如果说伪神(Pretender God)是《Dominions 6》里最重要的决定,那么决定大多数对局走向的就是魔法。它同时也是从外面看最让人望而生畏的部分:数以百计的法术、召唤物和物品,分散在不同的路径和学派之下,还要用好几种不同的“货币”来支付。
只要把几个部分拆开,就没那么混乱了。新手常常把三样不同的东西搅在一起,而它们各有各的用处:
- 路径(Paths)是魔法的种类。它们属于你的法师,决定某位法师能施放什么。
- 学派(Schools)是研究方向。它们是全国性的,决定哪些法术对你来说“存在”。
- 宝石(Gems)是燃料。战斗法术和仪式里最强力的那一端,都要靠它支付。
把这三者分清楚,整个系统就变得可以摸索了。
先研究哪个学派——排名
每一局 Dominions 在开头几回合都会问你同一个问题,而这个问题的答案在《Dominions 6》里变了。下面是思考的顺序,前提是你国家的路径优先于它——火系国家和死亡系国家不应该用同一种开局。
| 排名 | 学派 | 排在这里的理由 | 对你不适用的情况 |
|---|---|---|---|
| 1 | 塑能术(Evocation) | 让法师立刻能在战斗中发挥作用。塑能术 3 到 4 级会把暗影箭、幽冥箭和不死之箭交到他们手上,你已经招募的每一位法师就从研究电池变成了军队的火力支援。 | 如果你的国家没有能施放这些法术的攻击型路径,你就是在研究用不上的法术。 |
| 2 | 召唤术(Conjuration) | 几乎对所有国家都有用。召唤消耗的是宝石,而不是招募点数和领土,这就是你能拉出一支行省根本养不出来的军队的原因。 | 非常吃宝石。没有收入来供养,法术只能躺在书里。 |
| 3 | 变化术(Alteration) | 让你手头已有的军队明显变强,和土系国家天然相配。 | 如果你的作战思路是“召唤更大的东西”,而不是“强化手上的兵”,价值就很低。 |
| 4 | 构造术(Construction) | 这是变化最大的一项。在 Dominions 5 里,先点构造术来锻造增强道具几乎是通行的开局。到了第 6 代,早期几乎没有理由去点它——它变成了中期为了某一件特定增强道具才去拜访的学派。 | 把它当作 Dom5 式的开局。如果你是在第 6 代之前学会这款游戏的,这就是要改掉的习惯。 |
| 5 | 附魔术(Enchantment) | 长期、左右全局的效果都在这里,也是死亡系国家的天然归宿。 | 如果对局在前二十回合就见分晓,它就太慢了。 |
| 6 | 奇术(Thaumaturgy) | 精神效果与魔法操控,用对时机威力巨大,但看情况。 | 很少是赢下前期的关键。 |
| 7 | 血魔法(Blood Magic) | 游戏里上限最高的一个。 | 它是一套独立的经济——血猎、血奴,一应俱全。只有国家本来就是为它而建时才研究,否则等于在资助一个你并不拥有的第二个帝国。 |
神圣魔法(Divine Magic)完全不需要研究,所以它从不参与这个选择。
唯一的规则:选与你法师现有路径相匹配的学派,并且往深里推,而不是浅尝辄止地同时开好几个。研究是全国性的,真正改变战局的法术要靠深度才能解锁。下面的一切都是这条规则背后的机制——每条路径及其供能资源、每个学派里有什么、限制你整局游戏的结构性规则、战场法术与仪式的区别,以及脚本如何决定这一切能否奏效。
每条魔法路径及其供能资源
共有九条奥术路径外加神圣。每条路径在属性表上都有一个单字母缩写,并且各自由一种特定资源支付。
| 路径 | 代号 | 供能资源 | 大致用途 |
|---|---|---|---|
| 火(Fire) | F | 火宝石 | 直接伤害与破坏性的塑能 |
| 气(Air) | A | 气宝石 | 天气、闪电与飞行 |
| 水(Water) | W | 水宝石 | 寒冷、水的控制与水域魔法 |
| 土(Earth) | E | 土宝石 | 防护、护甲与重型构造 |
| 星界(Astral) | S | 星界珍珠 | 精神魔法、魔法对决与共鸣(communion) |
| 死亡(Death) | D | 死亡宝石 | 亡灵召唤与腐朽 |
| 自然(Nature) | N | 自然宝石 | 治疗、生长与野兽 |
| 幻魅(Glamour) | G | 幻魅宝石 | 幻术与欺骗 |
| 血(Blood) | B | 血奴 | 恶魔召唤与献祭 |
| 神圣(Holy) | H | 无资源、无需研究 | 祭司魔法,受祭司等级限制 |
幻魅是最容易被漏掉的一条。如果你是从前作转过来的,请注意:它在《Dominions 6》中是一条独立的路径,有自己的宝石,而不是幻术的子类。任何说只有八条路径的指南都已经过时了。
有两条路径打破了“宝石”的规律,值得牢牢记住。星界消耗的是珍珠而不是宝石,血消耗的是血奴——血奴靠狩猎获得,而不是靠地点收入,这让血与其余路径成为本质上不同的经济。神圣不需要任何资源,也不需要研究;限制它的是施法者的祭司权威。
八大魔法学派
路径属于单个法师,学派则是全国性的研究方向。你的法师在实验室里产生研究点数,而这些研究为所有人打开法术库。
