Crab Champions 是 Noisestorm 出品的肉鸽射击,而让大多数新玩家困惑的不是射击——而是一局的形状。接下来去哪、难度到底什么时候上升、那些奖章都是干嘛的?本指南逐岛走一遍对局如何搭建、难度层级与修正项如何相互配合,以及通往钻石奖章的漫长攀登实际上如何运作。
Crab Champions 处于抢先体验,所以具体数值和菜单措辞可能在更新之间变动。这里描述的结构是稳定的,但请把确切数值当作一个快照,而非永久规则书。
一局如何构成:岛屿、生态群与传送门
一局是一连串岛屿,按主题分组为生态群(biome)——热带、极地、沙漠与火山。你降落到一座岛上,清掉敌人,一道传送门便生成把你带向前方。每座岛都是一个自成一体的竞技场,所以一局其实是一串由传送门缝合起来的短促战斗。
在单个生态群的一组岛屿里,有两座很特殊。一座是商店岛,你在那里花掉攒下的货币;另一座是精英岛或 Boss 岛,以一场更硬的战斗为生态群封顶。其余是标准战斗岛,沿途搭建你的配置和你的水晶储备。
因为每座岛都有编号,你的"深度"是以清掉的岛屿数衡量,而非等级或关卡。那个岛屿计数器是进度里最重要的单一数字——奖章、循环和钻石要求都以你到达多深来表达。
把一个生态群想成一个小幕。你会穿过若干普通岛屿,到一座商店岛消费,并在一座精英岛或 Boss 岛收尾。岛屿编号跨生态群持续攀升,所以第 30 岛可能是你第二个生态群深处,也可能更靠后,取决于这一局是如何生成的。
Boss 后选择你的下一个生态群
当你清掉一个生态群 Boss 时,对局并非只是把你漏斗般送向前方——它给你一个选择。船只生成,每艘驶向不同的生态群。你决定接下来去哪:回到一个你熟悉的生态群类型,或进入一个你宁愿避开其危害与敌人组合的。
这比初看更重要。不同生态群以不同方式施压,而把生态群选择和你当前构筑搭配,是打得好的一部分。如果你的构筑倚靠近距离爆发,一个让敌人保持距离的开阔生态群是更难的考题;如果你机动且远程,你可以倾向更激进的选择。
没有唯一正确的顺序。重点是你在驾驭这一局,而不只是熬过它。用选船来发挥你配置的长处,尤其是当难度开始咬人之后。
水晶与商店
Crab Champions 里的货币是水晶,循环简单却容易搞砸。你清掉一座岛,然后在离开前搜刮它的水晶。传送门走得太快,你就把钱留在了桌上。那些水晶在下一座商店岛花在塑造你构筑的升级与装备上。
这里要拿捏的纪律,是战斗结束后总要把一座岛搜刮一遍。水晶不是因你取胜就奉送给你的——它们是你收集的战利品,而这个在传送离开前完整清掉每座岛的小习惯,会在一局长跑里复利累积。
把搜刮当作战斗的一部分,而非事后补做。结果掉敌人,然后在你碰传送门前完整地走一遍捡水晶。在 30 多座岛上,搜刮彻底的玩家抵达每座商店岛时,明显有更多可花。
四个难度层级
基础难度由你局前选择的一个层级设定。共有四个,包括一个隐藏的。
| 层级 | 氛围 | 适合谁 | | --- | --- | --- | | 简单(Easy) | 沙滩上一段平静散步 | 新玩家、构筑实验、学习生态群 | | 普通(Normal) | 标准挑战 | 大多数玩家,在位移与瞄准顺手之后 | | 噩梦(Nightmare) | 在熔岩中冲刺 | 想要真正压力的老手,并贡献一个挑战等级基线 | | 极限混沌(Ultra Chaos) | 隐藏的极限层级 | 追求最难官方设置的资深玩家 |
简单和普通是你学习的地方。噩梦是认真的一大步,也接入挑战等级系统,那是通往奖章的桥梁。极限混沌是隐藏的顶级层级——官方的极限——在你基础扎实之前不该去够它。
难度修正项与挑战等级
在层级之上,你可以开启可选的难度修正项。它们像一个飞升系统:你每启用一个修正项都会给你的挑战等级(Challenge Level)加点,而噩梦本身贡献一个基线。
| 修正项 | 挑战等级值 | 效果 | | --- | --- | --- | | 随机岛屿(Random Islands) | +2 | 随机化你面对的岛屿布局 | | 强化敌人(Buffed Enemies) | +3 | 全面强化敌人 | | 进化敌人(Evolved Enemies) | +4 | 加入更硬、进化的敌人行为 | | 限制治疗(Limited Heals) | +5 | 限制你能恢复多少 |
