以一种能让你学习的方式开局
《Dominions 6》以让新玩家应接不暇而闻名,而最快被它劝退的方式,就是选一个繁琐的国度、为"最优"的神纠结不已,并在其系统的重压下僵住。所以你能做的最好的事,就是从简单开始。选一个宽容、对新手友好的国度——一个拥有扎实、直接的部队,不依赖脆弱精英或繁复机制的国度——这样你就能在不跟自己阵营较劲的情况下学会核心循环。然后设计一个只为一件事而生的简单伪神:助你扩张。一个拥有强韧战斗载体、能从第一回合就作战的清醒伪神,让你立刻开始征服、边成长边学游戏,无需聪明的祝福或奇异的魔法。等你了解国家想要什么之后,自可设计更微妙的神;眼下,就让它结实而有攻击性。
有了结实的国度和一个简单的扩张神,游戏便不再是令人麻痹的一堆选项,而成为一个清晰的前期任务:出去夺取领土。其余一切都从这里生长出来,一次一个系统。
不要试图一次学会所有东西。对于你的第一局,专注于三件事——扩张、修建神庙与实验室、研究一些魔法——并在这些感觉自然之前,忽略更深的系统。等你准备好时,我们的伪神指南会深入讲解造神。
前期扩张并建立你的根基
一旦你的第一局游戏跑起来,你压倒一切的前期首要任务就是扩张。开局地图上散布着孱弱的独立行省,而抢占最多、最快的玩家,会建立起在收入、招募与魔法上贯穿整局复利增长的领先。所以立刻行动起来:派出你的起始军队和能作战的伪神或指挥官去征服邻近行省,趁独立势力还孱弱、在你撞上敌对神祇之前清剿它们。不要坐在首都里打磨经济——领土就是经济,你前期夺取的每个行省,都是你将拥有而对手不会拥有的金币、新兵与研究。积极的前期扩张,是新玩家能养成的最重要习惯。
随着你攻城略地,开始铺设你的根基。修建神庙以传播你的领域——你的神向地图四周辐射的影响力,会强化你的尺度与部队——并建立实验室,好让你的法师研究魔法。要塞让你能招募国家更强的单位、并保护关键行省。你无法一次做完所有事,所以要分轻重缓急:先扩张,再建神庙与实验室,把那不断增长的领土转化为领域与魔法上的进展。
让你的伪神持续扩张,但别莽撞。一个清剿行省的战斗伪神是巨大的前期助力,但如果它死了,你就失去了你的神——所以把它推入它明显能赢的战斗,并从任何看起来危险的局面中把它撤回。前期失去伪神可能让一局游戏残废。
研究魔法并为你的战斗编写脚本
有了领土和不断增长的根基,《Dominions 6》的另一半便展开了:魔法与战斗。你的法师在实验室中工作,研究游戏那座庞大的法术库,而即便是新手,也能从早早开启一些研究中获益良多——有用的战场法术、有益的附魔,以及随你推进而愈发强大的召唤与仪式。你不需要一次理解整个魔法系统;只需让你的法师持续研究,并开始了解几个有用法术的作用。魔法正是 Dominions 著名深度的栖身之所,也是游戏最终决胜之处,所以从早期起就把研究当作一项稳定、持续的投资。我们的魔法指南拆解了这套系统。
与此同时,战斗的运作方式与大多数策略游戏不同,因为你不实时操控它们。相反,在交战前你要布置好军队并给它下达指令——安排你的小队位置、命令它们坚守、攻击特定目标或守护你的指挥官,并为每位法师编写他将尝试施放的具体法术——然后战斗便依这些计划自动演算。对你最初几局而言,一条扎实的部队战线,加上脚本设定为从后方施放有用法术的法师,就能带你走得很远。关键是:观看你的战斗演算——看清哪里出了错,正是你学会下次写出更好脚本、组建更好军队的方式。
| 优先事项 | 这样做 | 为何重要 |
|---|---|---|
| 国度与神 | 宽容的国度,清醒的扩张神 | 更易上手,也更易扩张 |
| 扩张 | 快速夺取独立行省 | 领土就是收入、部队与魔法 |
| 神庙与实验室 | 传播领域,开始研究 | 构建你的力量与魔法优势 |
| 战斗 | 提前为小队与法师编写脚本 | 你无法实时操控战斗 |
在你的第一局游戏中存活并壮大
把它们组合起来,你的第一局游戏便有了清晰的轮廓:选一个宽容的国度和一个简单的清醒神,积极扩张进入独立势力,修建神庙与实验室把那领土转化为领域与研究,并深思熟虑地为战斗编写脚本,从每一场中学习。你会犯错、丢失行省、误判战斗——所有人都是这样学会 Dominions 的——但一个结实的国度与稳定的扩张给了你恢复的余地。你第一局游戏的目标不是战胜高手,而是理解各部分如何契合:扩张如何供养你的经济、领域与神庙如何支撑你的力量、研究如何解锁魔法、脚本如何决定你的战斗。一旦这些联系融会贯通,那些令人应接不暇的系统就开始感觉像工具,而非障碍。
像这样存活并壮大一两局,《Dominions 6》便不再令人生畏,开始展露其惊人的深度。从那之后,你可以按自己的节奏专精。当你准备好时,我们的伪神指南帮你设计更聪明的神,魔法指南为你打开法术库,而策略 Tier 榜梳理出主要的取胜方式。还要记住,游戏在对抗其他真人时才真正大放异彩,所以一旦你上手了,多人对战便是自然而然的下一步。
不要为了打磨你的构筑而忽视前期扩张。新玩家最常见的错误就是坐着不动——为造神设计或经济操心——而对手却在征服地图。一个快速、有攻击性的开局,比一个最优计划更重要;你随时可以打磨你的策略,但你拿不回你放任溜走的那些行省。