《异星工厂》的开局并不是自由发挥。每座新工厂都走同一条链条:手挖的石头变成石炉,热能采矿机给石炉喂矿,几十块金属板解锁电力,电力驱动研究中心,研究中心解锁组装机,真正的自动化由此开始。弄懂了这条链条,第一小时就不再让人摸不着头脑。
本指南面向 《异星工厂》2.0(本体)。2.0 改动了科技树的最开头——最初几项科技现在通过制作物品来解锁,而不是靠研究——所以那些让你用科技包研究「蒸汽动力」或「基础电学」的旧攻略已经过时了。下文所有数值均为普通品质建筑的数据,取自官方 Factorio Wiki。
太空时代(Space Age):资料片的其他星球要等你能发射火箭之后才会开放,所以本指南的内容同样适用于太空时代存档。某些建筑有太空时代专属的升级版,但这里都用不到。
开局第一小时一览
| # | 目标 | 做法 | 解锁内容 |
|---|---|---|---|
| 1 | 第一批铁板和铜板 | 热能采矿机把矿石直接送进石炉 | 所有前期配方所需的金属板 |
| 2 | 煤炭自给 | 在煤矿上放两台面对面的热能采矿机 | 无需手动添加燃料 |
| 3 | 蒸汽动力和基础电学 | 制作 50 块铁板和 10 块铜板(2.0 触发型科技) | 锅炉、蒸汽机、抽取泵、研究中心、电力机械臂、小型电线杆 |
| 4 | 红瓶 | 制作一座研究中心(触发) | 机自科技包配方和第一项真正的研究 |
| 5 | 通电 | 抽取泵 → 锅炉 → 2 台蒸汽机,用电线杆连到研究中心 | 研究中心、电力采矿机、组装机可以运转 |
| 6 | 红瓶自动化 | 研究「自动化」;1 台齿轮组装机供应多台红瓶组装机 | 研究不再需要你守着 |
| 7 | 绿瓶 | 研究「物流科技包」;自动化机械臂和传送带 | 完整的前期科技树 |
分步讲解:从热能采矿机到绿瓶
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1
1. 热能采矿机喂石炉
手动挖石头,制作石炉(每座 5 个石头),把热能采矿机放在铁矿上,让它的输出箭头指向一座石炉。采矿机会把矿石直接丢进石炉——不需要传送带也不需要机械臂。铜矿也照此办理。热能采矿机每秒采 0.25 个矿,石炉每秒炼 0.3125 块板,所以一台采矿机配一座石炉永远不会溢出。
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2
2. 让煤炭自己照顾自己
在煤矿上放两台面对面的热能采矿机,它们会互相补充燃料,并在燃料槽里慢慢囤积煤炭。这是不再来回搬煤的最简单方法,囤下来的煤也方便你手动给铁矿和铜矿的采矿机加燃料。
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3
3. 触发「蒸汽动力」和「基础电学」
在 2.0 中,制作 50 块铁板会解锁「蒸汽动力」(锅炉、蒸汽机、抽取泵、管道、地下管道),制作 10 块铜板会解锁「基础电学」(铜缆、电路板、电力机械臂、研究中心、小型电线杆)。你的热能采矿机布局不用额外操心就能产出这两样。
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4
4. 制作研究中心解锁红瓶
制作第一座研究中心(10 个电路板、10 个铁齿轮、4 段基础传送带)会解锁机自科技包配方:1 块铜板 + 1 个铁齿轮,耗时 5 秒。在搭建电力的同时手搓一组。
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5
5. 建造蒸汽发电
把抽取泵放在水边,用管道接到锅炉,再在锅炉的蒸汽输出口接上两台蒸汽机。往锅炉里放煤。用小型电线杆把电接到研究中心;每 1 块木材做 2 根电线杆,所以要留些树来取木材。
