Crab Champions 是 Noisestorm 的一款 roguelite 射擊遊戲,而讓多數新玩家困惑的不是射擊——而是一場 run 的形狀。接下來去哪、難度究竟何時上升、那些勳章到底是做什麼用的?本指南帶你走過 run 如何島接島地建構、難度層級與修正如何拼在一起,以及通往鑽石勳章的漫長攀爬實際上如何運作。
Crab Champions 處於搶先體驗,所以特定數值與選單用詞可能在更新間變動。這裡描述的結構是穩定的,但把精確數值當成一張快照,而非永久的規則手冊。
一場 run 如何構成:島嶼、生態與傳送門
一場 run 是一連串島嶼,被分組成各種主題生態——熱帶、極地、沙漠與火山。你降落到一座島上,清掉敵人,然後一個傳送門生成,把你帶向前方。每座島都是一個自成一體的競技場,所以一場 run 其實是一串由傳送門縫合起來的短戰鬥。
在單一生態的這組島嶼中,有兩座很特殊。一座是 商店島,你在那裡花掉你存下的貨幣;另一座是 精英或首領島,以一場更硬的戰鬥為生態封頂。其餘都是標準戰鬥島,沿途構築你的配置與水晶存量。
因為每座島都有編號,你的「深度」是以清掉的島數而非等級或關卡來衡量。那個島數計數器是進度上最重要的單一數字——勳章、循環與鑽石要求全都以你推到多深來表達。
把一個生態想成一個小篇章。你會經過數座普通島、抵達一座商店島消費,並以一座精英或首領島作結。島號跨生態持續攀升,所以第 30 座島可能深入你的第二個生態,或更遠,視 run 如何生成而定。
首領後選擇你的下一個生態
當你清掉一個生態首領時,run 不只是把你推向前——它給你一個選擇。船隻生成,每艘船開往不同的生態。你決定接下來去哪:回到一個你熟悉的生態類型,或進入一個其危害與敵人組成你寧可避開的。
這比乍看之下更重要。不同生態以不同方式對你施壓,而把生態選擇與你當前的構築配對,是玩得好的一部分。如果你的構築仰賴近距離爆發,一個讓敵人保持遠距的開闊生態會更難應付;如果你機動且遠程,你就能傾向更進取的選擇。
沒有單一正確的順序。重點是你在掌舵這場 run,而不只是在存活下來。用船隻選擇來發揮你配置的強項,尤其是當難度開始咬人之後。
水晶與商店
Crab Champions 的貨幣是 水晶,而這個循環簡單卻容易搞砸。你清掉一座島,然後在離開前撿取它的水晶。搭傳送門搭得太快,你就把錢留在桌上了。那些水晶會在下一座商店島花在塑造你構築的升級與裝備上。
這裡的紀律是在戰鬥結束後永遠掃一遍島。水晶不是因勝利而奉送給你的——它們是你收集的戰利品,而「搭傳送門離開前完整清掃每座島」這個小習慣,會在一場漫長的 run 中複利累積。
把撿拾當成戰鬥的一部分,而非事後補做。解決敵人,然後在你碰傳送門之前完整跑一趟撿水晶。在 30 座以上的島嶼累積下來,撿得徹底的玩家抵達每座商店島時,能花的明顯更多。
四個難度層級
基礎難度由你在 run 前選擇的一個層級設定。共有四個,包括一個隱藏的。
| 層級 | 氛圍 | 適合誰 | | --- | --- | --- | | 簡單(Easy) | 在海灘上悠閒散步 | 新玩家、構築實驗、學習生態 | | 普通(Normal) | 標準挑戰 | 大多數玩家,在移動與瞄準感覺順手之後 | | 夢魘(Nightmare) | 在熔岩中衝刺 | 想要真正壓力的老手,並貢獻一個挑戰等級基準 | | 超混沌(Ultra Chaos) | 隱藏的極限層級 | 追逐最難官方設定的資深玩家 |
簡單與普通是你學習的地方。夢魘是個嚴肅的升級,也餵入挑戰等級系統,而那是通往勳章的橋樑。超混沌是隱藏的頂級層級——官方的極限——在你的基本功扎實之前不該去碰。
難度修正與挑戰等級
在層級之上,你可以開啟可選的 難度修正。它們運作起來像一個飛升系統:你每啟用一個修正,就會為你的 挑戰等級 增添點數,而夢魘本身就貢獻一個基準。
| 修正 | 挑戰等級值 | 效果 | | --- | --- | --- | | 隨機島嶼(Random Islands) | +2 | 隨機化你面對的島嶼配置 | | 強化敵人(Buffed Enemies) | +3 | 全面強化敵人 | | 進化敵人(Evolved Enemies) | +4 | 增添更硬、進化的敵人行為 | | 限制治療(Limited Heals) | +5 | 限制你能恢復多少 |
