰役打得更狠。
別為了「完美」的故事抉擇而焦慮。鮮少有嚴格意義上的錯誤答案——選擇塑造的是英雄會成為怎樣的人,而非讓你過關或失敗。挑選符合角色的那個,並享受它帶你走向何方。
把你的第一場戰役設定妥當
稍加設定就能讓開局順暢許多。以下這些選擇,能讓你在無須承受嚴苛代價的前提下從容學習。
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1
挑選較短的戰役
一或三章的戰役能讓你學會各項系統,而無須背負五章傳奇的漫長路途。把大型戰役留到你上手之後。
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2
選擇舒適的難度
《Wildermyth》讓你能調整難度與永久死亡。起步溫和一些,能讓你學會戰鬥與故事,而不會馬上失去最愛的英雄。
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3
組一支均衡的隊伍
帶上一名 Warrior(戰士)、一名 Hunter(獵手)與一名 Mystic(祕術師),以涵蓋前排、遠程輸出與輔助控制。均衡是初期最寬容的陣容。
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4
閱讀英雄的故事事件
投入那些分歧的事件——它們會塑造性格、關係與變身,這些對整場戰役都至關重要。
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5
保護,別賭博
謹慎站位、讓負傷的英雄撤退,並避免高風險的操作。一場早早到來的永久死亡,比一場緩慢而安全的勝利更刺痛。
三種職業
《Wildermyth》的戰鬥圍繞三個清楚的職責打造,而理解它們正是一支安全隊伍的根基。Warrior(戰士)是你耐久的前排,吸收攻擊、封鎖通道並在近戰中鎖住敵人。Hunter(獵手)以弓造成穩定的遠程傷害,從安全處狙殺優先目標。Mystic(祕術師)則最具特色:一名運用 interfusion(融合)與物件、牆壁和地形締結連結的輔助施法者,把戰場本身化為造成傷害與控制的武器。一支各帶一名的新手隊伍能涵蓋所有面向,並教會你這些職責如何環環相扣。
隨著英雄升級並經歷故事事件,他們會獲得新能力與主題,部分還會以重塑其配套的方式變身。不過在初期,你並不需要追求最佳化——只要讓每個職業各盡其職就沒問題了。當你準備好時,我們的 Wildermyth 職業 Tier 表會更深入地談構築。
| 職業 | 職責 | 玩起來像 |
|---|---|---|
| Warrior(戰士) | 耐久的前排近戰 | 穩住陣線的坦克與通道封鎖者 |
| Hunter(獵手) | 單體遠程傷害 | 從安全處狙殺目標的弓術專家 |
| Mystic(祕術師) | 輔助、控制、環境 | 扭曲戰場的 interfusion(融合)施法者 |
故事、老化與長遠視角
讓《Wildermyth》與眾不同的,是你的英雄擁有人生。他們會跨越戰役的章節老去,在巔峰期愈發強大,而後衰退,並可能傷殘(換上鉤爪、義肢或留下疤痕),或被魔法變身成半獸、半元素之物。他們會建立關係——友情、戀情、宿怨——為故事增色,有時也影響戰場。而他們可能永久死亡,這正是賦予每一場戰鬥與每一個抉擇分量的所在。與其抗拒這一點,不如投入其中:你保護的英雄、你失去的英雄,以及那些逐漸老去的英雄,都會成為你個人的傳奇。
這份長遠視角也連結到傳承系統,在那裡英雄能被帶往未來的戰役。因此你的第一支隊伍並非一次性的——它是一段神話的開端。為了享受他們的故事而玩,這些系統便會因此回報你。
當一名英雄身負重傷時,把他拉回來幾乎總是值得的——一名存活的英雄會老成傳奇,一名死去的英雄則就此終結故事。關於讓英雄存活並保持戰力背後的系統,請參閱我們的 Wildermyth 戰鬥指南;而想理解英雄如何延續下去,請看傳承指南。