Verdict Games Verdict Games
Crab Champions 構築指南——被動、升級與協同效果

Crab Champions 構築指南——被動、升級與協同效果

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

及早選定一個傷害主題,進取地堆疊有協同的重複物,並始終為你的主武器搭配一個次要傷害來源。細節會隨搶先體驗補丁變動,所以把精確數值當成近似值。

摘要

Crab Champions 的構築是在一場 run 途中即時組裝的,方法是收集並堆疊升級。本指南說明五種升級類型、被動稀有度(含高風險的貪婪層級)、九個被動類別,以及四種寬廣的構築原型。也涵蓋在哪裡找升級,以及堆疊重複被動如何驅動本作著稱的失控傷害。

適合族群: 正在打造協同的 Crab Champions 玩家 中階

Key Points

重點

1

五種升級類型是被動、武器改造、近戰改造、能力改造與遺物。

2

撿取你已擁有的被動會升級並疊加它,這是構築升級的核心。

3

被動分為普通、史詩、傳說與貪婪(高風險)稀有度,橫跨九個類別。

4

像光環、能力或改造這類次要傷害來源,能讓大多數構築強上許多。

Crab Champions,這款出自 Noisestorm 的 roguelite 射擊遊戲,在一場 run 開局時只給你一隻螃蟹、一把槍,幾乎別無他物。把那隻螃蟹變成清島機器的一切,都是在過程中、一個選擇接一個選擇,從你沿途撿拾的升級臨場構築起來的。這裡沒有事前的配置編輯器讓你組裝一套完成的構築——你是在 run 途中起草一套,因應遊戲提供的東西,並對有協同之物加倍下注。

本指南說明你起草的素材、它們如何堆疊、在哪裡找到它們,以及這些選擇往往落入的寬廣原型。因為遊戲處於搶先體驗,精確數值與特定被動的取得性會隨補丁變動。把下方數字當成示意而非固定值,並對照你當前的版本驗證。

五種升級類型

你的構築由五種不同的升級類別構成。了解每一種的作用,能讓你在多個選項同時出現時不至於盲選。

  • 被動(Perks) — 任何構築中靈活、可堆疊的核心。它們涵蓋生命、傷害、幸運、移動等等,也是你大部分構築身分所在之處。
  • 武器改造(Weapon Mods) — 附加在你槍上的修飾。這些塑造你主武器的行為與成長方式。
  • 近戰改造(Melee Mods) — 你近戰攻擊的修飾,是近距離與生命成長打法的骨幹。
  • 能力改造(Ability Mods) — 你所選能力的修飾,讓你能把它推向原始傷害或純粹功能性。
  • 遺物(Relics) — 一個獨立的升級類別,在其餘之上增添改變 run 走向的效果。

被動是最普遍實用的,因為它們疊得如此乾淨,但一套強力的 run 通常會混用數種類型。一套槍構築仍需要支援性被動;一套近戰構築仍受益於一個能換取喘息空間的能力。

Crab Champions 裡並沒有確切、文件完善的「詛咒」系統。高風險的角色由貪婪被動扮演。如果你看到社群在談詛咒,請審慎看待,並相信遊戲內升級畫面實際顯示的東西。

被動稀有度,以及為什麼堆疊很重要

被動分為四種稀有度:普通(Common)史詩(Epic)傳說(Legendary)貪婪(Greed)。前三者大致對應原始強度,以及單一份拷貝的影響力。貪婪是格格不入的那一個——它是一個高風險高回報的層級,以一個缺點換取強大的上檔,適合願意賭上一場 run 換取更大回報的玩家。

最該理解的單一機制是重複堆疊。撿取你已擁有的被動不會浪費這次選擇——它會升級並疊加那個被動的效果。 這是社群所喜愛的「玩壞遊戲」構築背後的引擎。一份傷害被動還好;同一個被動的六份拷貝,疊上兩三個吃同一屬性成長的其他被動,正是一場 run 從「舒適」變成「在首領出生完成前就抹除它們」的方法。