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6
6. 先研究,再自动化红瓶
把红瓶放进研究中心,研究「自动化」(组装机1型)、「电力采矿机」和「物流学」。然后建一台生产齿轮的组装机,把齿轮送进生产红瓶的组装机,中间用机械臂搬运物品。
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7
7. 解锁并自动化绿瓶
研究「物流科技包」。它的配方是 1 个电力机械臂 + 1 段基础传送带,耗时 6 秒。为齿轮、电路板(连同铜缆)、机械臂和传送带各建组装机,再把它们送进绿瓶组装机。当红瓶和绿瓶都能自行生产时,开局就结束了。
电力采矿机要通过研究获得,开局时并没有。在那之前,多加的每一台热能采矿机都值得——它们很便宜(3 个铁齿轮、3 块铁板和 1 座石炉),以后还可以拆下来把石炉再利用。
前期值得知道的配比
第一小时不需要计算器,但几个配比能避免最常见的瓶颈。速率来自官方 Wiki,配比只是在此基础上的简单算术。
| 配比 | 原因 | 原始数据 |
|---|---|---|
| 1 台锅炉 : 2 台蒸汽机 | 一台锅炉产生的蒸汽正好够两台蒸汽机用 | 锅炉 60 蒸汽/秒、1.8 MW;蒸汽机 30 蒸汽/秒、900 kW |
| 1 台抽取泵 : 最多 200 台锅炉 | 一台泵足够撑过整个前期 | 抽取泵 1,200 水/秒;1 单位水变成 10 单位蒸汽 |
| 每台锅炉 0.45 煤/秒 | 满负荷锅炉烧掉的煤 | 1.8 MW ÷ 每块煤 4 MJ |
| 5 台电力采矿机 : 8 座石炉 | 采矿机产出与石炉输入相匹配 | 采矿机 0.5 矿/秒;石炉 0.3125 板/秒 |
| 每条满载黄带 48 座石炉 | 一列冶炼线有意义的最大长度 | 黄带 15 个/秒 ÷ 0.3125 |
| 1 台齿轮组装机 : 最多 10 台红瓶组装机 | 组装机1型每秒最多产 1 个齿轮;每台红瓶组装机每秒用 0.1 个齿轮。前提是铁板供应跟得上 | 制作速度 0.5;齿轮 0.5 秒;红瓶 5 秒 |
| 5 台红瓶 : 6 台绿瓶组装机 | 两者都是每秒 0.5 瓶,而红+绿研究每单位各消耗一瓶 | 速度 0.5 下红瓶 5 秒、绿瓶 6 秒 |
| 3 台铜缆 : 2 台电路板组装机 | 让电路板生产不断料 | 铜缆 0.5 秒出 2 根;电路板 0.5 秒用 3 根铜缆 |
规划电力时还有两个数字有用。一台蒸汽机输出 900 kW,而电力采矿机耗电 90 kW、组装机1型 75 kW、研究中心 60 kW。所以 1 台锅炉加 2 台蒸汽机(1.8 MW)大约能带动 20 台电力采矿机,或者采矿机、组装机和研究中心的混合。当电力图表在满负荷时变平,先再加一台锅炉和它的两台蒸汽机,再增加机器。
电力不足会恶性循环。 如果给锅炉供煤的是电力采矿机,一旦锅炉缺煤,采矿机就会变慢、采到的煤更少,锅炉就更缺煤。在电力有富余之前,给锅炉的煤保留一对热能采矿机或一个箱子作为缓冲。
传送带和机械臂:容易绊倒人的基础
传送带有两条轨道。一条黄带(基础传送带)两条轨道合计每秒运 15 个物品;红带(物流学 2,需要绿瓶)是它的两倍。传送带开局就能用;「物流学」研究解锁的是分流器和地下传送带。
机械臂每次把一个物品从一侧搬到另一侧。几个实用要点:
- 机械臂会把物品放到传送带的远侧轨道。想在一条传送带上放两种不同物品——比如给冶炼线的铁矿和煤——就从两侧分别放入。
- 无加成时箱到箱的速度:热能机械臂 0.79 个/秒,电力机械臂 0.86,加长机械臂 1.25,高速机械臂 2.5。单个电力机械臂对快速配方来说太慢:全速运转的齿轮组装机每秒需要 2 块铁板,比两个电力机械臂能搬的还多。要么用多个机械臂供料,要么接受它跑得慢一些。
