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Dominions 6 新手指南|设计你的第一位神与打赢第一局游戏

Dominions 6 新手指南|设计你的第一位神与打赢第一局游戏

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

上手《Dominions 6》的方法是:选一个宽容的国度,设计一个能扩张的简单清醒伪神,在最初几个回合迅速夺取独立行省,修建神庙以传播领域、建立实验室以研究魔法,并提前为战斗编写脚本——专注于稳健的前期扩张,那些令人应接不暇的系统就会逐渐融会贯通,变成一局你能赢的游戏。

摘要

《Dominions 6》以令人应接不暇著称,但一个明智的开局会让它变得可控。这份新手指南涵盖要点:选一个对新手友好的国度,设计一个为扩张而生的简单清醒伪神,前期抢占行省,修建神庙与实验室,并开始研究魔法。 你将学会领域、扩张、招募与战斗脚本如何衔接在一起,以及如何在你的第一局游戏中存活并壮大,让密集的系统逐渐融会贯通,而非把你淹没。

适合人群: 正在开始第一局游戏的《Dominions 6》新玩家 新手向

Key Points

重点

1

选一个宽容的国度和一个简单的神——对新手友好的国度,加上一个清醒、能作战的伪神,会让你的第一局游戏轻松得多。

2

前期快速扩张——在最初几个回合夺取独立行省,抢在对手之前壮大你的收入、军队与魔法。

3

修建神庙与实验室——神庙传播你的领域与力量,实验室让你的法师研究赢得后期的魔法。

4

为战斗编写脚本——在交战前设定阵型、目标与法师法术,因为你无法实时操控战斗。

以一种能让你学习的方式开局

《Dominions 6》以让新玩家应接不暇而闻名,而最快被它劝退的方式,就是选一个繁琐的国度、为"最优"的神纠结不已,并在其系统的重压下僵住。所以你能做的最好的事,就是从简单开始。选一个宽容、对新手友好的国度——一个拥有扎实、直接的部队,不依赖脆弱精英或繁复机制的国度——这样你就能在不跟自己阵营较劲的情况下学会核心循环。然后设计一个只为一件事而生的简单伪神:助你扩张。一个拥有强韧战斗载体、能从第一回合就作战的清醒伪神,让你立刻开始征服、边成长边学游戏,无需聪明的祝福或奇异的魔法。等你了解国家想要什么之后,自可设计更微妙的神;眼下,就让它结实而有攻击性。

有了结实的国度和一个简单的扩张神,游戏便不再是令人麻痹的一堆选项,而成为一个清晰的前期任务:出去夺取领土。其余一切都从这里生长出来,一次一个系统。

不要试图一次学会所有东西。对于你的第一局,专注于三件事——扩张、修建神庙与实验室、研究一些魔法——并在这些感觉自然之前,忽略更深的系统。等你准备好时,我们的伪神指南会深入讲解造神。

前期扩张并建立你的根基

一旦你的第一局游戏跑起来,你压倒一切的前期首要任务就是扩张。开局地图上散布着孱弱的独立行省,而抢占最多、最快的玩家,会建立起在收入、招募与魔法上贯穿整局复利增长的领先。所以立刻行动起来:派出你的起始军队和能作战的伪神或指挥官去征服邻近行省,趁独立势力还孱弱、在你撞上敌对神祇之前清剿它们。不要坐在首都里打磨经济——领土就是经济,你前期夺取的每个行省,都是你将拥有而对手不会拥有的金币、新兵与研究。积极的前期扩张,是新玩家能养成的最重要习惯。

随着你攻城略地,开始铺设你的根基。修建神庙以传播你的领域——你的神向地图四周辐射的影响力,会强化你的尺度与部队——并建立实验室,好让你的法师研究魔法。要塞让你能招募国家更强的单位、并保护关键行省。你无法一次做完所有事,所以要分轻重缓急:先扩张,再建神庙与实验室,把那不断增长的领土转化为领域与魔法上的进展。

让你的伪神持续扩张,但别莽撞。一个清剿行省的战斗伪神是巨大的前期助力,但如果它死了,你就失去了你的神——所以把它推入它明显能赢的战斗,并从任何看起来危险的局面中把它撤回。前期失去伪神可能让一局游戏残废。

研究魔法并为你的战斗编写脚本

有了领土和不断增长的根基,《Dominions 6》的另一半便展开了:魔法与战斗。你的法师在实验室中工作,研究游戏那座庞大的法术库,而即便是新手,也能从早早开启一些研究中获益良多——有用的战场法术、有益的附魔,以及随你推进而愈发强大的召唤与仪式。你不需要一次理解整个魔法系统;只需让你的法师持续研究,并开始了解几个有用法术的作用。魔法正是 Dominions 著名深度的栖身之所,也是游戏最终决胜之处,所以从早期起就把研究当作一项稳定、持续的投资。我们的魔法指南拆解了这套系统。

