Verdict Games Verdict Games
Crab Champions 构筑指南——增益、升级与构筑联动

Crab Champions 构筑指南——增益、升级与构筑联动

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

尽早定下一个伤害主题,激进地叠加有联动的重复增益,并始终用一个次级伤害来源给主武器兜底。各项细节会随抢先体验版本变动,所以把确切数值当作近似值。

摘要

Crab Champions 的构筑是在一局内通过收集与叠加升级即时搭建的。本指南讲解五种升级类型、增益稀有度(含高风险的贪婪(Greed)层级)、九个增益类别,以及四大类构筑原型。还涵盖去哪找升级,以及叠加重复增益如何驱动这游戏闻名的失控伤害。

适合人群: 正在搭建联动的 Crab Champions 玩家 中级

Key Points

重点

1

五种升级类型是增益(Perk)、武器模组(Weapon Mod)、近战模组(Melee Mod)、技能模组(Ability Mod)与圣物(Relic)。

2

拿到你已拥有的增益会升级并叠加它,这是构筑强度成长的核心。

3

增益分普通(Common)、史诗(Epic)、传奇(Legendary)与贪婪(Greed,高风险)稀有度,横跨九个类别。

4

一个次级伤害来源(如光环、技能或模组)能让大多数构筑强得多。

Crab Champions 这款 Noisestorm 出品的肉鸽射击,在一局开局时只递给你一只螃蟹、一把枪,几乎别无他物。把这只螃蟹变成清岛机器的一切,都是在游玩途中、靠你沿路拾取的升级一次次选择即时搭起来的。这里没有局前配置编辑器让你组装一套成品构筑——你是在局内临场起草一套,对游戏给出的东西做出反应,并在有联动的地方加倍下注。

本指南讲解你从中起草的零件、它们如何叠加、去哪找它们,以及这些选择往往归入的大类原型。由于游戏处于抢先体验,确切数值和特定增益的可得性会随版本变动。请把下面的数字当作示意而非定值,并对照你当前的版本核实。

五种升级类型

你的构筑由五种不同的升级类别组成。了解每一种的作用,能让你在多个选项同时出现时不至于盲选。

  • 增益(Perk)——任何构筑里灵活、可叠加的核心。它们涵盖生命、伤害、幸运、移动等,是你构筑身份大部分的所在。
  • 武器模组(Weapon Mod)——附在你枪上的修正项。它们塑造你主武器的表现与成长方式。
  • 近战模组(Melee Mod)——你近战攻击的修正项,是近距离与生命成长打法的支柱。
  • 技能模组(Ability Mod)——你所选技能的修正项,让你把它推向纯伤害或纯功能。
  • 圣物(Relic)——一类独立的升级,在其余之上附加改变对局的效果。

增益最普遍有用,因为它们叠得如此干净,但一套强力对局通常会混用好几种类型。枪流构筑仍想要支撑性增益;近战构筑仍受益于一个为你争取喘息空间的技能。

Crab Champions 里没有一个明确、有充分记载的"诅咒(curse)"系统。高风险角色由贪婪(Greed)增益扮演。如果你看到社区谈论诅咒,请谨慎对待,并相信游戏内升级界面实际显示给你的内容。

增益稀有度,以及叠加为何重要

增益分四种稀有度:普通(Common)史诗(Epic)传奇(Legendary)贪婪(Greed)。前三种大致对应原始强度,以及单份拷贝的影响力。贪婪是个异类——它是高风险高回报层级,用一个缺点换取强力的正面收益,适合愿意赌一局换取更大回报的玩家。

最该理解的单一机制是复制。拿到你已拥有的增益并不浪费这次选择——它会升级并叠加那个增益的效果。这是社区钟爱的"玩崩游戏"构筑背后的引擎。一份伤害增益还行;同一增益六份,再叠两三个吃同一属性成长的增益,就是一局从"舒适"走向"在 Boss 出生完成前就把它删掉"的方式。

实践要点是专注。一套摊薄在许多不相关增益上的构筑会一直平庸。一套反复获取那少数几个有联动增益的构筑会复合膨胀,因为每一层都相互倍增。

当两个好选项出现、其中一个是你构筑核心增益的复制时,那个复制通常是更强的选择。叠加你已有的东西胜过增加广度,尤其是过了早期岛屿之后。

九个增益类别

增益落入九个类别。大多数构筑倚靠其中两三个,其余作为黏合剂使用。

类别 效果 示例增益
生命 生存力与 HP 成长 Mango(每级 +250 最大 HP)
幸运 更好的稀有度与掉落结果 Streamer Loot(提升掉落稀有度的几率)
速度 移动与机动 移动向增益
元素 火、冰、毒与雷电效果 特定元素伤害增益
经济 货币、水晶与商店价值 收入与折扣增益
伤害 原始与成长型武器伤害 Gemstone、Checklist、Money is Power
技能 技能向强度 技能强化增益
暴击 暴击率与暴击伤害 暴击成长增益
贪婪 高风险高回报效果 赌博式贪婪增益

几个值得点名的例子。Mango 每级大幅提升最大 HP,是肉盾与生命成长构筑的支点。Hard Target 按固定百分比削减承受伤害,是个低调却极佳的生存选择。Streamer Loot 给掉落升级稀有度的几率,喂养幸运向对局。在进攻面,像 GemstoneChecklistMoney is Power 这类广泛强力的伤害增益在高强度构筑里反复出现,因为它们在叠加时激进成长。

