游戏中最重要的选择
在《Dominions 6》中尚未走一回合之前,你就要做出那个塑造此后一切的决定:你的伪神设计。这是你国家之首的准神祇,而你如何打造它,决定了你的前期力量、你对魔法的获取、你经济的强弱,以及你的神圣部队所受的祝福。整件事运作于一个点数预算之上——一个你横跨四样东西花用的池子:载体(神的物理形态)、其魔法路径、你国家的尺度,以及给你神圣单位的祝福。每一处花掉的点数,都是别处无法动用的点数,所以设计一个伪神,是一项瞄准某个策略的取舍练习。没有普遍正确的神;只有契合你国家、以及你打算如何游玩方式的神。本指南解释各个部件与主要原型,好让你能审慎地打造。
把这个选择做对,你的整局游戏便从一个强势位置流淌而出;做错,你便整局都在跟自己的设计较劲。所以在你定夺之前,理解每一根杠杆都是值得的。
你无法把一切最大化。一个有巨大祝福的神,尺度会较弱;一个有超群尺度的神,会是个平庸的战斗者;一个从第一回合就可用的神,花掉的正是日后降临的神能用在魔法上的点数。决定你的策略最需要什么,并把预算花在那里。
点数预算:载体、路径、尺度与祝福
设计一个伪神,意味着把你的点数分配到四根杠杆上,每一根都与其他相互拉扯。载体是神的躯体,幅度极大:一个威猛的泰坦或怪物造就一个能从一开始就作战、扩张的强力战斗者,而一个廉价的不可移动载体——本质上是一尊坐镇你首都的雕像——在躯体上几乎不花点数,好让你能把点数倾注进魔法与尺度。魔法路径是你的神所拥有的八种魔法的等级;提升它们,让你的国家获得它原本可能缺少的法术、召唤与锻造,而更高的路径也解锁更强的祝福。尺度是你的全国性设定——秩序、生产力、增长等等——经你的领域传播后,让你的行省更富庶、更高产。而祝福是你的神圣单位受祝福时获得的一套加成,通过你的神的魔法路径购买。
诀窍在于把这预算花向一个清晰的计划,而非把它摊薄。一个战斗载体吃掉你的尺度或祝福本可使用的点数;一个强力祝福通常迫使你取较弱的尺度来支付它;强力尺度意味着一个更廉价、能力更弱的神。决定对你的国家与策略而言什么最重要——前期作战力、强力祝福、深度魔法,或富庶经济——并把你的点数集中在那里,接受在那些对你计划最不重要的领域上的弱点。
一个常见且灵活的模板是:廉价载体加上把大部分点数投入尺度与适度魔法,给你国家一个强劲经济与有用的法术获取,而无需巨大祝福。如果你的国家有出色的神圣单位,则把点数倾注进魔法路径以求一个强力祝福。让你国家的优势来决定点数的去向。
清醒、沉睡或被囚
叠加在你如何花用点数之上的,是你的神何时降临,而这是设计中最重要的取舍之一。清醒伪神从第一回合起就在场,随时能出征清剿行省或施放法术——但这种即时性是最昂贵的选项,给你留下用于尺度与魔法的最少点数。沉睡伪神在若干回合后降临,通常恰好赶上你第一场认真的战争,作为对那延迟的交换,你获得更多点数花在它的设计上。被囚伪神降临得还要晚得多,却以所有选项中最多的点数预算回报你的耐心,足以买下出色的尺度与强力的魔法。这个选择直接映射到你的策略:如果你想积极扩张、前期作战,你要一个清醒的战斗神;如果你乐于打一局耐心的、滚雪球的对局并在日后释放你的神,被囚神长远而言给你一个强大得多的国家。
这个时机决定与你的原型相互作用。一个清醒扩张者想要一个能立刻使用的强力战斗载体。一个祝福 rush 通常想让它的神清醒或沉睡,因为最强力的祝福要求神在场且存活。相比之下,一个尺度型构筑往往取一个被囚神,恰恰因为它前期不需要躯体,而宁愿把点数花在它的经济与魔法上。
主要的神之原型
实践中,大多数伪神设计落入几种原型,各自服务一种不同的策略。扩张者是一个围绕强力战斗载体打造的清醒神,旨在从第一回合就清剿独立行省,给你的国家一个快速、有攻击性的开局——你花在躯体与足够有用的魔法上,并接受较为适度的尺度。祝福型的神把点数倾注进高魔法路径以授予一个强力祝福,把你国家的神圣单位变成精英部队;它通常牺牲尺度来负担祝福,是祝福 rush 策略的引擎。魔法型的神旨在给你的国家它原本缺少的魔法——提升特定路径以解锁关键法术、召唤或锻造——且往往是一个更廉价的载体,好让点数进入路径本身。而尺度型的神通常是一个廉价、往往被囚的载体,把它的点数倾倒进出色的尺度与一点魔法,给你国家一个富庶经济与强劲的单位产能,用于一局耐心的长线计划。
了解这些原型,让你能带着意图设计:辨明你的国家所需与你的策略所想,然后打造那个交付它的神。要把你的神的魔法化为一局制胜的对局,见我们的魔法指南与策略 Tier 榜;如果你仍在摸索,新手指南涵盖了一个简单的第一位神。
不要为一个巨大的祝福或战斗载体过度花费、从而残废你的尺度,除非你的策略真正需要。一个昂贵到让你经济受损的神,会在前期过去后留下你整个国家孱弱无力。让你的设计与长线相权衡——如果你的行省穷得无法在祝福背后投入一支军队,那么一个强力祝福也意义寥寥。