Verdict Games Verdict Games
异星工厂 防御与污染攻略|虫族·进化度·炮塔取舍的基础与实战

异星工厂 防御与污染攻略|虫族·进化度·炮塔取舍的基础与实战

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

防御的正道是『减少污染以降低袭击频率,前期用围墙加机枪炮塔顶住,电力宽裕后加入激光,对付虫群再补上火焰炮塔』。由于进化度仅凭时间也会上升,尽早把防线绕外圈布置一遍就能更稳。

摘要

《异星工厂》的防御核心在于「压低污染、理解进化度的上升、用围墙与炮塔搭建多层防线」。虫族(biters)会被工厂的污染吸引前来袭击,进化度越高,就会出现中型、大型乃至behemoth等更强的敌人。 本文将毫不忌讳地讲解污染与进化度机制、炮塔的取舍,以及实战防线的搭建方法。

适合人群: 开始被虫族袭击压制的玩家·想整顿防线的玩家 中级

Key Points

重点

1

虫族会被工厂的污染吸引前来袭击

2

进化度因时间·污染·摧毁巢穴而上升并刷出中型/大型/behemoth

3

前期用机枪炮塔加围墙,中期后并用激光与火焰炮塔

4

弹药强化·炮塔强化的军事科研才是防御力的本体

结论:防守靠「压低污染,用围墙与炮塔多层削血」

《异星工厂》的防御不是正面硬刚的游戏。要点有三。第一,压低污染以降低袭击的频率与规模。第二,理解进化度的上升方式,在敌人变强之前先把防线绕外圈布置一遍。第三,组合围墙·闸门·炮塔,营造出趁敌人砸墙时单方面削血的结构。

虫族(biters)与喷吐者(spitters,吐酸的远程型)会被工厂产出的污染吸引而来。只有污染抵达巢穴后才会编组袭击,因此「不让污染抵达巢穴」是最初的防御。

污染(pollution)的机制与削减方法

污染由机器运转产生,以区块为单位的云状向周围扩散。产量大的是锅炉(最高级)·采矿机·组装机·熔炉。当污染抵达敌人巢穴,巢穴会将其转化为袭击频率并派出袭击。

对策 效果 评论
太阳能加蓄电池 有效 大幅削减锅炉污染。需要昼夜分的蓄电
换成电炉 有效 比石炉/钢炉污染小
高级组装机 一般 组装机3污染略低但效果有限
保留树木 一般 绿树会吸收污染。别砍太多
效率模块 有效 同时降低耗电与污染

需要注意,进化度由「机器产出的污染总量」而非「扩散后的污染」推动。也就是说让树木或水吸收污染并不会让进化度停下。请把污染对策理解为单纯压低袭击频率与规模的手段。

让进化度(evolution factor)为你所用

进化度是0~1的隐藏参数,决定出现敌人的强度。上升因素为时间·污染总量·摧毁巢穴这三项。尤其摧毁巢穴每个约0.002,影响很大,因此前期若无必要却到处清巢,等于自己把敌人养强。

S
时间流逝 无法阻止。正因如此防线要尽早绕一圈
A
污染总量 可用太阳能·电炉·效率模块压缩
B
摧毁巢穴 每个约0.002,分量重。前期严禁过度清巢

进化度上升后,虫族阶级会从small升至medium、big、behemoth,巢穴血量最高也会增至约10倍。反过来说,进化度低时防御花费便宜,因此越早把外圈固好,后面就越轻松。

炮塔的取舍

炮塔 弹药/电力 射程 擅长
机枪炮塔 弹药(需补给) 18 前期·无需电力且便宜
激光炮塔 电力1.2MW 24 无需弹药·射程长
火焰炮塔 原油/轻油 6~30(扇形) 横扫虫群