与此同时,战斗的运作方式与大多数策略游戏不同,因为你不实时操控它们。相反,在交战前你要布置好军队并给它下达指令——安排你的小队位置、命令它们坚守、攻击特定目标或守护你的指挥官,并为每位法师编写他将尝试施放的具体法术——然后战斗便依这些计划自动演算。对你最初几局而言,一条扎实的部队战线,加上脚本设定为从后方施放有用法术的法师,就能带你走得很远。关键是:观看你的战斗演算——看清哪里出了错,正是你学会下次写出更好脚本、组建更好军队的方式。

优先事项 这样做 为何重要
国度与神 宽容的国度,清醒的扩张神 更易上手,也更易扩张
扩张 快速夺取独立行省 领土就是收入、部队与魔法
神庙与实验室 传播领域,开始研究 构建你的力量与魔法优势
战斗 提前为小队与法师编写脚本 你无法实时操控战斗

在你的第一局游戏中存活并壮大

把它们组合起来,你的第一局游戏便有了清晰的轮廓:选一个宽容的国度和一个简单的清醒神,积极扩张进入独立势力,修建神庙与实验室把那领土转化为领域与研究,并深思熟虑地为战斗编写脚本,从每一场中学习。你会犯错、丢失行省、误判战斗——所有人都是这样学会 Dominions 的——但一个结实的国度与稳定的扩张给了你恢复的余地。你第一局游戏的目标不是战胜高手,而是理解各部分如何契合:扩张如何供养你的经济、领域与神庙如何支撑你的力量、研究如何解锁魔法、脚本如何决定你的战斗。一旦这些联系融会贯通,那些令人应接不暇的系统就开始感觉像工具,而非障碍。

像这样存活并壮大一两局,《Dominions 6》便不再令人生畏,开始展露其惊人的深度。从那之后,你可以按自己的节奏专精。当你准备好时,我们的伪神指南帮你设计更聪明的神,魔法指南为你打开法术库,而策略 Tier 榜梳理出主要的取胜方式。还要记住,游戏在对抗其他真人时才真正大放异彩,所以一旦你上手了,多人对战便是自然而然的下一步。

不要为了打磨你的构筑而忽视前期扩张。新玩家最常见的错误就是坐着不动——为造神设计或经济操心——而对手却在征服地图。一个快速、有攻击性的开局,比一个最优计划更重要;你随时可以打磨你的策略,但你拿不回你放任溜走的那些行省。

FAQ

常见问题

从一个简单明了、宽容的国度入手,而不是需要精细操作的国度。好的新手国度拥有扎实、易用的部队,不依赖脆弱或繁琐的策略,这样你就能学会核心系统——扩张、领域、招募、魔法与战斗脚本——而不必跟自己的阵营较劲。头几局请避开围绕复杂血魔法、脆弱精英单位或独特机制构建的国度,并参考社区推荐了解当前的新手之选。
保持简单,并为扩张而生。对于第一局,一个拥有强力战斗载体的清醒伪神——一个从第一回合就能作战的强韧怪物或泰坦——能让你快速清剿独立行省,边成长边学游戏。不要纠结于最优祝福或奇异魔法;一个能助你前期扩张、并给国家不错尺度的神就足够了。等你理解国家所需后,自会设计更聪明的神。
前期地图上满是孱弱的独立行省,你的首要任务就是尽可能快地夺取尽可能多的行省。派出你的起始军队和扩张型伪神或指挥官去征服邻近行省,这能壮大你的收入、招募选项与魔法。开局回合扩张最快的玩家会在一切方面建立领先,所以别坐着不动——趁独立势力孱弱、在撞上敌对神祇之前,积极向外推进。
领域是你的神的宗教影响力,从你的首都、神庙与祭司向地图四周辐射,在你的行省中以烛火显示。它支撑你的力量——影响你的尺度、让你得以招募、并助益你的部队——并在与敌对神祇的领域相接处发生冲突。修建神庙、使用祭司能进一步传播你的领域、强化你的处境,所以扩展领域是与征服领土并列的核心长期目标。
通过编成与脚本,在战斗开始前就赢下它。因为你无法实时操控战斗,所以你要提前布置军队——安排小队位置、给它们下达诸如坚守或攻击特定目标的命令、并为每位法师编写施放哪些法术的脚本——然后让它演算。对新手而言,一条扎实的部队战线,加上脚本设定为从后方施放有用战场法术的法师,就能走得很远。观看你的战斗,看清哪里出了错,下次再调整你的脚本与军队。

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