叠加修正项是越过基础层级的真正机制。想要一局比纯噩梦更难?开启更多修正项,你的挑战等级就攀升。这也是一个常见社区简称的由来:"真噩梦(True Nightmare)"指开启全部修正项的噩梦。值得说清楚的是,这不是官方菜单层级——官方的极限层级是极限混沌。真噩梦只是玩家对一局满载噩梦的称呼。
挑战等级不只是炫耀资本——它是你最佳奖章的门槛。加修正项会让对局更难也更短,所以要有意地加。在你的构筑无法自给时开启限制治疗,只会让对局飞快结束,却学不到什么。
循环与无限成长
清完四个生态群就"完成"一局,这样做会开启一个终局空间。但你不必停下。你可以继续循环(loop),而当你这么做时,你保留全部武器和增益,同时难度攀升。这是游戏无限成长的来源——没有硬性天花板,只有随你岛屿计数器攀升而不断变硬的敌人。
这正是为什么硬核玩家会谈论第 60 岛及更远。早期生态群是热身;真正的考验是你的构筑在循环、且成长有时间发挥作用之后能撑多深。一套在第 20 岛感觉过强的配置,到第 50 岛可能勉强跟上——而这正是重点:游戏会成长到暴露你的构筑、你的位移和你的决策在长途奔袭中是否真的撑得住。
如果你还在组装能熬过那种成长的配置,Crab Champions 构筑指南是本指南的姊妹篇。
奖章与通往钻石之路
奖章是进度被认可的方式,它们按武器、在第 30 岛或更深的胜利中授予。那个逐武器的细节很重要:奖章奖励你证明某把特定武器能带你打深,所以追逐它们自然推动你去熟悉一系列枪,而不是永远倚靠某一把心头好。
巅峰是钻石(Diamond)奖章。它不只是关于打深,也不只是关于高难度——而是两者同时。钻石要求在挑战等级 50 下第 60 岛之后取胜。这意味着叠够修正项达到挑战等级 50,然后保持对局完整一路活到第 60 岛。它是一个货真价实的终局目标,不是你会无意中撞上的东西。
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1
在普通上变得游刃有余
学会四个生态群、传送门与商店循环,以及你的构筑如何成型。在操心奖章前先把对局打得干净。
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2
推进你的岛屿深度
瞄准第 30 岛之后取胜,让奖章按武器开始解锁。用循环来练习在成长中通关。
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3
一次加一个修正项
逐步拉升挑战等级——从更便宜的修正项开始,只有当你的构筑能自给时再加像限制治疗这样更苛刻的。
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4
达到挑战等级 50 与第 60 岛
把高挑战等级和深循环结合起来。一局钻石需要两者同时,所以它奖励一套在持续压力下撑得住的构筑与打法。
如何安全地拉高难度
大多数玩家犯的错误,是把难度当成一个要拨动的开关,而非一个要旋转的旋钮。从简单或普通起步,把对局结构练成肌肉记忆,只在你的构筑与位移真正提升时才加修正项。你加的每个修正项都该感觉像一次轻微的拉伸,而不是一堵墙。
一条明智的路径是这样:在普通上稳定取胜,然后挑战噩梦,再从更便宜的挑战等级值开始往上层叠修正项。让更高的岛屿和更高的挑战等级齐头并进地推进,而不是把一个拉满却忽视另一个。随着你的深度与挑战等级一同攀升,奖章自会随之而来。
如果你正处在这条曲线的最起点,Crab Champions 新手指南讲解了本指南所假定的基础。
最后说一句模式以作背景:以上大部分适用于生存(Survival),你可单人或最多四人在线合作游玩。竞速(Racing)加入了带每日种子的速通,对决(Duels)是在线 PvP。它们是不同的追求,但这里的对局结构与难度思路都植根于生存,而奖章攀登正活在生存里。