- 加长机械臂能够到两格远,所以能从两条平行传送带中的第二条取货。冶炼列就是这样从一条带取矿、从另一条带取燃料的。
- 机械臂也能给燃料驱动的机器加燃料:一个往石炉里放煤的机械臂能让石炉持续运转。
在两排石炉中间铺一条铁矿和煤的传送带:一条轨道放矿,另一条放煤。机械臂从这条共用带上同时取两样,输出机械臂把金属板放到外侧的传送带上。这是标准的前期冶炼列,每条黄带最多可扩展到 48 座石炉。
研究优先级
只有红瓶时,能研究的科技有十几项。它们的价值并不相同。
最初的三项科技(蒸汽动力、基础电学和机自科技包配方)没有出现在这个列表里,因为它们在 2.0 中是触发型科技:靠制作物品解锁,而不是用科技包研究。
何时开始铺主总线
主总线——几条并行的金属板和电路板传送带贯穿基地中央——能让之后的扩建井然有序。但它不是起点。先用紧凑、甚至凌乱的布局把红瓶和绿瓶做出来;只有当你用同样的金属板生产许多不同产品时,总线才划算。
一个实用的时机:绿瓶已经运转、正要建第三条产品线时,铺一条小型总线,放几条铁板和铜板带,并在两侧留出空间。总线该铺多宽、上面该放什么,请看主总线设计指南。
开局阶段的污染和虫子
虫子并不是因为你存在就来攻击;它们来攻击,是因为虫巢吸收了你的污染。吸收了足够污染的虫巢会把单位派到集结点,集结后一起进攻。在你的污染云碰到某个虫巢之前,那个虫巢不会派出袭击——不过虫巢会随着时间慢慢向新的区域扩张。
| 前期建筑 | 每分钟污染 |
|---|---|
| 锅炉 | 30 |
| 热能采矿机 | 12 |
| 电力采矿机 | 10 |
| 组装机1型 | 4 |
| 石炉 | 2 |
实际操作上意味着:
- 发电站是你最大的污染源。 把锅炉建在基地远离已知虫巢的一侧。
- 保留树木。 树木会吸收污染;只砍你要建造的地方。
- 朝污染云的方向防守。 打开地图的污染视图,看看它碰到了哪些虫巢,在那一侧建机枪炮塔(射程 18,使用标准弹匣)和石墙。
- 不要为了好玩去清虫巢。 每摧毁一个虫巢都会提高进化因子,让之后的虫子更强。只清除污染能到达的、或挡住扩张的虫巢。
炮塔布局、弹药供应和进化机制请看防御与污染指南。
常见错误
- 锅炉断煤。 上文已讲:在电力有余量之前,给锅炉的煤留好缓冲。
- 不小心在传送带上混入物品。 机械臂把错误的物品放到传送带上,会慢慢堵死下游的一切。连接传送带之前,确认每个输出机械臂放到了哪里。
- 冶炼炉太少。 前几个小时几乎所有瓶颈都是金属板。把冶炼建成可以扩展到每条带 48 座石炉的冶炼列。
- 一直手搓。 研究完「自动化」后,即使最终的建筑还在手搓,也要为齿轮、传送带和机械臂建好组装机。
- 建得太挤。 开局工厂迟早要重建。在生产线之间留出空隙,这样重建时就不必全部拆掉。
- 把树全砍光。 你会同时失去污染吸收和制作小型电线杆所需的木材。
绿瓶之后的内容——石油、蓝瓶和通往火箭之路——请看进程指南。《异星工厂》到底值不值得你投入时间,请看《异星工厂》评测。
★真心话:开局是一堂课,不是一场考试
《异星工厂》的开局一小时是大多数新玩家觉得最难的部分,也是整个游戏里最不重要的部分。你在这里建的东西都留不下来;热能采矿机、乱糟糟的红瓶线和最初的锅炉,几个小时之内都会被替换掉。它真正的作用是教会你这条链条——矿石到金属板到零件到科技包——以及养成问「瓶颈在哪里?」而不是「该建什么?」的习惯。
2.0 的触发型科技在这方面帮了忙:靠制作物品一步步解锁蒸汽动力和研究中心,给了最初几分钟旧版本所没有的明确方向。仍然会难住人的是电力和污染,因为两者都是悄无声息地出问题——工厂慢慢变慢,或者袭击在起因出现很久之后才到来。记住锅炉 1:2 的配比,给煤留好缓冲,远离虫巢建造,开局剩下的部分就随你怎么乱建都行。