Verdict Games Verdict Games
Dominions 6 Гайд для Новичков — Ваш Первый Бог и Партия

Dominions 6 Гайд для Новичков — Ваш Первый Бог и Партия

Автор: Verdict Games Редакция Последнее обновление:

Главный вывод

Начните в Dominions 6 с выбора снисходительной нации, создания простого бодрствующего Претендента, способного расширяться, быстрого захвата независимых провинций в первые ходы, постройки храмов для распространения доминиона и лабораторий для исследования магии и прописывания битв заранее — сосредоточьтесь на устойчивой ранней экспансии, и подавляющие системы постепенно сложатся в партию, которую вы можете выиграть.

Резюме

Dominions 6 знаменита тем, что подавляет, но разумное начало делает её управляемой. Этот гайд охватывает основное: выберите дружелюбную нацию, создайте простого бодрствующего Претендента для экспансии, захватывайте провинции рано, стройте храмы и лаборатории и исследуйте магию. Вы узнаете, как доминион, экспансия, набор и скриптование битв сочетаются и как выжить в первой партии.

Для кого: Новые игроки Dominions 6, начинающие свою первую партию Для новичков

Key Points

Ключевые моменты

1

Выберите снисходительную нацию и простого бога — дружелюбная к новичкам нация и бодрствующий, способный к бою Претендент делают первую партию намного легче.

2

Расширяйтесь рано и быстро — захватывайте независимые провинции в первые ходы, чтобы нарастить доход, армию и магию раньше соперников.

3

Стройте храмы и лаборатории — храмы распространяют доминион и мощь, лаборатории дают магам исследовать магию, выигрывающую поздние партии.

4

Прописывайте битвы — задавайте строй, цели и заклинания магов до боя, ведь вы не можете управлять схваткой в реальном времени.

Начните так, чтобы можно было учиться

Dominions 6 известна тем, что подавляет новых игроков, и самый быстрый способ отскочить от неё — выбрать возни требующую нацию, мучиться над «оптимальным» богом и застыть под весом её систем. Так что лучшее, что вы можете сделать, — начать просто. Выберите снисходительную, дружелюбную к новичкам нацию — с крепкими, прямолинейными войсками, не зависящую от хрупких элит или замысловатых механик, — чтобы изучить ключевой цикл, не воюя с собственной фракцией. Затем создайте простого Претендента в боги для одной задачи: помочь вам расширяться. Бодрствующий Претендент с крепким боевым шасси, способный сражаться с первого хода, позволяет начать завоевания сразу и учиться игре по мере роста, без нужды в хитром благословении или экзотической магии. Вы создадите более тонких богов, когда узнаете, чего хочет ваша нация; пока держите его крепким и агрессивным.

С крепкой нацией и простым богом-экспандером игра перестаёт быть парализующей массой опций и становится ясной ранней задачей: выйти и захватывать территорию. Всё остальное растёт оттуда, по одной системе за раз.

Не пытайтесь выучить всё сразу. В первой партии сосредоточьтесь на трёх вещах — расширяйтесь, стройте храмы и лаборатории и исследуйте немного магии — и игнорируйте более глубокие системы, пока эти не станут естественными. Наш гайд по претендентам подробно покрывает создание бога, когда вы будете готовы.

Расширяйтесь рано и стройте базу

Как только первая партия запустилась, ваш главный ранний приоритет — экспансия. Стартовая карта усеяна слабыми независимыми провинциями, и игрок, захвативший их больше всего и быстрее всех, строит преимущество в доходе, наборе и магии, которое накапливается всю партию. Так что начинайте двигаться сразу: отправляйте стартовую армию и способного к бою Претендента или командиров завоёвывать соседние провинции, зачищая независимых, пока они ещё слабы и пока вы не наткнулись на богов-соперников. Не сидите в столице, доводя до совершенства экономику — территория и есть экономика, и каждая рано взятая провинция — это золото, рекруты и исследования, которые будут у вас и не будут у соперников. Агрессивная ранняя экспансия — самая важная привычка, которую может выработать новичок.

По мере захвата земель начинайте закладывать фундамент. Стройте храмы для распространения доминиона — влияния вашего бога, расходящегося по карте, что усиливает шкалы и войска, — и стройте лаборатории, чтобы маги могли исследовать магию. Форты позволяют набирать более сильных юнитов нации и защищать ключевые провинции. Вы не сможете делать всё сразу, так что расставляйте приоритеты: сначала экспансия, затем храмы и лаборатории, чтобы превратить растущую территорию в доминион и магический прогресс.

Держите Претендента расширяющимся, но не безрассудным. Боевой Претендент, зачищающий провинции, — огромный ранний буст, но если он погибнет, вы потеряете бога — так что толкайте его в схватки, которые он явно выиграет, и отводите от всего опасного на вид. Потеря Претендента рано может покалечить партию.

Исследуйте магию и прописывайте битвы

С территорией и растущей базой открывается другая половина Dominions 6: магия и битва. Ваши маги, работая из лабораторий, исследуют обширную библиотеку заклинаний игры, и даже новичок огромно выигрывает от раннего старта исследований — полезные боевые заклинания, полезные чары и призывы с ритуалами, что становятся мощнее по мере продвижения. Вам не нужно понимать всю систему магии сразу; просто держите магов исследующими и начните узнавать, что делают несколько полезных заклинаний. Магия — это там, где живёт знаменитая глубина Dominions, и там же партии в итоге выигрываются, так что относитесь к исследованиям как к устойчивому, постоянному вложению с раннего этапа. Наш гайд по магии разбирает систему.

