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Crab Champions 構築指南——被動、升級與協同效果

Crab Champions 構築指南——被動、升級與協同效果

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

及早選定一個傷害主題,進取地堆疊有協同的重複物,並始終為你的主武器搭配一個次要傷害來源。細節會隨搶先體驗補丁變動,所以把精確數值當成近似值。

摘要

Crab Champions 的構築是在一場 run 途中即時組裝的,方法是收集並堆疊升級。本指南說明五種升級類型、被動稀有度(含高風險的貪婪層級)、九個被動類別,以及四種寬廣的構築原型。也涵蓋在哪裡找升級,以及堆疊重複被動如何驅動本作著稱的失控傷害。

適合族群: 正在打造協同的 Crab Champions 玩家 中階

Key Points

重點

1

五種升級類型是被動、武器改造、近戰改造、能力改造與遺物。

2

撿取你已擁有的被動會升級並疊加它,這是構築升級的核心。

3

被動分為普通、史詩、傳說與貪婪(高風險)稀有度,橫跨九個類別。

4

像光環、能力或改造這類次要傷害來源,能讓大多數構築強上許多。

Crab Champions,這款出自 Noisestorm 的 roguelite 射擊遊戲,在一場 run 開局時只給你一隻螃蟹、一把槍,幾乎別無他物。把那隻螃蟹變成清島機器的一切,都是在過程中、一個選擇接一個選擇,從你沿途撿拾的升級臨場構築起來的。這裡沒有事前的配置編輯器讓你組裝一套完成的構築——你是在 run 途中起草一套,因應遊戲提供的東西,並對有協同之物加倍下注。

本指南說明你起草的素材、它們如何堆疊、在哪裡找到它們,以及這些選擇往往落入的寬廣原型。因為遊戲處於搶先體驗,精確數值與特定被動的取得性會隨補丁變動。把下方數字當成示意而非固定值,並對照你當前的版本驗證。

五種升級類型

你的構築由五種不同的升級類別構成。了解每一種的作用,能讓你在多個選項同時出現時不至於盲選。

  • 被動(Perks) — 任何構築中靈活、可堆疊的核心。它們涵蓋生命、傷害、幸運、移動等等,也是你大部分構築身分所在之處。
  • 武器改造(Weapon Mods) — 附加在你槍上的修飾。這些塑造你主武器的行為與成長方式。
  • 近戰改造(Melee Mods) — 你近戰攻擊的修飾,是近距離與生命成長打法的骨幹。
  • 能力改造(Ability Mods) — 你所選能力的修飾,讓你能把它推向原始傷害或純粹功能性。
  • 遺物(Relics) — 一個獨立的升級類別,在其餘之上增添改變 run 走向的效果。

被動是最普遍實用的,因為它們疊得如此乾淨,但一套強力的 run 通常會混用數種類型。一套槍構築仍需要支援性被動;一套近戰構築仍受益於一個能換取喘息空間的能力。

Crab Champions 裡並沒有確切、文件完善的「詛咒」系統。高風險的角色由貪婪被動扮演。如果你看到社群在談詛咒,請審慎看待,並相信遊戲內升級畫面實際顯示的東西。

被動稀有度,以及為什麼堆疊很重要

被動分為四種稀有度:普通(Common)史詩(Epic)傳說(Legendary)貪婪(Greed)。前三者大致對應原始強度,以及單一份拷貝的影響力。貪婪是格格不入的那一個——它是一個高風險高回報的層級,以一個缺點換取強大的上檔,適合願意賭上一場 run 換取更大回報的玩家。

最該理解的單一機制是重複堆疊。撿取你已擁有的被動不會浪費這次選擇——它會升級並疊加那個被動的效果。 這是社群所喜愛的「玩壞遊戲」構築背後的引擎。一份傷害被動還好;同一個被動的六份拷貝,疊上兩三個吃同一屬性成長的其他被動,正是一場 run 從「舒適」變成「在首領出生完成前就抹除它們」的方法。

實務上的結論是專注。一套薄薄分散在許多不相關被動上的構築會保持平庸。一套反覆抓取同一小撮有協同被動的構築會複利成長,因為每一層都對其他層相乘。

當兩個好選項出現、而其中一個是你構築已核心化之被動的重複時,那個重複通常是更強的選擇。堆疊你已有的勝過增添廣度,尤其是過了前期島嶼之後。

九個被動類別

被動落入九個類別。大多數構築仰賴其中兩三個,並把其餘當成黏合劑。

類別 效果 範例被動
生命 存活力與 HP 成長 Mango(每級 +250 最大 HP)
幸運 更好的稀有度與掉落結果 Streamer Loot(有機率提升掉落稀有度)
速度 移動與機動 注重移動的被動
元素 火、冰、毒與雷效果 特定元素的傷害被動
經濟 貨幣、水晶與商店價值 收入與折扣被動
傷害 原始與成長型武器傷害 Gemstone、Checklist、Money is Power
技能 偏能力導向的強度 強化能力的被動
爆擊 爆擊率與爆擊傷害 爆擊成長被動
貪婪 高風險高回報效果 賭博風格的貪婪被動

有幾個值得點名的範例。Mango 每級大幅提升最大 HP,是坦型與生命成長構築的支柱。Hard Target 以固定百分比減少所受傷害,是個低調出色的存活選擇。Streamer Loot 給予提升掉落稀有度的機率,餵養幸運導向的 run。在進攻面,像 GemstoneChecklistMoney is Power 這類廣泛強力的傷害被動,在高強度構築中一再出現,因為它們在堆疊時進取地成長。

