结论:防守靠「压低污染,用围墙与炮塔多层削血」
《异星工厂》的防御不是正面硬刚的游戏。要点有三。第一,压低污染以降低袭击的频率与规模。第二,理解进化度的上升方式,在敌人变强之前先把防线绕外圈布置一遍。第三,组合围墙·闸门·炮塔,营造出趁敌人砸墙时单方面削血的结构。
虫族(biters)与喷吐者(spitters,吐酸的远程型)会被工厂产出的污染吸引而来。只有污染抵达巢穴后才会编组袭击,因此「不让污染抵达巢穴」是最初的防御。
污染(pollution)的机制与削减方法
污染由机器运转产生,以区块为单位的云状向周围扩散。产量大的是锅炉(最高级)·采矿机·组装机·熔炉。当污染抵达敌人巢穴,巢穴会将其转化为袭击频率并派出袭击。
| 对策 | 效果 | 评论 |
|---|---|---|
| 太阳能加蓄电池 | 有效 | 大幅削减锅炉污染。需要昼夜分的蓄电 |
| 换成电炉 | 有效 | 比石炉/钢炉污染小 |
| 高级组装机 | 一般 | 组装机3污染略低但效果有限 |
| 保留树木 | 一般 | 绿树会吸收污染。别砍太多 |
| 效率模块 | 有效 | 同时降低耗电与污染 |
需要注意,进化度由「机器产出的污染总量」而非「扩散后的污染」推动。也就是说让树木或水吸收污染并不会让进化度停下。请把污染对策理解为单纯压低袭击频率与规模的手段。
让进化度(evolution factor)为你所用
进化度是0~1的隐藏参数,决定出现敌人的强度。上升因素为时间·污染总量·摧毁巢穴这三项。尤其摧毁巢穴每个约0.002,影响很大,因此前期若无必要却到处清巢,等于自己把敌人养强。
进化度上升后,虫族阶级会从small升至medium、big、behemoth,巢穴血量最高也会增至约10倍。反过来说,进化度低时防御花费便宜,因此越早把外圈固好,后面就越轻松。
炮塔的取舍
| 炮塔 | 弹药/电力 | 射程 | 擅长 |
|---|---|---|---|
| 机枪炮塔 | 弹药(需补给) | 18 | 前期·无需电力且便宜 |
| 激光炮塔 | 电力1.2MW | 24 | 无需弹药·射程长 |
| 火焰炮塔 | 原油/轻油 | 6~30(扇形) | 横扫虫群 |
机枪炮塔的强项是无需电力、随处可放。弹药可从普通弹→穿甲弹→铀弹强化,物理伤害科研会同时强化弹药与炮塔。激光炮塔只要有电就无需弹药、射程长达24格,但战斗中会引起电力尖峰,因此需要发电留有余量。火焰炮塔对无火焰抗性的虫群极强,但最小射程与120度扇形限制使其难以命中单体,属于辅助火力。
实战防线的搭建方法
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1
摸清污染源与外圈的朝向
看污染扩散与巢穴位置,找出袭击来袭的那一边。在围全周之前,先把来袭方向加厚。
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2
用石墙搭建前线
用石墙(HP350)围住外圈。墙是替你挨打的盾。出入口放闸门即可不削弱防御力地通过。
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3
在墙后1~2格放机枪炮塔
排在能趁敌人砸墙时单方面削血的位置。用机械臂自动补给弹药可防止枯竭。
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4
用军事科研强化弹药·炮塔
推进物理伤害科研·射速·炮塔强化。科研是防御力的本体,比建筑数量更管用。
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5
有余力再加激光与火焰
电力宽裕后用激光补足射程,在虫群来袭的那一边补上火焰炮塔横扫。
因弹药耗尽导致前线崩溃是典型的败因。请用传送带与机械臂持续向机枪炮塔列供弹,并在外圈各处放置装有维修包的机器人站点,这样深夜袭击时你在睡觉,墙也会自动修复,保持稳定。
进化度·污染与进程的关联
防御与工厂进程是一体的。高效推进科研,军事科研也会更快,防御就更便宜。科研顺序与直至火箭的全局,请看进程攻略;整理易成污染源的生产线的设计,请看主线总线设计。
★主观评价:学会防守工厂才能舒展生长
坦率讲,若把防守做得潦草,深夜袭击会突破前线、削掉工厂,恢复要花时间、进程也随之停滞。反之,一旦建立「来袭方向加厚·墙后放炮塔·弹药自动补给·科研抬底」的套路,即便污染增加也能淡定应付。无需一开始就建造完美要塞。只把被攻击的那一边加厚,在进化度上升前把外圈绕一遍——我觉得这个顺序正是长久舒适游玩的诀窍。