《异星工厂》没有任务日志,决定顺序的是科技树:每种科技包都需要上一阶段的产物,所以「接下来该建什么?」几乎总是等于「下一种科技包需要什么?」。把路线看成一条科技包的链条,中期就不再像一片茫茫大海。
本指南面向 《异星工厂》2.0(本体)。配方、研究成本和机器数据均取自官方 Factorio Wiki,为普通品质的数值。从开局到红瓶、绿瓶自动化的第一小时,请看新手指南;本指南从那里一直讲到火箭。
太空时代(Space Age):通往火箭发射井的路线相同,但发射井的研究更便宜,火箭造起来更便宜,卫星被太空平台取代。有影响的地方会在文中注明。
路线一览
| 阶段 | 关键研究 | 要建什么 | 常见瓶颈 |
|---|---|---|---|
| 红瓶(机自) | 自动化、电力采矿机、物流学、物流科技包 | 蒸汽发电、齿轮和红瓶组装机 | 锅炉的煤;石炉太少 |
| 绿瓶(物流) | 钢材、内燃机、Fluid handling(流体处理)、Oil gathering(原油采集)、铁路 | 机械臂、传送带和绿瓶生产线;一条小型主总线 | 电路板 |
| 灰瓶(军事),可选 | 军工学 2、石墙、军事科技包 | 穿甲弹匣、手雷和石墙生产线 | 只在袭击强到机枪炮塔挡不住时才需要 |
| 石油 | Oil gathering、Oil processing(石油处理,触发型)、塑料、Sulfur processing(硫磺处理) | 抽油机、炼油厂、化工厂 | 石油气;学会处理流体 |
| 蓝瓶(化学) | 集成电路(200 单位)、Sulfur processing(150)、化学科技包(75) | 集成电路、内燃机、硫磺 | 集成电路所需的塑料 |
| 高级原油处理 | 高级原油处理(红、绿、蓝瓶) | 用于裂解的化工厂、润滑油 | 重油或轻油堵塞,导致炼油厂停机 |
| 紫瓶(生产) | 铁路、产能插件、Advanced material processing 2(高级材料处理 2)、生产科技包(100) | 电炉、产能插件、铁轨 | 钢材和铁的产量 |
| 黄瓶(效能) | 处理器(300)、低密度结构(300)、Robotics(机器人学,75)、效能科技包(100) | 处理器、flying robot frame(机器人构架)、低密度结构 | 铜、塑料和硫酸 |
| 火箭 | 火箭燃料、速度插件 3、产能插件 3、混凝土、太阳能、Electric energy accumulators(蓄电池)、火箭发射井 | 火箭发射井、cargo landing pad(货运着陆台)、卫星 | 处理器和火箭燃料 |
括号里的数字是研究单位数;每个单位消耗该科技所列的每种科技包各一个。有两个事实决定了整条路线:
- 军事科技包是一条支线。用 Wiki 的话说,火箭发射井研究需要「除军事科技包以外的所有科技包」。灰瓶是关于防御的决定,不是必经的一步。
- 紫瓶和黄瓶是并列的。两者都只消耗红瓶、绿瓶和蓝瓶。先做哪个都行;大多数玩家会同时推进。
整件事有多大?Wiki 合计了本体中火箭发射井以及通往它的所有科技所需的科技包(数据针对 2.1 版本,据开发者说该版本没有新增研究树):红瓶 5,960、绿瓶 5,785、蓝瓶 3,350、紫瓶 1,600、黄瓶 1,000。将近三分之一的蓝瓶和全部黄瓶都用在了发射井研究本身。
每种科技包的成本
| 科技包 | 配方 | 时间 | 产量 | 解锁方式 |
|---|---|---|---|---|
| 机自科技包(红瓶) | 1 块铜板 + 1 个铁齿轮 | 5 秒 | 1 | 制作一座研究中心(触发) |