把這些當成定位用的參照,而非檢查清單——確切的被動名單會隨補丁變動,而最佳選擇永遠是那個能與你已有之物複利的。

在哪裡找升級

你找不到的東西就疊不起來,所以了解你的來源和了解你的被動同樣重要。

  • 寶箱(Chests) — 各島的標準獎勵;能搆到的都打開。
  • Tony's Shop(托尼商店) — 花水晶與貨幣買選定的升級,這讓經濟被動透過資助更多選擇而間接強大。
  • 圖騰(Totems) — 可啟動的升級來源,往往帶有值得權衡的取捨。
  • 岩石(Rocks) — 可破壞物件,能產出資源與升級。
  • 敵人掉落 — 敵人能直接掉落升級,而稀有寶物風格的被動會增加這發生的頻率。

經濟是這裡隱藏的乘數。你產生越多貨幣,就越能向托尼購買,也越常重抽到你構築所需的重複物。前期一筆適度的經濟投資,能換來一場強上許多的後期 run。

  1. 1

    及早選定一個主題

    在最初幾座島內,決定你要偏向爆擊、某個元素、爆炸,還是生命與近戰。早專注意味著結尾有更多層數。

  2. 2

    毫不留情地堆疊重複物

    把餵養你主題的被動與改造的重複拷貝,優先於零散的一次性物。複利勝過廣度。

  3. 3

    加上一個次要傷害來源

    把你的主武器搭配一個能獨立造成傷害的光環、能力或改造,這樣你就永遠不靠單一輸出。

  4. 4

    補強存活

    加入像 Mango 或 Hard Target 這類生命與減傷被動,讓不斷升級的戰鬥不會過早終結這場 run。

構築原型

構築往往圍繞兩個問題組織:你的主要傷害來源是什麼,以及你在成長什麼主題。第一個問題給出四條寬廣路徑。

原型 主要焦點 關鍵升級 玩法
槍械型 主武器輸出 武器改造加上傷害與爆擊被動 瞄準、放風箏,讓槍承載
能力型 你所選的能力 能力改造加上技能被動 以重度改造的能力為核心循環施放
近戰型 近距離近戰 近戰改造加上生命被動 衝進去、堆 HP、肉搏
改造與被動型 疊加的被動成長 層層疊加的被動與改造 讓疊加的效果去殺敵

在那些之上,run 通常會挑一個傷害主題:爆擊(堆疊爆擊率與爆擊傷害以求巨大爆發)、元素(投入火、冰、毒或雷,以及放大它的被動)、爆炸(清群的範圍傷害),或 生命成長與近戰(把龐大的 HP 池同時化為存活力與攻擊力)。最強的 run 不過就是一個清晰的原型乘上一個清晰的主題——一套槍械爆擊構築、一套能力元素構築、一套近戰生命構築——再由毫不留情的重複堆疊餵養。

S
爆擊疊滿的槍械構築 爆擊被動堆起來後上限極高 生命與近戰構築 靠 Mango 堆疊耐打且自給自足 元素構築搭配一個對應的光環作為次要傷害
A
純能力構築 對的能力改造出現時極佳,沒有時則較弱 重貪婪構築 爆炸性的上檔,但風險可能讓 run 過早結束

貪婪被動與有風險的圖騰能讓一場 run 在兩個方向上劇烈擺盪。當你已經強到能吸收下檔時,它們值得拿;當一場 run 脆弱時,則值得跳過。別拿一場乾淨的 run 去賭一個高變異的選擇。

協同技巧與次要傷害

有兩個習慣把熄火的 run 和滾雪球的 run 區分開來。

第一,永遠投資一個次要傷害來源。 你的主武器會有空檔——換彈、重新定位、糟糕的角度——而一套只透過單一管道輸出的構築,會在那個管道被打斷時停滯。光環、一個傷害向的能力,或造成傷害的改造,都能填補那個空檔。光環尤其寶貴,因為它們有龐大的隱形範圍,在你專注於你的槍或近戰所應付的威脅時,被動地咬穿群怪。許多玩家正因為那個範圍沒畫在螢幕上而低估它們。

第二,每次選擇前先讀你現有的構築。 對的選擇幾乎從不是孤立來看最華麗的那個——它是那個能讓你已有之物相乘的。一份疊在五層之上的重複傷害被動,價值勝過一個毫無協同的全新效果。爆擊被動想要更多爆擊被動;元素傷害想要更多同一元素;生命構築想要更多 HP 以及把它轉化為傷害的近戰成長。

關於支撐槍械構築的武器,請見Crab Champions 武器指南。關於這一切如何面對更硬的內容與攀升的難度而成長,請見Crab Champions 難度指南

誠實的總結:Crab Champions 獎勵專注勝過多樣。及早選一條路,毫無歉意地堆進去,用第二傷害來源補上你的空檔,本作著稱的失控強度往往就會隨之而來。只要記得它是搶先體驗——被動、數值與確切的最佳組合會持續變動,所以對細節保持彈性,同時把核心原則固定不變。

FAQ

常見問題

被動、武器改造、近戰改造、能力改造與遺物。被動最靈活、最能堆疊,而各種改造類型則分別專精你的槍、近戰與能力。
如果你撿取一個你已擁有的被動,它會升級並疊加效果,而非浪費這次選擇。反覆抓取同樣有協同的被動,正是一場 run 滾成玩壞遊戲般強度的方法。
貪婪是高風險高回報的稀有度。它扮演一個有風險的強度爆發角色——強大的上檔搭配一個下檔——因此適合願意為更大回報而賭一把的玩家。
從寶箱、你花水晶與貨幣的 Tony's Shop、圖騰、岩石與敵人掉落。像稀有寶物效果這類被動,能增加敵人掉落升級的頻率。
及早選定一個傷害主題,堆疊支援它的重複被動與改造,並加上一個次要傷害來源。尤其是光環,擁有龐大的隱形範圍並被動清群。

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