實務上的結論是專注。一套薄薄分散在許多不相關被動上的構築會保持平庸。一套反覆抓取同一小撮有協同被動的構築會複利成長,因為每一層都對其他層相乘。

當兩個好選項出現、而其中一個是你構築已核心化之被動的重複時,那個重複通常是更強的選擇。堆疊你已有的勝過增添廣度,尤其是過了前期島嶼之後。

九個被動類別

被動落入九個類別。大多數構築仰賴其中兩三個,並把其餘當成黏合劑。

columns: 類別 | 效果 | 範例被動
- 生命 | 存活力與 HP 成長 | Mango(每級 +250 最大 HP)
- 幸運 | 更好的稀有度與掉落結果 | Streamer Loot(有機率提升掉落稀有度)
- 速度 | 移動與機動 | 注重移動的被動
- 元素 | 火、冰、毒與雷效果 | 特定元素的傷害被動
- 經濟 | 貨幣、水晶與商店價值 | 收入與折扣被動
- 傷害 | 原始與成長型武器傷害 | Gemstone、Checklist、Money is Power
- 技能 | 偏能力導向的強度 | 強化能力的被動
- 爆擊 | 爆擊率與爆擊傷害 | 爆擊成長被動
- 貪婪 | 高風險高回報效果 | 賭博風格的貪婪被動

有幾個值得點名的範例。Mango 每級大幅提升最大 HP,是坦型與生命成長構築的支柱。Hard Target 以固定百分比減少所受傷害,是個低調出色的存活選擇。Streamer Loot 給予提升掉落稀有度的機率,餵養幸運導向的 run。在進攻面,像 GemstoneChecklistMoney is Power 這類廣泛強力的傷害被動,在高強度構築中一再出現,因為它們在堆疊時進取地成長。

把這些當成定位用的參照,而非檢查清單——確切的被動名單會隨補丁變動,而最佳選擇永遠是那個能與你已有之物複利的。

在哪裡找升級

你找不到的東西就疊不起來,所以了解你的來源和了解你的被動同樣重要。

  • 寶箱(Chests) — 各島的標準獎勵;能搆到的都打開。
  • Tony's Shop(托尼商店) — 花水晶與貨幣買選定的升級,這讓經濟被動透過資助更多選擇而間接強大。
  • 圖騰(Totems) — 可啟動的升級來源,往往帶有值得權衡的取捨。
  • 岩石(Rocks) — 可破壞物件,能產出資源與升級。
  • 敵人掉落 — 敵人能直接掉落升級,而稀有寶物風格的被動會增加這發生的頻率。

經濟是這裡隱藏的乘數。你產生越多貨幣,就越能向托尼購買,也越常重抽到你構築所需的重複物。前期一筆適度的經濟投資,能換來一場強上許多的後期 run。

  1. 1

    及早選定一個主題

    在最初幾座島內,決定你要偏向爆擊、某個元素、爆炸,還是生命與近戰。早專注意味著結尾有更多層數。

  2. 2

    毫不留情地堆疊重複物

    把餵養你主題的被動與改造的重複拷貝,優先於零散的一次性物。複利勝過廣度。

  3. 3

    加上一個次要傷害來源

    把你的主武器搭配一個能獨立造成傷害的光環、能力或改造,這樣你就永遠不靠單一輸出。

  4. 4

    補強存活

    加入像 Mango 或 Hard Target 這類生命與減傷被動,讓不斷升級的戰鬥不會過早終結這場 run。

構築原型

構築往往圍繞兩個問題組織:你的主要傷害來源是什麼,以及你在成長什麼主題。第一個問題給出四條寬廣路徑。

columns: 原型 | 主要焦點 | 關鍵升級 | 玩法
- 槍械型 | 主武器輸出 | 武器改造加上傷害與爆擊被動 | 瞄準、放風箏,讓槍承載
- 能力型 | 你所選的能力 | 能力改造加上技能被動 | 以重度改造的能力為核心循環施放
- 近戰型 | 近距離近戰 | 近戰改造加上生命被動 | 衝進去、堆 HP、肉搏
- 改造與被動型 | 疊加的被動成長 | 層層疊加的被動與改造 | 讓疊加的效果去殺敵

