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异星工厂 进度指南|火箭发射前的全流程与科技研究顺序

异星工厂 进度指南|火箭发射前的全流程与科技研究顺序

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

先自动化红瓶和绿瓶,再让石油运转起来(Oil gathering、触发型科技 Oil processing、塑料、Sulfur processing),用集成电路、内燃机和硫磺做出蓝瓶。紫瓶和黄瓶都只需要蓝瓶为前提,研究顺序随你;紫瓶需要铁路和产能插件,黄瓶需要处理器、flying robot frame 和低密度结构。火箭发射井需要除军事科技包以外的所有科技包。2.0 中发射需要一座 cargo landing pad 和一个载荷;卫星会带回 1,000 个太空科技包。

摘要

《异星工厂》本体的推进是一条沿着科技包展开的路线:红瓶、绿瓶、石油、蓝瓶,然后是紫瓶和黄瓶,最后建成火箭发射井、发射卫星。 本指南把整条路线放进一张表(科技包阶段、关键研究、要建什么、常见瓶颈),再用经过核实的 2.0 配方逐段讲解:军事科技包以及防御何时变得重要、基础与高级原油处理、插件和 beacon、火车,以及火箭发射。

适合人群: 已经让红瓶和绿瓶运转起来、想知道从这里到第一枚火箭该按什么顺序研究和建造的《异星工厂》玩家 中级

要点

重点

1

军事科技包是本体中火箭发射井唯一不需要的科技包。等袭击强到机枪炮塔挡不住时再做它,而不是因为它在列表里排在下一个。

2

基础原油处理(只产石油气)足够供应塑料、硫磺和蓝瓶。高级原油处理需要蓝瓶才能研究,等你需要润滑油和火箭燃料时才划算。

3

紫瓶(铁轨、电炉、产能插件)和黄瓶(处理器、flying robot frame、低密度结构)彼此独立;两者都只需要红瓶、绿瓶和蓝瓶。

4

2.0 起不再有火箭控制单元。本体中一枚火箭需要 100 个火箭组件,每个组件为 10 个处理器、10 个低密度结构和 10 份火箭燃料。

5

2.0 中发射需要地图上有一座 cargo landing pad,并装入载荷。一颗卫星会把 1,000 个太空科技包送回 cargo landing pad;太空科技包只用于无限科技。

《异星工厂》没有任务日志,决定顺序的是科技树:每种科技包都需要上一阶段的产物,所以「接下来该建什么?」几乎总是等于「下一种科技包需要什么?」。把路线看成一条科技包的链条,中期就不再像一片茫茫大海。

本指南面向 《异星工厂》2.0(本体)。配方、研究成本和机器数据均取自官方 Factorio Wiki,为普通品质的数值。从开局到红瓶、绿瓶自动化的第一小时,请看新手指南;本指南从那里一直讲到火箭。

太空时代(Space Age):通往火箭发射井的路线相同,但发射井的研究更便宜,火箭造起来更便宜,卫星被太空平台取代。有影响的地方会在文中注明。

路线一览

阶段 关键研究 要建什么 常见瓶颈
红瓶(机自) 自动化、电力采矿机、物流学、物流科技包 蒸汽发电、齿轮和红瓶组装机 锅炉的煤;石炉太少
绿瓶(物流) 钢材、内燃机、Fluid handling(流体处理)、Oil gathering(原油采集)、铁路 机械臂、传送带和绿瓶生产线;一条小型主总线 电路板
灰瓶(军事),可选 军工学 2、石墙、军事科技包 穿甲弹匣、手雷和石墙生产线 只在袭击强到机枪炮塔挡不住时才需要
石油 Oil gathering、Oil processing(石油处理,触发型)、塑料、Sulfur processing(硫磺处理) 抽油机、炼油厂、化工厂 石油气;学会处理流体
蓝瓶(化学) 集成电路(200 单位)、Sulfur processing(150)、化学科技包(75) 集成电路、内燃机、硫磺 集成电路所需的塑料
高级原油处理 高级原油处理(红、绿、蓝瓶) 用于裂解的化工厂、润滑油 重油或轻油堵塞,导致炼油厂停机
紫瓶(生产) 铁路、产能插件、Advanced material processing 2(高级材料处理 2)、生产科技包(100) 电炉、产能插件、铁轨 钢材和铁的产量
黄瓶(效能) 处理器(300)、低密度结构(300)、Robotics(机器人学,75)、效能科技包(100) 处理器、flying robot frame(机器人构架)、低密度结构 铜、塑料和硫酸
火箭 火箭燃料、速度插件 3、产能插件 3、混凝土、太阳能、Electric energy accumulators(蓄电池)、火箭发射井 火箭发射井、cargo landing pad(货运着陆台)、卫星 处理器和火箭燃料