| 学派 | 大致包含 | 需要研究? |
|---|---|---|
| 召唤术(Conjuration) | 召唤单位与生物 | 是 |
| 变化术(Alteration) | 改变单位的身体 | 是 |
| 塑能术(Evocation) | 远程与直接伤害 | 是 |
| 构造术(Construction) | 制作与精炼魔法物品 | 是 |
| 附魔术(Enchantment) | 赋予单位额外特性 | 是 |
| 奇术(Thaumaturgy) | 魔法操控与精神效果 | 是 |
| 血魔法(Blood Magic) | 献祭式施法 | 是 |
| 神圣魔法(Divine Magic) | 神圣法术 | 否——无需研究 |
在决定把研究投向哪里时,这种分工很重要。想用法术组建一支军队,那是召唤术。想把指挥官武装成打手,那是构造术。想把敌人的阵型整个抹掉,那是塑能术。在研究之前先想清楚自己要什么,才能避免把力气摊得太薄。
限制你整局游戏的结构性规则
这是需要尽早理解的最重要的一件事,却很少有人把它讲明白。
宝石收入主要来自藏在你行省里的魔法地点,法师通过地点搜寻把它们找出来。但搜寻某条路径的地点,通常需要一位该路径的法师。于是:
如果你的国家没有某条路径的法师,你就很难找到那条路径的地点,也就永远攒不下它的宝石,因此你实际上永远用不了那种魔法。
所以,你国家的法师阵容——以及伪神的路径,这也是造神与魔法为何如此纠缠不清——给你能拥有的魔法设下了一道硬性的上限。这不是一种软性的偏好。请围绕你想要的路径来规划伪神,否则到了第 40 回合你才会发现,游戏里整整一个分支对你关闭了。
地点搜寻是 Dominions 里回报最高的杂务。一个勤勉搜寻行省的国家,宝石收入会是不搜寻者的好几倍;而宝石,正是“我研究了一个强力法术”与“我真的能反复施放它”之间的分界线。
战场法术与仪式
魔法以两种截然不同的方式表现,它们遵循不同的规则。
| 战场法术 | 仪式 | |
|---|---|---|
| 时机 | 战斗中 | 回合之间,在战略地图上 |
| 消耗 | 法师的一次行动,通常还要宝石 | 法师在实验室的整个回合,外加宝石 |
| 控制方式 | 战前设定的脚本 | 在地图上直接选择 |
| 用途 | 伤害、增益、战场控制 | 召唤、锻造、全局附魔 |
有两种仪式用途尤其值得关注,因为魔法正是靠它们转化为军事力量。
锻造(Forging)让法师打造魔法物品——武器、护甲、奇妙的神器——并装备在指挥官身上。这是打手与超级战斗单位策略的根基:一位装备精良的指挥官,能清掉一支军队都要费力才能拿下的行省。
召唤(Summoning)用法术而不是招募来建军,把元素、精怪、亡灵和恶魔召唤成形。它让你能投入任何行省都生产不出的部队,也常常是兵种阵容薄弱的国家保持竞争力的办法。
两者都吃宝石,也都依赖研究,这就是为什么上面讲的宝石经济不是个附属系统——它决定了你研究出来的魔法究竟有多少能真正用出来。
脚本:让魔法真正落地
这一切最终都得赢下战斗,而在《Dominions 6》里,这取决于脚本。你不能实时操控战斗,只能提前告诉每位法师要尝试哪些法术、按什么顺序,之后他就自己行动。
许多魔法就是在这里悄悄失败的。脚本编得好的法师战线能击碎一支敌军;编得差的,则站在原地,在错误的距离施放错误的法术。
-
1
先决定这位法师是干什么的
是强化你的战线、抹掉对方的战线,还是召唤。一位把两件事都做不好的法师,不如把一件事做好的法师。
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2
明确编写开场动作
保护性增益通常放在最前面,因为在你的战线完整时它们最有价值。别把最初几回合交给 AI。
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3
观看战斗回放
这是人们最常跳过的一步。回放会告诉你法术是成功施放了、哑火了,还是打到了自己人——没看过的脚本你就没法修正。
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4
打磨并复用
一份脚本对某个对阵组合有效后,它会一直有效。建立一个自己信得过的小脚本库,而不是每场战斗都临场发挥。
★ Honest Take:很深,也难入门得没有必要
《Dominions 6》拥有策略游戏里最深邃的魔法系统,这不是宣传话——路径、学派、宝石和脚本之间的相互作用,会产生这个类型里任何其他游戏都做不出来的局面。一旦入了门,没有别的游戏能挠到同一个痒处。
坦率的批评是:几乎没有哪一点是在你需要的地方讲清楚的。路径与宝石的对应关系、星界和血的运作方式不同,尤其是“没有法师的路径就找不到它的地点”这条规则——这些都是承重的关键事实,却要你自己从手册里读出来,或者靠输掉几局来领悟。这份深度是真正的成就,入门的坡道却不是。
要打造作为魔法根基的伪神,请看伪神指南。想看魔法在各种制胜方式中处于什么位置,请看策略 Tier 榜。如果你刚刚起步,新手指南涵盖了基础。