| 物流科技包(绿瓶) | 1 个机械臂 + 1 段传送带 | 6 秒 | 1 | 物流科技包(75 红瓶) |
| 军事科技包(灰瓶) | 1 个穿甲弹匣 + 1 颗手雷 + 2 段石墙 | 10 秒 | 2 | 军事科技包(红瓶、绿瓶) |
| 化学科技包(蓝瓶) | 3 个集成电路 + 2 个内燃机 + 1 块硫磺 | 24 秒 | 2 | 化学科技包(75 单位红瓶 + 绿瓶) |
| 生产科技包(紫瓶) | 1 座电炉 + 1 个产能插件 + 30 段铁轨 | 21 秒 | 3 | 生产科技包(100 单位红瓶 + 绿瓶 + 蓝瓶) |
| 效能科技包(黄瓶) | 2 个处理器 + 1 个 flying robot frame + 3 个低密度结构 | 21 秒 | 3 | 效能科技包(100 单位红瓶 + 绿瓶 + 蓝瓶) |
| 太空科技包(白瓶) | 无法制作 | — | 每颗卫星 1,000 | 火箭发射井 |
每种科技包消耗多少金属板、由此需要几条传送带,请看主总线指南。简而言之:红瓶、绿瓶和蓝瓶很便宜;紫瓶每包要 52.5 块铁板,黄瓶要将近 50 块铜板,舒适的工厂从这里开始不再舒适。
红瓶和绿瓶
红瓶是开局,新手指南里有逐步讲解:制作一座研究中心解锁配方,研究自动化、电力采矿机和物流学,然后研究物流科技包(75 红瓶)。
绿瓶打开了前期科技树的大部分。对推进有影响的研究:
- 钢材——钢材用于内燃机、铁轨、电炉以及中期的大多数建筑。
- 内燃机和物流学 2——铁路的前置科技;内燃机同时也是蓝瓶的一半原料。
- Fluid handling,然后是 Oil gathering(红瓶 + 绿瓶),后者解锁抽油机。
- 铁路(75 单位红瓶 + 绿瓶)。不是可选项:它是生产科技包的前置科技。
这一阶段的瓶颈是电路板。绿瓶、你放下的每一座建筑,以及之后的集成电路和处理器都要吃电路板,所以电路板产线要建得比你觉得需要的更大。这也是开始铺一条小型主总线的时机。
军事科技包,以及防御何时变得重要
军事科技包研究在军工学 2 和石墙之后,消耗红瓶和绿瓶。这种科技包由 1 个穿甲弹匣、1 颗手雷和 2 段石墙制成(每次产出 2 个)。它打开 13 项科技,包括激光炮塔、火焰炮塔、地雷、军工学 3、Rocketry(火箭学),以及更多等级的 Physical projectile damage 和 Weapon shooting speed。
通往火箭的路上没有任何东西需要它。等防御需要时再做:你的污染云随着每个阶段扩大,碰到更多虫巢;进化因子随时间、污染和你摧毁的每一个虫巢而上升,最终使用普通弹药的机枪炮塔会守不住。激光炮塔靠电力而不是弹药补给运转,这是中期想要灰瓶的主要理由。如果机枪炮塔还守得住,就先把资源投入石油。炮塔布局和进化机制请看防御与污染指南。
石油处理:基础、高级与裂解
石油是大多数存档放慢脚步的地方,因为这是你第一次处理流体。在 2.0 中,起步是这样的:
- Oil gathering(红瓶 + 绿瓶)解锁抽油机。
- Oil processing 是触发型科技:Wiki 列出的触发条件是开采原油。它解锁炼油厂、化工厂、基础原油处理,以及用石油气制作固体燃料。
- 塑料和 Sulfur processing(150 单位红瓶 + 绿瓶)把石油气变成蓝瓶需要的东西。
| 配方 | 建筑 | 输入 | 输出 | 时间 |
|---|---|---|---|---|
| 基础原油处理 | 炼油厂 | 100 原油 | 45 石油气 | 5 秒 |