括号里的数字是研究单位数;每个单位消耗该科技所列的每种科技包各一个。有两个事实决定了整条路线:

  • 军事科技包是一条支线。用 Wiki 的话说,火箭发射井研究需要「除军事科技包以外的所有科技包」。灰瓶是关于防御的决定,不是必经的一步。
  • 紫瓶和黄瓶是并列的。两者都只消耗红瓶、绿瓶和蓝瓶。先做哪个都行;大多数玩家会同时推进。

整件事有多大?Wiki 合计了本体中火箭发射井以及通往它的所有科技所需的科技包(数据针对 2.1 版本,据开发者说该版本没有新增研究树):红瓶 5,960、绿瓶 5,785、蓝瓶 3,350、紫瓶 1,600、黄瓶 1,000。将近三分之一的蓝瓶和全部黄瓶都用在了发射井研究本身。

每种科技包的成本

科技包 配方 时间 产量 解锁方式
机自科技包(红瓶) 1 块铜板 + 1 个铁齿轮 5 秒 1 制作一座研究中心(触发)
物流科技包(绿瓶) 1 个机械臂 + 1 段传送带 6 秒 1 物流科技包(75 红瓶)
军事科技包(灰瓶) 1 个穿甲弹匣 + 1 颗手雷 + 2 段石墙 10 秒 2 军事科技包(红瓶、绿瓶)
化学科技包(蓝瓶) 3 个集成电路 + 2 个内燃机 + 1 块硫磺 24 秒 2 化学科技包(75 单位红瓶 + 绿瓶)
生产科技包(紫瓶) 1 座电炉 + 1 个产能插件 + 30 段铁轨 21 秒 3 生产科技包(100 单位红瓶 + 绿瓶 + 蓝瓶)
效能科技包(黄瓶) 2 个处理器 + 1 个 flying robot frame + 3 个低密度结构 21 秒 3 效能科技包(100 单位红瓶 + 绿瓶 + 蓝瓶)
太空科技包(白瓶) 无法制作 — 每颗卫星 1,000 火箭发射井

每种科技包消耗多少金属板、由此需要几条传送带,请看主总线指南。简而言之:红瓶、绿瓶和蓝瓶很便宜;紫瓶每包要 52.5 块铁板,黄瓶要将近 50 块铜板,舒适的工厂从这里开始不再舒适。

红瓶和绿瓶

红瓶是开局,新手指南里有逐步讲解:制作一座研究中心解锁配方,研究自动化、电力采矿机和物流学,然后研究物流科技包(75 红瓶)。

绿瓶打开了前期科技树的大部分。对推进有影响的研究:

  • 钢材——钢材用于内燃机、铁轨、电炉以及中期的大多数建筑。
  • 内燃机和物流学 2——铁路的前置科技;内燃机同时也是蓝瓶的一半原料。
  • Fluid handling,然后是 Oil gathering(红瓶 + 绿瓶),后者解锁抽油机。
  • 铁路(75 单位红瓶 + 绿瓶)。不是可选项:它是生产科技包的前置科技。

这一阶段的瓶颈是电路板。绿瓶、你放下的每一座建筑,以及之后的集成电路和处理器都要吃电路板,所以电路板产线要建得比你觉得需要的更大。这也是开始铺一条小型主总线的时机。

军事科技包,以及防御何时变得重要

军事科技包研究在军工学 2 和石墙之后,消耗红瓶和绿瓶。这种科技包由 1 个穿甲弹匣、1 颗手雷和 2 段石墙制成(每次产出 2 个)。它打开 13 项科技,包括激光炮塔、火焰炮塔、地雷、军工学 3、Rocketry(火箭学),以及更多等级的 Physical projectile damage 和 Weapon shooting speed。

通往火箭的路上没有任何东西需要它。等防御需要时再做:你的污染云随着每个阶段扩大,碰到更多虫巢;进化因子随时间、污染和你摧毁的每一个虫巢而上升,最终使用普通弹药的机枪炮塔会守不住。激光炮塔靠电力而不是弹药补给运转,这是中期想要灰瓶的主要理由。如果机枪炮塔还守得住,就先把资源投入石油。炮塔布局和进化机制请看防御与污染指南。

石油处理:基础、高级与裂解

石油是大多数存档放慢脚步的地方,因为这是你第一次处理流体。在 2.0 中,起步是这样的:

  1. Oil gathering(红瓶 + 绿瓶)解锁抽油机。
  2. Oil processing 是触发型科技:Wiki 列出的触发条件是开采原油。它解锁炼油厂、化工厂、基础原油处理,以及用石油气制作固体燃料。
  3. 塑料和 Sulfur processing(150 单位红瓶 + 绿瓶)把石油气变成蓝瓶需要的东西。

配方 建筑 输入 输出 时间
基础原油处理 炼油厂 100 原油 45 石油气 5 秒
高级原油处理 炼油厂 100 原油 + 50 水 25 重油 + 45 轻油 + 55 石油气 5 秒
重油裂解 化工厂 40 重油 + 30 水 30 轻油 2 秒
轻油裂解 化工厂 30 轻油 + 30 水 20 石油气 2 秒
塑料 化工厂 20 石油气 + 1 煤 2 个塑料 1 秒
硫磺 化工厂 30 石油气 + 30 水 2 块硫磺 1 秒
润滑油 化工厂 10 重油 10 润滑油 1 秒
固体燃料(由轻油制作) 化工厂 10 轻油 1 个固体燃料 1 秒

基础还是高级?基础原油处理只产石油气,而塑料和硫磺需要的也只有石油气。高级原油处理需要蓝瓶才能研究,所以无法从它开始。配合裂解,它从每单位原油中得到更多石油气;除了随紫瓶到来的煤液化之外,它也是本体中重油(润滑油)和轻油(固体燃料、火箭燃料)的来源。

裂解配比。炼油厂的任何一种产物满了它就会停机,所以重油和轻油必须被消耗掉。为了最大化石油气,Wiki 给出的配比是 20 座炼油厂 : 5 座重油裂解 : 17 座轻油裂解,8 : 2 : 7 也足够接近。由于你还会取用重油做润滑油、取用轻油做固体燃料,请把裂解当作溢流处理:只裂解其他生产线用不完的部分。

经典的石油停摆:你切换到高级原油处理,它运转了几分钟,然后重油填满储罐,每一座炼油厂都停了下来,石油气也随之断供。切换之前先建好重油裂解(或润滑油生产线)。

化学科技包:蓝瓶

蓝瓶需要集成电路(200 单位红瓶 + 绿瓶,在塑料之后)和 Sulfur processing(150 单位),然后是化学科技包研究(75 单位)。配方为 3 个集成电路、2 个内燃机和 1 块硫磺,24 秒产出 2 个科技包。

  • 集成电路:2 个电路板、2 个塑料和 4 根铜缆,6 秒。每个蓝瓶需要 1.5 个集成电路,也就是每包 3 个塑料。通常的瓶颈是塑料,而不是原油。
  • 内燃机:1 块钢材、1 个铁齿轮和 2 根管道,10 秒。速度慢,所以需要的组装机比你预想的多。
  • 硫磺:每包半块硫磺;一条总线带绰绰有余。

蓝瓶打开科技树的其余部分:高级原油处理、Advanced material processing 2(电炉)、处理器、低密度结构、Robotics,以及经由铀处理通往的核能(800 单位红、绿、蓝瓶)。紫瓶和黄瓶的生产、插件和 beacon 都会提高耗电量,所以在电力不足出现之前就规划好下一步的电力扩建。

生产科技包和效能科技包:紫瓶和黄瓶

生产(紫瓶) 效能(黄瓶)
研究前置 Advanced material processing 2、产能插件、铁路 低密度结构、处理器、Robotics
隐性成本 钢材:电炉和铁轨 铜(每个低密度结构 20 块)、润滑油、硫酸
每包金属板(Wiki 原料总量) 铁 52.5、铜 19.17 铁 33.33、铜 49.83
常见瓶颈 铁和钢材的产量 处理器和铜

中间产品,数据来自 Wiki:

  • 电炉:5 个集成电路、10 块钢材、10 块石砖。它也是你最好的冶炼设备:制作速度 2,不需要燃料,有 2 个插件槽。
  • 产能插件 1:5 个集成电路和 5 个电路板,15 秒。产能插件研究(红瓶 + 绿瓶,在插件研究之后)很便宜,尽早拿下。
  • 处理器:20 个电路板、2 个集成电路和 5 单位硫酸,10 秒。硫酸在化工厂中由 5 块硫磺、1 块铁板和 100 水制成 50 单位。
  • 低密度结构:20 块铜板、2 块钢材和 5 个塑料,15 秒。
  • Flying robot frame:2 个电池、1 个 electric engine unit(电动机)、3 个电路板和 1 块钢材,20 秒。electric engine unit 需要 15 单位润滑油,所以正是黄瓶逼你上高级原油处理。