堆疊修正是推過基礎層級的真正機制。想要比純夢魘更難的 run?開啟更多修正,你的挑戰等級就會攀升。這裡也是一個常見社群簡稱的由來:「True Nightmare」 意指啟用所有修正的夢魘。值得講清楚的是,這不是一個官方選單層級——官方的極限層級是超混沌。True Nightmare 只是玩家對一場全副武裝的夢魘 run 的稱呼。
挑戰等級不只是吹噓的本錢——它是你最佳勳章的門檻。增添修正會讓 run 更難也更短,所以要刻意地加。在你的構築無法自我維持時開啟限制治療,會讓 run 很快結束,也教不了你多少。
循環與無限成長
清完 四個生態 是「完成」一場 run 的條件,而這麼做會開啟一個終局空間。但你不必停手。你可以 繼續循環,而當你這麼做時,你保留你所有的武器與被動,同時難度攀升。這是遊戲無限成長的來源——沒有硬性上限,只有隨你島數計數器攀升而持續變硬的敵人。
這就是為什麼認真的玩家會談第 60 座島及以後。前期生態是熱身;真正的考驗在於當你循環、且成長有時間發揮作用後,你的構築能撐多深。一套在第 20 座島感覺強到爆的配置,到第 50 座島可能勉強跟得上節奏,而那正是重點所在——遊戲以成長來揭露你的構築、你的移動與你的決策,是否真能在漫長的旅程中撐住。
如果你還在組裝能撐過那種成長的配置,Crab Champions 構築指南是本指南的姊妹篇。
勳章與通往鑽石之路
勳章是進度被認可的方式,它們按 武器 頒發,需在 第 30 座島或更高 取勝。那個「按武器」的細節很重要:勳章獎勵你證明某把特定武器能深入承載,所以追逐它們自然會推著你去熟悉一系列槍械,而非永遠仰賴單一愛槍。
巔峰是 鑽石(Diamond) 勳章。它不只是關於走得深,也不只是關於高難度——而是兩者同時。鑽石要求 在挑戰等級 50、第 60 座島以後取勝。那意味著疊夠修正以達到挑戰等級 50,然後一路完好地存活到第 60 座島。它是一個貨真價實的終局目標,不是你會誤打誤撞達成的東西。
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1
在普通上感覺順手
學會四個生態、傳送門與商店循環,以及你的構築如何成形。在擔心勳章之前先乾淨地贏下 run。
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2
推進你的島嶼深度
瞄準第 30 座島以後的勝利,好讓勳章開始按武器解鎖。用循環來練習打過成長。
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3
一次增添一個修正
逐步拉高挑戰等級——從較便宜的修正開始,只在你的構築能自我維持後才加上限制治療之類較嚴苛的。
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4
達到挑戰等級 50 與第 60 座島
把高挑戰等級與一個深度循環結合。一場鑽石 run 需要兩者同時,所以它獎勵一套能在持續壓力下撐住的構築與打法。
如何安全地拉高
多數玩家犯的錯,是把難度當成一個要扳動的開關,而非一個要轉動的旋鈕。從簡單或普通開始,把 run 結構練成肌肉記憶,只在你的構築與移動真正進步時才增添修正。你加的每一個修正都該感覺像稍微伸展一下,而非一道牆。
一條合理的路徑長這樣:在普通上穩定取勝,接著挑戰夢魘,然後從較便宜的挑戰等級值往上層層疊加修正。讓追逐更高島嶼與更高挑戰等級齊頭並進,而非把一個拉滿、忽略另一個。隨著你的深度與挑戰等級一起攀升,勳章自然會跟上。
如果你正處在這條曲線的最起點,Crab Champions 新手指南涵蓋了本指南所預設的基本功。
最後為脈絡補一句模式的事:以上大部分適用於 生存(Survival),你可以單人或最多四人線上合作遊玩。競速(Racing) 加入帶有每日種子的速通,而 決鬥(Duels) 是線上 PvP。它們是不同的追求,但這裡的 run 結構與難度思維都根植於生存,那也是勳章攀爬所在之處。