在那些之上,run 通常會挑一個傷害主題:爆擊(堆疊爆擊率與爆擊傷害以求巨大爆發)、元素(投入火、冰、毒或雷,以及放大它的被動)、爆炸(清群的範圍傷害),或 生命成長與近戰(把龐大的 HP 池同時化為存活力與攻擊力)。最強的 run 不過就是一個清晰的原型乘上一個清晰的主題——一套槍械爆擊構築、一套能力元素構築、一套近戰生命構築——再由毫不留情的重複堆疊餵養。

S
爆擊疊滿的槍械構築 爆擊被動堆起來後上限極高 生命與近戰構築 靠 Mango 堆疊耐打且自給自足 元素構築搭配一個對應的光環作為次要傷害
A
純能力構築 對的能力改造出現時極佳,沒有時則較弱 重貪婪構築 爆炸性的上檔,但風險可能讓 run 過早結束

貪婪被動與有風險的圖騰能讓一場 run 在兩個方向上劇烈擺盪。當你已經強到能吸收下檔時,它們值得拿;當一場 run 脆弱時,則值得跳過。別拿一場乾淨的 run 去賭一個高變異的選擇。

協同技巧與次要傷害

有兩個習慣把熄火的 run 和滾雪球的 run 區分開來。

第一,永遠投資一個次要傷害來源。 你的主武器會有空檔——換彈、重新定位、糟糕的角度——而一套只透過單一管道輸出的構築,會在那個管道被打斷時停滯。光環、一個傷害向的能力,或造成傷害的改造,都能填補那個空檔。光環尤其寶貴,因為它們有龐大的隱形範圍,在你專注於你的槍或近戰所應付的威脅時,被動地咬穿群怪。許多玩家正因為那個範圍沒畫在螢幕上而低估它們。

第二,每次選擇前先讀你現有的構築。 對的選擇幾乎從不是孤立來看最華麗的那個——它是那個能讓你已有之物相乘的。一份疊在五層之上的重複傷害被動,價值勝過一個毫無協同的全新效果。爆擊被動想要更多爆擊被動;元素傷害想要更多同一元素;生命構築想要更多 HP 以及把它轉化為傷害的近戰成長。

關於支撐槍械構築的武器,請見Crab Champions 武器指南。關於這一切如何面對更硬的內容與攀升的難度而成長,請見Crab Champions 難度指南

誠實的總結:Crab Champions 獎勵專注勝過多樣。及早選一條路,毫無歉意地堆進去,用第二傷害來源補上你的空檔,本作著稱的失控強度往往就會隨之而來。只要記得它是搶先體驗——被動、數值與確切的最佳組合會持續變動,所以對細節保持彈性,同時把核心原則固定不變。

FAQ

常見問題

被動、武器改造、近戰改造、能力改造與遺物。被動最靈活、最能堆疊,而各種改造類型則分別專精你的槍、近戰與能力。
如果你撿取一個你已擁有的被動,它會升級並疊加效果,而非浪費這次選擇。反覆抓取同樣有協同的被動,正是一場 run 滾成玩壞遊戲般強度的方法。
貪婪是高風險高回報的稀有度。它扮演一個有風險的強度爆發角色——強大的上檔搭配一個下檔——因此適合願意為更大回報而賭一把的玩家。
從寶箱、你花水晶與貨幣的 Tony's Shop、圖騰、岩石與敵人掉落。像稀有寶物效果這類被動,能增加敵人掉落升級的頻率。
及早選定一個傷害主題,堆疊支援它的重複被動與改造,並加上一個次要傷害來源。尤其是光環,擁有龐大的隱形範圍並被動清群。

本站以忌憚直言的坦率評測為編輯方針。明確區分事實與主觀感受,所有評分皆附依據。 查看編輯方針

Related

相關文章