Battle Brothersで採用候補をどう読むか
Battle Brothersの採用は、最も見栄えの良い肩書きを選ぶより繊細だ。出自は3つを決める——兵の能力値が収まる幅、初期の特性と装備、雇用と賃金のコスト。だが同じ出自の二人の採用でも、実際に引いた能力値・星の才能(レベルアップ時の成長潜在)・特性が異なるため、大きく違いうる。だからこのティアリストは出自を典型的な価値——能力値の幅・安定性・費用対効果——でランク付けしつつ、目の前の個々の採用は常により詳しく見るに値すると念押しする。
実践的な教訓——採用はまず能力値・星・特性で、出自はその次で判断しよう。高級な肩書きはまともな下限を保証するが、優れた数値ときれいな特性を持つ安い肩書きは、傭兵団を支える掘り出し物になりうる。金を使う前に必ず数値を確認しよう。
能力値の優先度は役割で変わる。前線の戦士は近接スキル・近接防御・疲労・士気・HPを、射手は射撃スキルと疲労を求める。能力値の星はレベルアップ時のより強い成長を意味するので、役割が必要とする能力値に星を持つ採用は、初期値が平凡に見えても高い天井を持つ。
出自ティアリスト
このランクは、出自が要する金と賃金に対する、典型的な能力値の幅・安定性・価値を重み付けする。指針として扱おう——優れた引きは「下位」の出自を、悪く引いた「上位」の出自より上に持ち上げうるので、常に実際の採用の星と特性を確認すること。
Sティア——高級の安定感
ヘッジナイトと傭兵は、安全な精鋭の雇いに最も近い。重要な戦闘能力値で高く出て、使える装備とともに現れ、滅多に失望させない。引き換えはコストだ——どちらも雇用が高価で日々の賃金も急なので、若い傭兵団の経済を圧迫する。財政が安定したら、これらの一人二人を戦列の錨として軸に据えるのは実証済みの手だ。ただしここでさえ、良い一人か偉大な一人かは星と特性が決めると覚えておこう。
Aティア——強さと価値
このティアこそ賢い傭兵団が生きる場だ。野人は中程度の価格で莫大な疲労と士気をもたらし、疲れずに一日中振れる優れた両手バーサーカーや前線になる。冒険好きの貴族は、現れれば強い士気を持つバランスの取れた隠れた逸材だ。退役兵と軍曹は、まともなコストで信頼できる戦闘能力値と士気を提供する。いずれも精鋭が保証されるわけではないが、天井は高く価格も妥当で、それこそ成長する傭兵団が求めるバランスである。
B・Cティア——予算の価値と捨て駒
安い出自を見くびってはいけない。喧嘩屋・日雇い・農夫は幅広い能力値の幅を持ち、つまり運の良い引きが、わずかな賃金で傭兵に匹敵する前線をもたらしうる——これらが強い序盤の傭兵団を賄う予算の金鉱だ。密猟者と狩人は後衛向けの安く効果的な射手。最下層——物乞い・放浪者・不具者——は下限が低く、主に序盤の頭数・危険な位置の捨て駒・緊急採用だ。居場所はあるが、より良い者が町に来るまでである。
| 出自 | 役割 | コスト | 雇う理由 |
|---|---|---|---|
| Hedge Knight | 精鋭前線 | 高 | 安定した最上位の戦闘能力値と装備 |
| Wildman | バーサーカー/両手 | 中 | 価格に対し莫大な疲労と士気 |
| Brawler / Daytaler | 予算前線 | 低 | 能力値と星が良く出れば破格の価値 |
| Poacher / Hunter | 射手 | 低 | 安く効果的な遠隔の後衛 |
まとめて使う
勝ち筋は、賄える時に高級採用の一人二人で戦列を錨づけし、価値の高いAティア採用で埋め、良く引いた安い出自を活かして金を伸ばすことだ。買う前に常に星と特性を確認しよう——きれいな特性で正しい能力値に星を持つ採用は、キャンペーンを通じて派手な雇いを追い抜く。それらの採用が稼ぐレベルをどこに使うかはBattle Brothersパークガイドを、育つまで生かす戦い方は戦闘ガイドを参照。ゲームが初めてなら初心者ガイドから始めよう。
良い能力値・正しい星・きれいな特性を持つ安い採用は、悪い欠点を持つ高価な出自より、ほぼ常に良い買い物だ。肩書きでなく採用そのものを読む——この習慣だけで傭兵団は大金を節約できる。