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Dominions 6 新手指南|設計你的第一位神與打贏第一局遊戲

Dominions 6 新手指南|設計你的第一位神與打贏第一局遊戲

作者: Verdict Games 編輯部 最後更新:

本文結論

上手《Dominions 6》的方法是:選一個寬容的國度,設計一個能擴張的簡單清醒偽神,在最初幾個回合迅速奪取獨立行省,修建神廟以傳播領域、建立實驗室以研究魔法,並提前為戰鬥編寫腳本——專注於穩健的前期擴張,那些令人應接不暇的系統就會逐漸融會貫通,變成一局你能贏的遊戲。

摘要

《Dominions 6》以令人應接不暇著稱,但一個明智的開局會讓它變得可控。這份新手指南涵蓋要點:選一個對新手友善的國度,設計一個為擴張而生的簡單清醒偽神,前期搶占行省,修建神廟與實驗室,並開始研究魔法。 你將學會領域、擴張、招募與戰鬥腳本如何銜接在一起,以及如何在你的第一局遊戲中存活並壯大,讓密集的系統逐漸融會貫通,而非把你淹沒。

適合族群: 正在開始第一局遊戲的《Dominions 6》新玩家 新手向

Key Points

重點

1

選一個寬容的國度和一個簡單的神——對新手友善的國度,加上一個清醒、能作戰的偽神,會讓你的第一局遊戲輕鬆得多。

2

前期快速擴張——在最初幾個回合奪取獨立行省,搶在對手之前壯大你的收入、軍隊與魔法。

3

修建神廟與實驗室——神廟傳播你的領域與力量,實驗室讓你的法師研究贏得後期的魔法。

4

為戰鬥編寫腳本——在交戰前設定陣型、目標與法師法術,因為你無法即時操控戰鬥。

以一種能讓你學習的方式開局

《Dominions 6》以讓新玩家應接不暇而聞名,而最快被它勸退的方式,就是選一個繁瑣的國度、為「最優」的神糾結不已,並在其系統的重壓下僵住。所以你能做的最好的事,就是從簡單開始。選一個寬容、對新手友善的國度——一個擁有扎實、直接的部隊,不依賴脆弱精英或繁複機制的國度——這樣你就能在不跟自己陣營較勁的情況下學會核心循環。然後設計一個只為一件事而生的簡單偽神:助你擴張。一個擁有強韌戰鬥載體、能從第一回合就作戰的清醒偽神,讓你立刻開始征服、邊成長邊學遊戲,無需聰明的祝福或奇異的魔法。等你了解國家想要什麼之後,自可設計更微妙的神;眼下,就讓它結實而有攻擊性。

有了結實的國度和一個簡單的擴張神,遊戲便不再是令人麻痹的一堆選項,而成為一個清晰的前期任務:出去奪取領土。其餘一切都從這裡生長出來,一次一個系統。

不要試圖一次學會所有東西。對於你的第一局,專注於三件事——擴張、修建神廟與實驗室、研究一些魔法——並在這些感覺自然之前,忽略更深的系統。等你準備好時,我們的偽神指南會深入講解造神。

前期擴張並建立你的根基

一旦你的第一局遊戲跑起來,你壓倒一切的前期首要任務就是擴張。開局地圖上散布著孱弱的獨立行省,而搶占最多、最快的玩家,會建立起在收入、招募與魔法上貫穿整局複利增長的領先。所以立刻行動起來:派出你的起始軍隊和能作戰的偽神或指揮官去征服鄰近行省,趁獨立勢力還孱弱、在你撞上敵對神祇之前清剿它們。不要坐在首都裡打磨經濟——領土就是經濟,你前期奪取的每個行省,都是你將擁有而對手不會擁有的金幣、新兵與研究。積極的前期擴張,是新玩家能養成的最重要習慣。

隨著你攻城略地,開始鋪設你的根基。修建神廟以傳播你的領域——你的神向地圖四周輻射的影響力,會強化你的尺度與部隊——並建立實驗室,好讓你的法師研究魔法。要塞讓你能招募國家更強的單位、並保護關鍵行省。你無法一次做完所有事,所以要分輕重緩急:先擴張,再建神廟與實驗室,把那不斷增長的領土轉化為領域與魔法上的進展。

讓你的偽神持續擴張,但別莽撞。一個清剿行省的戰鬥偽神是巨大的前期助力,但如果它死了,你就失去了你的神——所以把它推入它明顯能贏的戰鬥,並從任何看起來危險的局面中把它撤回。前期失去偽神可能讓一局遊戲殘廢。

研究魔法並為你的戰鬥編寫腳本

有了領土和不斷增長的根基,《Dominions 6》的另一半便展開了:魔法與戰鬥。你的法師在實驗室中工作,研究遊戲那座龐大的法術庫,而即便是新手,也能從早早開啟一些研究中獲益良多——有用的戰場法術、有益的附魔,以及隨你推進而愈發強大的召喚與儀式。你不需要一次理解整個魔法系統;只需讓你的法師持續研究,並開始了解幾個有用法術的作用。魔法正是 Dominions 著名深度的棲身之所,也是遊戲最終決勝之處,所以從早期起就把研究當作一項穩定、持續的投資。我們的魔法指南拆解了這套系統。

