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异星工厂 真实评测——成瘾性的代名词与值得留意之处

异星工厂 真实评测——成瘾性的代名词与值得留意之处

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:
9.6
综合评分
趣味性 9.5/10
难度 7.5/10
操作 9/10
画面 8.5/10
音效 8.5/10
氪金压力 9/10
耐玩性 10/10
性价比 9.5/10

优点

  • +完全自动化生产的成瘾性突出
  • +传送带·组装机·电路的自由度带来无限工厂设计
  • +扩展Space Age与Mod让玩法无限拓展
  • +「制作运转的东西→改良」的成就感持续是稀有设计
  • +阶段性的难度上升没有理不尽感

缺点

  • 学习成本偏高最初不易上手
  • 时间消失的危险真实存在
  • 价格比其他独立游戏稍高

本文结论

《异星工厂》是工厂自动化的成瘾性与完成度突出的杰作。学习成本虽有但跨过后能深玩数百小时。Mod文化与扩展Space Age让游戏继续无限拓展,是类型的决定版。

摘要

《异星工厂》是以「回过神来已经过了一夜」的成瘾性闻名的工厂建造类杰作。组合传送带·组装机·电路自动化生产并扩大规模的循环异常有趣。 虽有学习成本,但有超越其上的成就感与无限的可挖掘度,是值得作为类型代表强烈推荐的一作。

适合人群: 正在犹豫是否购买·想了解这是什么游戏的玩家 新手向

Key Points

重点

1

完全自动化生产的成瘾性突出

2

传送带·组装机·电路组合可建造自己流派工厂的自由度

3

扩展Space Age与Mod文化让玩法无限拓展

4

学习成本高·时间消失的危险是真的

结论——自动化类型的决定版

坦白地说,《异星工厂》是「工厂建造类首推的一作」。用传送带与组装机自动化生产并扩大规模——这种循环异常成瘾,回过神来已经过了几个小时。完成度的高度突出。

优点

优点

  • +完全自动化生产的成瘾性突出
  • +传送带·组装机·电路的自由度可实现无限工厂设计
  • +扩展Space Age与Mod文化让玩法无限拓展
  • +「制作运转的东西并改良」的成就感持续是稀有设计
  • +阶段性复杂化的设计没有理不尽感

缺点

  • 学习成本偏高,最初不易上手
  • 时间消失的危险真的存在(注意睡眠时间)
  • 价格比其他独立游戏稍高

成瘾性的本质——制作并改良的循环

这款游戏的乐趣在于「制作运转的东西并改良」的循环。最初的手动采矿被自动化,用传送带连接,组装机开始运转——这种成长过程在短时间跨度上连续发生,成就感始终在手边。

特别是组建主线总线(中央高速),从中派生的生产线整然并列的瞬间格外。自己设计的工厂自动持续运转的光景,是其他类型难以获得的满足感。

值得留意之处——学习成本与时间小偷

坦白说,最初数小时会持续「不知道该做什么」的状态。配方多,要素多,最优化的手段也无数。是前提为边查信息边推进的设计。

然后是最大的警告——时间真的会消失。「再改良一个就睡」却到了早晨的现象,是玩过这款游戏的人的共同体验。为了不牺牲睡眠,建议有意识地管理游玩时间。

评价——自动化爱好者的绝对名作

综合评价9.6分。即便扣除学习成本的缺点,自动化与效率化的乐趣依然唯一无二。新手请参考新手指南,高效工厂设计请参考主线总线设计,到火箭发射的整体路线请参考进行指南

FAQ

常见问题

强烈推荐给喜欢自动化·效率化·最优化的玩家。喜欢编程式思维的玩家、喜欢模拟或沙盒的玩家会深深沉迷。能享受「制作运转的东西并改良」的循环,必定会上瘾。
学习成本偏高,但没有理不尽感。教程详尽,是阶段性复杂化的设计。最初从简单的传送带配线开始,逐渐增加组装机·流体·电路等要素。卡关时信息资源丰富,可边查边推进。
是买断制的付费游戏(Steam 4000日元·撰文时)。提供持续的免费更新,付费扩展「Space Age」可玩得更大。价格略高,但能玩数百小时的玩家很多,性价比结果上很高。
有。最大玩家数取决于服务器,但与朋友合作建造大规模工厂的乐趣格外。分担角色(谁挖矿、谁负责电路等)效率也提升。

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