Битвы же работают иначе, чем в большинстве стратегий, потому что вы не управляете ими в реальном времени. Вместо этого перед схваткой вы настраиваете армию и даёте ей указания — расставляя отряды, приказывая удерживать, атаковать конкретные цели или охранять командиров и прописывая конкретные заклинания, которые попытается применить каждый маг, — а затем битва разрешается автоматически из этих планов. Для первых партий крепкая линия войск, поддержанная магами, прописанными лить полезные заклинания из тыла, заведёт вас далеко. Что важно, смотрите, как разыгрываются битвы: видеть, что пошло не так, — это то, как вы учитесь писать лучшие скрипты и строить лучшие армии в следующий раз.

Приоритет Делайте это Почему это важно
Нация и бог Снисходительная нация, бодрствующий бог-экспандер Легче учиться и расширяться
Экспансия Захватывайте независимые провинции быстро Территория — это доход, войска и магия
Храмы и лаборатории Распространяйте доминион, начните исследования Строит вашу мощь и магическое преимущество
Битвы Прописывайте отряды и магов заранее Вы не можете управлять боем вживую

Выживайте и растите в первой партии

Сложите всё вместе, и у первой партии будет ясная форма: выберите снисходительную нацию и простого бодрствующего бога, агрессивно расширяйтесь в независимых, стройте храмы и лаборатории, чтобы превратить территорию в доминион и исследования, и продуманно прописывайте битвы, учась на каждой. Вы будете ошибаться, терять провинции и неверно оценивать схватки — так все учатся Dominions, — но крепкая нация и устойчивая экспансия дают вам пространство для восстановления. Цель первой партии — не победить экспертов, а понять, как складываются части: как экспансия питает экономику, как доминион и храмы лежат в основе мощи, как исследования открывают магию и как скрипты решают битвы. Когда эти связи укладываются, подавляющие системы начинают казаться инструментами, а не препятствиями.

Выживите и вырастите за партию-другую таким образом, и Dominions 6 перестаёт быть пугающей и начинает раскрывать свою поразительную глубину. Оттуда вы можете специализироваться в собственном темпе. Когда будете готовы, наш гайд по претендентам поможет создавать более хитрых богов, гайд по магии открывает библиотеку заклинаний, а тир-лист стратегий намечает основные способы победы. И помните, что игра по-настоящему сияет против других людей, так что игра в мультиплеере — естественный следующий шаг, когда вы освоитесь.

Не пренебрегайте ранней экспансией ради доведения билда до совершенства. Самая частая ошибка новичков — сидеть на месте, возясь с дизайном бога или экономикой, пока соперники завоёвывают карту. Быстрое, агрессивное начало важнее оптимального плана; вы всегда можете уточнить стратегию, но не вернёте провинции, которые упустили.

FAQ

Частые вопросы

Начните с прямолинейной, снисходительной нации, а не с той, что требует замысловатой игры. У хороших наций для новичков крепкие, простые в использовании войска, и они не полагаются на хрупкие или возни требующие стратегии, так что вы можете изучить ключевые системы — экспансию, доминион, набор, магию и скриптование битв — не воюя с собственной фракцией. Избегайте наций, построенных вокруг сложной магии крови, хрупких элитных юнитов или необычных механик в первые партии, и опирайтесь на рекомендации сообщества по актуальным выборам для новичков.
Держите его простым и созданным для экспансии. Для первой партии бодрствующий Претендент с сильным боевым шасси — крепкий монстр или титан, способный сражаться с первого хода — позволяет быстро зачищать независимые провинции и учиться игре по мере роста. Не мучайтесь из-за оптимального благословения или экзотической магии; бог, помогающий рано расширяться и дающий нации приличные шкалы, — этого достаточно. Вы создадите более хитрых богов, когда поймёте, что нужно вашей нации.
В начале карта полна слабых независимых провинций, и ваш приоритет — захватить как можно больше как можно быстрее. Отправляйте стартовую армию и Претендента-экспандера или командиров завоёвывать соседние провинции, что наращивает доход, варианты набора и магию. Игрок, расширяющийся быстрее всех в первые ходы, строит преимущество во всём, так что не сидите на месте — пробивайтесь агрессивно, пока независимые слабы, прежде чем столкнётесь с богами-соперниками.
Доминион — религиозное влияние вашего бога, расходящееся по карте от столицы, храмов и жрецов, показанное как свечи в ваших провинциях. Оно лежит в основе вашей мощи — влияет на шкалы, позволяет набирать и помогает войскам — и сталкивается с доминионом богов-соперников там, где они встречаются. Постройка храмов и использование жрецов распространяют доминион дальше, укрепляя позицию, так что расширение доминиона — ключевая долгосрочная цель наряду с завоеванием территории.
Выигрывайте битвы до их начала — за счёт состава и скриптов. Поскольку вы не можете управлять боем в реальном времени, вы настраиваете армию заранее — расставляя отряды, давая им приказы вроде удержания или атаки конкретных целей и прописывая, какие заклинания применяет каждый маг, — а затем даёте всему разыграться. Для новичков крепкая линия войск с магами, прописанными лить полезные боевые заклинания из тыла, заходит далеко. Смотрите свои битвы, видьте, что пошло не так, и корректируйте скрипты и армию в следующий раз.

Наша редакционная политика — честные обзоры без приукрашивания. Мы отделяем факты от мнений и обосновываем каждую оценку. Смотреть редполитику

Related

Похожие статьи