机枪炮塔的强项是无需电力、随处可放。弹药可从普通弹→穿甲弹→铀弹强化,物理伤害科研会同时强化弹药与炮塔。激光炮塔只要有电就无需弹药、射程长达24格,但战斗中会引起电力尖峰,因此需要发电留有余量。火焰炮塔对无火焰抗性的虫群极强,但最小射程与120度扇形限制使其难以命中单体,属于辅助火力。

实战防线的搭建方法

  1. 1

    摸清污染源与外圈的朝向

    看污染扩散与巢穴位置,找出袭击来袭的那一边。在围全周之前,先把来袭方向加厚。

  2. 2

    用石墙搭建前线

    用石墙(HP350)围住外圈。墙是替你挨打的盾。出入口放闸门即可不削弱防御力地通过。

  3. 3

    在墙后1~2格放机枪炮塔

    排在能趁敌人砸墙时单方面削血的位置。用机械臂自动补给弹药可防止枯竭。

  4. 4

    用军事科研强化弹药·炮塔

    推进物理伤害科研·射速·炮塔强化。科研是防御力的本体,比建筑数量更管用。

  5. 5

    有余力再加激光与火焰

    电力宽裕后用激光补足射程,在虫群来袭的那一边补上火焰炮塔横扫。

因弹药耗尽导致前线崩溃是典型的败因。请用传送带与机械臂持续向机枪炮塔列供弹,并在外圈各处放置装有维修包的机器人站点,这样深夜袭击时你在睡觉,墙也会自动修复,保持稳定。

进化度·污染与进程的关联

防御与工厂进程是一体的。高效推进科研,军事科研也会更快,防御就更便宜。科研顺序与直至火箭的全局,请看进程攻略;整理易成污染源的生产线的设计,请看主线总线设计

★主观评价:学会防守工厂才能舒展生长

坦率讲,若把防守做得潦草,深夜袭击会突破前线、削掉工厂,恢复要花时间、进程也随之停滞。反之,一旦建立「来袭方向加厚·墙后放炮塔·弹药自动补给·科研抬底」的套路,即便污染增加也能淡定应付。无需一开始就建造完美要塞。只把被攻击的那一边加厚,在进化度上升前把外圈绕一遍——我觉得这个顺序正是长久舒适游玩的诀窍。

FAQ

常见问题

进化度是0到1的隐藏参数,决定敌人的强度与刷新比例。上升因素有三个——时间流逝(每tick约0.000004)、机器产出的污染总量(每单位约0.0000009)、摧毁敌人巢穴(每个约0.002)。越接近1上升越慢,因此除了避免前期无谓地清巢之外,无需过度恐慌。
袭击频率会下降,但进化度本身是由「机器产出的污染总量」而非「扩散后的污染」推动,因此不会停止。也就是说污染对策主要用于压低袭击的频率与规模。锅炉和采矿机的污染很大,换成太阳能发电、电炉与高级组装机会很有效。
各有取舍。机枪炮塔无需电力、随处可放,但需要补给弹药。激光炮塔只要有电就无需弹药且射程更长(24格),但战斗中会引起电力尖峰。常规做法是前期机枪炮塔加围墙,电力宽裕后掺入激光,再补上火焰炮塔应对虫群。
对付虫群极为强力。虫族没有火焰抗性,着火后会被持续伤害融化。但它有最小射程(约6格),只能呈扇形(120度)射击,对移动的单体较难命中。还需用管道供应原油或轻油,因此适合作为「清群辅助」补充在机枪/激光主防线之上。
用石墙(HP350,对物理/火焰/激光高抗性)把炮塔前方围起来,延缓敌人接近并替炮塔挨打。闸门与墙体耐久相同,玩家靠近会自动打开而对敌人保持关闭,因此不削弱防御力即可进出。把炮塔放在墙后1~2格,趁敌人砸墙时单方面削血是基本套路。

本站以真实坦诚的评测为编辑方针。明确区分事实与主观感受,所有评分都附有依据。 查看编辑方针

Related

相关文章