| 高级原油处理 | 炼油厂 | 100 原油 + 50 水 | 25 重油 + 45 轻油 + 55 石油气 | 5 秒 |
| 重油裂解 | 化工厂 | 40 重油 + 30 水 | 30 轻油 | 2 秒 |
| 轻油裂解 | 化工厂 | 30 轻油 + 30 水 | 20 石油气 | 2 秒 |
| 塑料 | 化工厂 | 20 石油气 + 1 煤 | 2 个塑料 | 1 秒 |
| 硫磺 | 化工厂 | 30 石油气 + 30 水 | 2 块硫磺 | 1 秒 |
| 润滑油 | 化工厂 | 10 重油 | 10 润滑油 | 1 秒 |
| 固体燃料(由轻油制作) | 化工厂 | 10 轻油 | 1 个固体燃料 | 1 秒 |
基础还是高级?基础原油处理只产石油气,而塑料和硫磺需要的也只有石油气。高级原油处理需要蓝瓶才能研究,所以无法从它开始。配合裂解,它从每单位原油中得到更多石油气;除了随紫瓶到来的煤液化之外,它也是本体中重油(润滑油)和轻油(固体燃料、火箭燃料)的来源。
裂解配比。炼油厂的任何一种产物满了它就会停机,所以重油和轻油必须被消耗掉。为了最大化石油气,Wiki 给出的配比是 20 座炼油厂 : 5 座重油裂解 : 17 座轻油裂解,8 : 2 : 7 也足够接近。由于你还会取用重油做润滑油、取用轻油做固体燃料,请把裂解当作溢流处理:只裂解其他生产线用不完的部分。
经典的石油停摆:你切换到高级原油处理,它运转了几分钟,然后重油填满储罐,每一座炼油厂都停了下来,石油气也随之断供。切换之前先建好重油裂解(或润滑油生产线)。
化学科技包:蓝瓶
蓝瓶需要集成电路(200 单位红瓶 + 绿瓶,在塑料之后)和 Sulfur processing(150 单位),然后是化学科技包研究(75 单位)。配方为 3 个集成电路、2 个内燃机和 1 块硫磺,24 秒产出 2 个科技包。
- 集成电路:2 个电路板、2 个塑料和 4 根铜缆,6 秒。每个蓝瓶需要 1.5 个集成电路,也就是每包 3 个塑料。通常的瓶颈是塑料,而不是原油。
- 内燃机:1 块钢材、1 个铁齿轮和 2 根管道,10 秒。速度慢,所以需要的组装机比你预想的多。
- 硫磺:每包半块硫磺;一条总线带绰绰有余。
蓝瓶打开科技树的其余部分:高级原油处理、Advanced material processing 2(电炉)、处理器、低密度结构、Robotics,以及经由铀处理通往的核能(800 单位红、绿、蓝瓶)。紫瓶和黄瓶的生产、插件和 beacon 都会提高耗电量,所以在电力不足出现之前就规划好下一步的电力扩建。
生产科技包和效能科技包:紫瓶和黄瓶
| 生产(紫瓶) | 效能(黄瓶) | |
|---|---|---|
| 研究前置 | Advanced material processing 2、产能插件、铁路 | 低密度结构、处理器、Robotics |
| 隐性成本 | 钢材:电炉和铁轨 | 铜(每个低密度结构 20 块)、润滑油、硫酸 |
| 每包金属板(Wiki 原料总量) | 铁 52.5、铜 19.17 | 铁 33.33、铜 49.83 |
| 常见瓶颈 | 铁和钢材的产量 | 处理器和铜 |
中间产品,数据来自 Wiki:
- 电炉:5 个集成电路、10 块钢材、10 块石砖。它也是你最好的冶炼设备:制作速度 2,不需要燃料,有 2 个插件槽。
- 产能插件 1:5 个集成电路和 5 个电路板,15 秒。产能插件研究(红瓶 + 绿瓶,在插件研究之后)很便宜,尽早拿下。