與此同時,戰鬥的運作方式與大多數策略遊戲不同,因為你不即時操控它們。相反,在交戰前你要布置好軍隊並給它下達指令——安排你的小隊位置、命令它們堅守、攻擊特定目標或守護你的指揮官,並為每位法師編寫他將嘗試施放的具體法術——然後戰鬥便依這些計劃自動演算。對你最初幾局而言,一條扎實的部隊戰線,加上腳本設定為從後方施放有用法術的法師,就能帶你走得很遠。關鍵是:觀看你的戰鬥演算——看清哪裡出了錯,正是你學會下次寫出更好腳本、組建更好軍隊的方式。

優先事項 這樣做 為何重要
國度與神 寬容的國度,清醒的擴張神 更易上手,也更易擴張
擴張 快速奪取獨立行省 領土就是收入、部隊與魔法
神廟與實驗室 傳播領域,開始研究 構建你的力量與魔法優勢
戰鬥 提前為小隊與法師編寫腳本 你無法即時操控戰鬥

在你的第一局遊戲中存活並壯大

把它們組合起來,你的第一局遊戲便有了清晰的輪廓:選一個寬容的國度和一個簡單的清醒神,積極擴張進入獨立勢力,修建神廟與實驗室把那領土轉化為領域與研究,並深思熟慮地為戰鬥編寫腳本,從每一場中學習。你會犯錯、丟失行省、誤判戰鬥——所有人都是這樣學會 Dominions 的——但一個結實的國度與穩定的擴張給了你恢復的餘地。你第一局遊戲的目標不是戰勝高手,而是理解各部分如何契合:擴張如何供養你的經濟、領域與神廟如何支撐你的力量、研究如何解鎖魔法、腳本如何決定你的戰鬥。一旦這些聯繫融會貫通,那些令人應接不暇的系統就開始感覺像工具,而非障礙。

像這樣存活並壯大一兩局,《Dominions 6》便不再令人生畏,開始展露其驚人的深度。從那之後,你可以按自己的節奏專精。當你準備好時,我們的偽神指南幫你設計更聰明的神,魔法指南為你打開法術庫,而策略 Tier 榜梳理出主要的取勝方式。還要記住,遊戲在對抗其他真人時才真正大放異彩,所以一旦你上手了,多人對戰便是自然而然的下一步。

不要為了打磨你的構築而忽視前期擴張。新玩家最常見的錯誤就是坐著不動——為造神設計或經濟操心——而對手卻在征服地圖。一個快速、有攻擊性的開局,比一個最優計劃更重要;你隨時可以打磨你的策略,但你拿不回你放任溜走的那些行省。

FAQ

常見問題

從一個簡單明瞭、寬容的國度入手,而不是需要精細操作的國度。好的新手國度擁有扎實、易用的部隊,不依賴脆弱或繁瑣的策略,這樣你就能學會核心系統——擴張、領域、招募、魔法與戰鬥腳本——而不必跟自己的陣營較勁。頭幾局請避開圍繞複雜血魔法、脆弱精英單位或獨特機制構建的國度,並參考社群推薦了解當前的新手之選。
保持簡單,並為擴張而生。對於第一局,一個擁有強力戰鬥載體的清醒偽神——一個從第一回合就能作戰的強韌怪物或泰坦——能讓你快速清剿獨立行省,邊成長邊學遊戲。不要糾結於最優祝福或奇異魔法;一個能助你前期擴張、並給國家不錯尺度的神就足夠了。等你理解國家所需後,自會設計更聰明的神。
前期地圖上滿是孱弱的獨立行省,你的首要任務就是盡可能快地奪取盡可能多的行省。派出你的起始軍隊和擴張型偽神或指揮官去征服鄰近行省,這能壯大你的收入、招募選項與魔法。開局回合擴張最快的玩家會在一切方面建立領先,所以別坐著不動——趁獨立勢力孱弱、在撞上敵對神祇之前,積極向外推進。
領域是你的神的宗教影響力,從你的首都、神廟與祭司向地圖四周輻射,在你的行省中以燭火顯示。它支撐你的力量——影響你的尺度、讓你得以招募、並助益你的部隊——並在與敵對神祇的領域相接處發生衝突。修建神廟、使用祭司能進一步傳播你的領域、強化你的處境,所以擴展領域是與征服領土並列的核心長期目標。
通過編成與腳本,在戰鬥開始前就贏下它。因為你無法即時操控戰鬥,所以你要提前布置軍隊——安排小隊位置、給它們下達諸如堅守或攻擊特定目標的命令、並為每位法師編寫施放哪些法術的腳本——然後讓它演算。對新手而言,一條扎實的部隊戰線,加上腳本設定為從後方施放有用戰場法術的法師,就能走得很遠。觀看你的戰鬥,看清哪裡出了錯,下次再調整你的腳本與軍隊。

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