黄瓶会回报你:Robotics 通往建设机器人和物流机器人,让基地其余部分的建造和补给快得多。

插件和 beacon:基础知识

插件研究(100 单位红瓶 + 绿瓶,在集成电路之后)来得很早,但插件要等紫瓶跑起来后才会改变你的建造方式。

插件 1 级 2 级 3 级
速度 速度 +20%,能耗 +50% 速度 +30%,能耗 +60% 速度 +50%,能耗 +70%
产能 +4%,速度 −5%,能耗 +40%,污染 +5% +6%,速度 −10%,能耗 +60%,污染 +7% +10%,速度 −15%,能耗 +80%,污染 +10%
节能 能耗 −30% 能耗 −40% 能耗 −50%

  • 产能插件一般只对中间产品有效——也就是会进入其他配方的物品,而不是你放置的建筑。研究中心也能装。
  • 产能插件不能装进 beacon。只有速度插件和节能插件可以。
  • 插件槽:组装机3型有 4 个;化工厂和炼油厂 3 个;电炉和研究中心 2 个。品质插件是太空时代专属。

Beacon(插件效果分享塔)(Effect transmission:75 单位红、绿、蓝、紫瓶,在处理器和生产科技包之后)需要 20 个集成电路、20 个电路板、10 根铜缆和 10 块钢材,耗电 480 kW。它有 2 个插件槽,以 1.5 的分享效率把效果传给 9×9 范围内的机器。2.0 加入了收益递减:当 n 座 beacon 覆盖同一台机器时,每座 beacon 的强度为 1.5 ÷ √n。

覆盖一台机器的 beacon 数 每座 beacon 的强度 每座 beacon 装 2 个速度插件 3 时的速度加成
1 1.5 +150%
4 0.75 +300%
8 0.53 约 +424%

合计值是按 Wiki 公式(总强度 1.5 × √n)算出的。每多一座 beacon 增加得更少,而且每座 beacon 也会把插件额外的能耗传过去。对第一枚火箭来说 beacon 是可选的;常见用法是在最慢的几条生产线周围放几座——处理器、火箭燃料、低密度结构。

火车:何时切换

铁路(75 单位红瓶 + 绿瓶,在内燃机和物流学 2 之后)解锁内燃机车、货运车厢和铁轨;Automated rail transportation(自动化铁路运输,红瓶 + 绿瓶)加入信号灯、连锁信号灯和火车站。因为铁路是生产科技包的前置科技,所有人都会在紫瓶之前研究它。

真正开始用火车的时机:矿石很远时(长传送带建起来慢,也容易被虫子切断),或者主总线上同一种金属板需要好几条蓝带时。在那之前不必:铁路网本身就是一个独立的工程,如果矿就在附近、总线也跟得上,就把精力放在科技包上。

火箭发射井与发射

火箭发射井研究需要红、绿、蓝、紫、黄瓶各 1,000 单位。它的前置科技是混凝土、Electric energy accumulators、产能插件 3、雷达、火箭燃料、太阳能、速度插件 3 和效能科技包。产能插件 3 和速度插件 3 各需要 300 单位红、绿、蓝、紫瓶,所以紫瓶必须在终盘之前早早稳定运转。

本体中第一次发射的成本:

项目 配方 数量
火箭发射井 1,000 混凝土、1,000 钢材、200 个 electric engine unit、200 个处理器、100 根管道 1
Cargo landing pad 200 混凝土、10 个处理器、25 块钢材 1(发射必需)
火箭组件 10 个处理器、10 个低密度结构、10 份火箭燃料(3 秒) 每枚火箭 100 个
卫星 100 个处理器、100 个低密度结构、100 个 accumulator(蓄电池)、100 块太阳能板、50 份火箭燃料、5 座雷达 每次发射 1 颗
火箭燃料 10 个固体燃料 + 10 轻油(15 秒,组装机2型或3型) 共 1,050 份

加起来是 1,310 个处理器、1,100 个低密度结构和 1,050 份火箭燃料。这才是真正的期末考试——光是低密度结构就要 22,000 块铜板和 5,500 个塑料,而算上固体燃料,每份火箭燃料相当于 110 单位轻油。

2.0 的变化:

  • 不再有火箭控制单元。它已被移除;原本使用它的配方现在改用处理器。
  • 必须有 cargo landing pad:地图上要先有一座,火箭才能发射。每个地表只能放一座。
  • 赢得游戏需要载荷。在本体中,有效载荷是卫星(1,000 个太空科技包)或一条生鱼(能拿成就,但白白浪费一次发射)。
  • 太空科技包降落在 cargo landing pad 上;如果它满了,科技包会掉在地上,并被标记为待拆除。所有无限科技都使用太空科技包。
  • 发射井会继续工作。发射期间它会制造下一枚火箭的组件,开启「自动发射至轨道」后,载荷一装好就会发射。组件保存在发射井内部,拆除发射井会让它们丢失。

太空时代的不同之处:一个火箭组件只需 1 个处理器、1 个低密度结构和 1 份火箭燃料,一枚火箭只需要 50 个组件。火箭发射井研究只需要红、绿、蓝瓶。没有卫星;太空科技包在太空平台上制作。

常见错误

  • 把颜色当成严格的顺序。军事科技包是可选的,紫瓶和黄瓶是并列的。照着「红、绿、灰、蓝、黄、紫」的旧列表走,会把时间浪费在你可能暂时用不到的灰瓶上。
  • 没有裂解就切换到高级原油处理。重油填满后,每一座炼油厂都会停下。
  • 电路板建得太少。集成电路、处理器、插件和 beacon 都要消耗它。
  • 太晚研究铁路和插件科技。紫瓶需要铁路和产能插件;发射井需要速度插件 3 和产能插件 3。
  • 低估铜的用量。按红、绿、蓝瓶规划的总线,一旦开始做黄瓶和低密度结构就会缺铜。
  • 忘记 cargo landing pad,或者拆掉装了一半的发射井、丢失里面的组件。

相关指南

★真心话:路线是固定的,节奏由你决定

《异星工厂》的推进比看起来更线性。每个阶段要求的都是同一件事——把下一种科技包自动化——而科技树会准确告诉你那种科技包需要什么。难点不在于不知道该做什么,而在于规模。红瓶、绿瓶和蓝瓶放得进一座中等规模的工厂;紫瓶、黄瓶,再加上一次发射所需的 1,100 个低密度结构就放不进了,大多数第一次通关的存档正是在这里卡上好几个小时。

2.0 的改动让结局更清爽:火箭由四种产物变成三种,卫星带来的科技包在 cargo landing pad 有了正式的去处。没变的是石油。它依然是挡住最多玩家的地方,高级原油处理的停摆几乎每个人都会中招一次。先建裂解,把军事科技包当作防御上的决定而不是必经的一步,剩下的路线就只是建得够多的问题。

常见问题

常见问题

红瓶(机自)、绿瓶(物流),完成石油处理后是蓝瓶(化学)。紫瓶(生产)和黄瓶(效能)都只需要红瓶、绿瓶和蓝瓶,所以先后由你决定。军事科技包(灰瓶)只需要红瓶和绿瓶,在那之后随时都能做;火箭发射井不需要它。白瓶(太空科技包)来自发射卫星。
不需要。火箭发射井的研究需要机自、物流、化学、生产和效能科技包,它的所有前置科技都不需要军事科技包。军事科技包解锁的是更强的防御,例如激光炮塔、火焰炮塔和更多武器升级,在虫子的袭击变得严重时才重要。
高级原油处理需要蓝瓶才能研究,所以你一定是从基础原油处理开始的。基础处理只产石油气,足够供应蓝瓶所需的塑料和硫磺。当你需要润滑油(机器人和黄瓶用的 electric engine unit、蓝带)或火箭燃料时再切换,并同时建好裂解,以免重油和轻油堵塞。
研究火箭发射井(红、绿、蓝、紫、黄瓶各 1,000 单位),建好发射井和一座 cargo landing pad,然后给发射井供应 100 个火箭组件。本体中每个火箭组件为 10 个处理器、10 个低密度结构和 10 份火箭燃料。把卫星作为载荷放进去;没有载荷的发射不会赢得游戏。
在本体中,装载卫星的火箭会赢得游戏,并把 1,000 个太空科技包送到你的 cargo landing pad。所有无限科技都使用太空科技包。在太空时代中没有卫星,火箭组件便宜得多,火箭改为把货物运往太空平台。
铁路是红瓶 + 绿瓶的研究(75 单位),也是生产科技包的前置科技,所以无论如何你都会在紫瓶之前研究它。当矿区离冶炼很远,或者总线上同一种金属板需要好几条蓝带时,就开始用火车。很多玩家打到第一枚火箭时用的是由火车供料的总线。

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