把这些当作定位参考,而非清单——增益的确切阵容会随版本变化,而最佳选择永远是与你已有东西复合的那个。

去哪找升级

你叠不了你找不到的东西,所以了解你的来源和了解你的增益同样重要。

  • 宝箱——跨岛屿的标准奖励;够得着的全开。
  • 托尼商店(Tony's Shop)——花水晶与货币购买选定的升级,这让经济(Economy)增益间接强力,因为它们资助更多次选择。
  • 图腾——可激活的升级来源,往往带有值得权衡的取舍。
  • 岩石——可破坏物,能产出资源与升级。
  • 敌人掉落——敌人能直接掉落升级,而稀有宝藏式增益会提高这种情况的频率。

经济是这里隐藏的乘数。你产出的货币越多,能从托尼那里买的就越多,也越能频繁地重摇出你构筑所需的复制。早期适度投资经济,能为远更强力的后期对局买单。

  1. 1

    尽早定下一个主题

    在最初几座岛之前,决定你偏向暴击、某元素、爆炸,还是生命与近战。早承诺意味着到终局有更多叠层。

  2. 2

    不留情地叠加复制

    优先获取喂养你主题的增益与模组的重复,而非零散的一次性。复合胜过广度。

  3. 3

    加一个次级伤害来源

    给你的主武器搭配一个能独立造成伤害的光环、技能或模组,这样你永远不必只靠单一输出。

  4. 4

    巩固生存

    加入生命与减伤增益,如 Mango 或 Hard Target,让不断升级的战斗不至于早早终结这一局。

构筑原型

构筑往往围绕两个问题组织:你的主伤害来源是什么,以及你在成长哪个主题。第一个问题给出四条大致路径。

原型 主要侧重 关键升级 打法
枪流 主武器输出 武器模组加伤害与暴击增益 瞄准、风筝,让枪扛起来
技能流 你所选的技能 技能模组加技能增益 把一个重模组的技能作为核心循环
近战流 近距离近战 近战模组加生命增益 冲进去、堆 HP、肉搏
模组与增益流 叠起来的被动成长 层叠的增益与模组 让叠加效果去杀敌

在此之上,对局通常会挑一个伤害主题:暴击(叠暴击率与暴击伤害换取巨大爆发)、元素(专注火、冰、毒或雷电及放大它的增益)、爆炸(清群的范围伤害),或生命成长与近战(把庞大的 HP 池同时转化为生存力与进攻)。最强的对局,无非就是一个清晰的原型乘以一个清晰的主题——枪流暴击构筑、技能流元素构筑、近战生命构筑——再以不留情的复制叠加来喂养。

S
暴击叠满的枪流构筑 暴击增益堆起来后上限极高 生命与近战构筑 靠 Mango 叠层耐久且自给自足 以匹配光环作为次级伤害的元素构筑
A
纯技能构筑 对的技能模组出现时极佳,没有则偏弱 重贪婪构筑 爆炸性的正面收益,但风险可能早早终结对局

贪婪(Greed)增益与有风险的图腾能把一局向两个方向猛烈摇摆。当你已经强到足以吸收缺点时它们值得拿,当一局脆弱时则值得跳过。不要拿一局干净的对局去赌单次高方差的选择。

联动技巧与次级伤害

两个习惯把哑火的对局和滚雪球的对局区分开来。

第一,始终投资一个次级伤害来源。你的主武器会有空当——换弹、走位、糟糕角度——而一套只通过单一通道输出的构筑,每当那条通道被打断就会停滞。光环、一个伤害向技能,或造伤模组都能填补这个空当。光环尤其宝贵,因为它有很大的不可见范围,在你专注于枪或近战处理的威胁时,被动地啃食人群。许多玩家恰恰因为范围没画在屏幕上而低估了它们。

第二,每次选择前先读你现有的构筑。正确选择几乎从不是孤立看最炫的那个——而是倍增你已有东西的那个。叠在五层之上的复制伤害增益,价值高于一个毫无联动的全新效果。暴击增益想要更多暴击增益;元素伤害想要更多同一元素;生命构筑想要更多 HP,以及把它转化为伤害的近战成长。

关于锚定枪流构筑的武器,详见Crab Champions 武器指南。关于这一切如何应对更硬内容与攀升难度的成长,详见Crab Champions 难度指南

诚实总结:Crab Champions 奖励专注甚于多样。尽早选定一条路线,毫不客气地往里叠,用第二伤害来源补上空当,这游戏闻名的失控强度往往随之而来。只是记住它是抢先体验——增益、数值和确切的最佳组合会不断变动,所以对细节保持灵活,同时把核心原则固定不变。

FAQ

常见问题

增益(Perk)、武器模组(Weapon Mod)、近战模组(Melee Mod)、技能模组(Ability Mod)与圣物(Relic)。增益最灵活、最可叠加,而各类模组分别专精你的枪、近战与技能。
如果你拿到一个已拥有的增益,它会升级并叠加其效果,而不是浪费这次选择。反复获取同样有联动的增益,就是对局滚雪球成长为能玩崩游戏强度的方式。
贪婪是高风险高回报的稀有度。它扮演一次有风险的强度爆发——强大的正面收益搭配一个负面代价——所以适合愿意赌一把换取更大回报的玩家。
从宝箱、你花水晶与货币的托尼商店(Tony's Shop)、图腾、岩石和敌人掉落。像稀有宝藏类效果的增益,能提高敌人掉落升级的频率。
尽早定下一个伤害主题,叠加支撑它的增益与模组的重复,再加一个次级伤害来源。尤其是光环,它有很大的不可见范围,会被动清群。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

Related

相关文章