以一種能讓你學習的方式開局
《Dominions 6》以讓新玩家應接不暇而聞名,而最快被它勸退的方式,就是選一個繁瑣的國度、為「最優」的神糾結不已,並在其系統的重壓下僵住。所以你能做的最好的事,就是從簡單開始。選一個寬容、對新手友善的國度——一個擁有扎實、直接的部隊,不依賴脆弱精英或繁複機制的國度——這樣你就能在不跟自己陣營較勁的情況下學會核心循環。然後設計一個只為一件事而生的簡單偽神:助你擴張。一個擁有強韌戰鬥載體、能從第一回合就作戰的清醒偽神,讓你立刻開始征服、邊成長邊學遊戲,無需聰明的祝福或奇異的魔法。等你了解國家想要什麼之後,自可設計更微妙的神;眼下,就讓它結實而有攻擊性。
有了結實的國度和一個簡單的擴張神,遊戲便不再是令人麻痹的一堆選項,而成為一個清晰的前期任務:出去奪取領土。其餘一切都從這裡生長出來,一次一個系統。
不要試圖一次學會所有東西。對於你的第一局,專注於三件事——擴張、修建神廟與實驗室、研究一些魔法——並在這些感覺自然之前,忽略更深的系統。等你準備好時,我們的偽神指南會深入講解造神。
前期擴張並建立你的根基
一旦你的第一局遊戲跑起來,你壓倒一切的前期首要任務就是擴張。開局地圖上散布著孱弱的獨立行省,而搶占最多、最快的玩家,會建立起在收入、招募與魔法上貫穿整局複利增長的領先。所以立刻行動起來:派出你的起始軍隊和能作戰的偽神或指揮官去征服鄰近行省,趁獨立勢力還孱弱、在你撞上敵對神祇之前清剿它們。不要坐在首都裡打磨經濟——領土就是經濟,你前期奪取的每個行省,都是你將擁有而對手不會擁有的金幣、新兵與研究。積極的前期擴張,是新玩家能養成的最重要習慣。
隨著你攻城略地,開始鋪設你的根基。修建神廟以傳播你的領域——你的神向地圖四周輻射的影響力,會強化你的尺度與部隊——並建立實驗室,好讓你的法師研究魔法。要塞讓你能招募國家更強的單位、並保護關鍵行省。你無法一次做完所有事,所以要分輕重緩急:先擴張,再建神廟與實驗室,把那不斷增長的領土轉化為領域與魔法上的進展。
讓你的偽神持續擴張,但別莽撞。一個清剿行省的戰鬥偽神是巨大的前期助力,但如果它死了,你就失去了你的神——所以把它推入它明顯能贏的戰鬥,並從任何看起來危險的局面中把它撤回。前期失去偽神可能讓一局遊戲殘廢。
研究魔法並為你的戰鬥編寫腳本
有了領土和不斷增長的根基,《Dominions 6》的另一半便展開了:魔法與戰鬥。你的法師在實驗室中工作,研究遊戲那座龐大的法術庫,而即便是新手,也能從早早開啟一些研究中獲益良多——有用的戰場法術、有益的附魔,以及隨你推進而愈發強大的召喚與儀式。你不需要一次理解整個魔法系統;只需讓你的法師持續研究,並開始了解幾個有用法術的作用。魔法正是 Dominions 著名深度的棲身之所,也是遊戲最終決勝之處,所以從早期起就把研究當作一項穩定、持續的投資。我們的魔法指南拆解了這套系統。
與此同時,戰鬥的運作方式與大多數策略遊戲不同,因為你不即時操控它們。相反,在交戰前你要布置好軍隊並給它下達指令——安排你的小隊位置、命令它們堅守、攻擊特定目標或守護你的指揮官,並為每位法師編寫他將嘗試施放的具體法術——然後戰鬥便依這些計劃自動演算。對你最初幾局而言,一條扎實的部隊戰線,加上腳本設定為從後方施放有用法術的法師,就能帶你走得很遠。關鍵是:觀看你的戰鬥演算——看清哪裡出了錯,正是你學會下次寫出更好腳本、組建更好軍隊的方式。
| 優先事項 | 這樣做 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 國度與神 | 寬容的國度,清醒的擴張神 | 更易上手,也更易擴張 |
| 擴張 | 快速奪取獨立行省 | 領土就是收入、部隊與魔法 |
| 神廟與實驗室 | 傳播領域,開始研究 | 構建你的力量與魔法優勢 |
| 戰鬥 | 提前為小隊與法師編寫腳本 | 你無法即時操控戰鬥 |
在你的第一局遊戲中存活並壯大
把它們組合起來,你的第一局遊戲便有了清晰的輪廓:選一個寬容的國度和一個簡單的清醒神,積極擴張進入獨立勢力,修建神廟與實驗室把那領土轉化為領域與研究,並深思熟慮地為戰鬥編寫腳本,從每一場中學習。你會犯錯、丟失行省、誤判戰鬥——所有人都是這樣學會 Dominions 的——但一個結實的國度與穩定的擴張給了你恢復的餘地。你第一局遊戲的目標不是戰勝高手,而是理解各部分如何契合:擴張如何供養你的經濟、領域與神廟如何支撐你的力量、研究如何解鎖魔法、腳本如何決定你的戰鬥。一旦這些聯繫融會貫通,那些令人應接不暇的系統就開始感覺像工具,而非障礙。
像這樣存活並壯大一兩局,《Dominions 6》便不再令人生畏,開始展露其驚人的深度。從那之後,你可以按自己的節奏專精。當你準備好時,我們的偽神指南幫你設計更聰明的神,魔法指南為你打開法術庫,而策略 Tier 榜梳理出主要的取勝方式。還要記住,遊戲在對抗其他真人時才真正大放異彩,所以一旦你上手了,多人對戰便是自然而然的下一步。
不要為了打磨你的構築而忽視前期擴張。新玩家最常見的錯誤就是坐著不動——為造神設計或經濟操心——而對手卻在征服地圖。一個快速、有攻擊性的開局,比一個最優計劃更重要;你隨時可以打磨你的策略,但你拿不回你放任溜走的那些行省。