- 处理器:20 个电路板、2 个集成电路和 5 单位硫酸,10 秒。硫酸在化工厂中由 5 块硫磺、1 块铁板和 100 水制成 50 单位。
- 低密度结构:20 块铜板、2 块钢材和 5 个塑料,15 秒。
- Flying robot frame:2 个电池、1 个 electric engine unit(电动机)、3 个电路板和 1 块钢材,20 秒。electric engine unit 需要 15 单位润滑油,所以正是黄瓶逼你上高级原油处理。
黄瓶会回报你:Robotics 通往建设机器人和物流机器人,让基地其余部分的建造和补给快得多。
插件和 beacon:基础知识
插件研究(100 单位红瓶 + 绿瓶,在集成电路之后)来得很早,但插件要等紫瓶跑起来后才会改变你的建造方式。
| 插件 | 1 级 | 2 级 | 3 级 |
|---|---|---|---|
| 速度 | 速度 +20%,能耗 +50% | 速度 +30%,能耗 +60% | 速度 +50%,能耗 +70% |
| 产能 | +4%,速度 −5%,能耗 +40%,污染 +5% | +6%,速度 −10%,能耗 +60%,污染 +7% | +10%,速度 −15%,能耗 +80%,污染 +10% |
| 节能 | 能耗 −30% | 能耗 −40% | 能耗 −50% |
- 产能插件一般只对中间产品有效——也就是会进入其他配方的物品,而不是你放置的建筑。研究中心也能装。
- 产能插件不能装进 beacon。只有速度插件和节能插件可以。
- 插件槽:组装机3型有 4 个;化工厂和炼油厂 3 个;电炉和研究中心 2 个。品质插件是太空时代专属。
Beacon(插件效果分享塔)(Effect transmission:75 单位红、绿、蓝、紫瓶,在处理器和生产科技包之后)需要 20 个集成电路、20 个电路板、10 根铜缆和 10 块钢材,耗电 480 kW。它有 2 个插件槽,以 1.5 的分享效率把效果传给 9×9 范围内的机器。2.0 加入了收益递减:当 n 座 beacon 覆盖同一台机器时,每座 beacon 的强度为 1.5 ÷ √n。
| 覆盖一台机器的 beacon 数 | 每座 beacon 的强度 | 每座 beacon 装 2 个速度插件 3 时的速度加成 |
|---|---|---|
| 1 | 1.5 | +150% |
| 4 | 0.75 | +300% |
| 8 | 0.53 | 约 +424% |
合计值是按 Wiki 公式(总强度 1.5 × √n)算出的。每多一座 beacon 增加得更少,而且每座 beacon 也会把插件额外的能耗传过去。对第一枚火箭来说 beacon 是可选的;常见用法是在最慢的几条生产线周围放几座——处理器、火箭燃料、低密度结构。
火车:何时切换
铁路(75 单位红瓶 + 绿瓶,在内燃机和物流学 2 之后)解锁内燃机车、货运车厢和铁轨;Automated rail transportation(自动化铁路运输,红瓶 + 绿瓶)加入信号灯、连锁信号灯和火车站。因为铁路是生产科技包的前置科技,所有人都会在紫瓶之前研究它。
真正开始用火车的时机:矿石很远时(长传送带建起来慢,也容易被虫子切断),或者主总线上同一种金属板需要好几条蓝带时。在那之前不必:铁路网本身就是一个独立的工程,如果矿就在附近、总线也跟得上,就把精力放在科技包上。
火箭发射井与发射
火箭发射井研究需要红、绿、蓝、紫、黄瓶各 1,000 单位。它的前置科技是混凝土、Electric energy accumulators、产能插件 3、雷达、火箭燃料、太阳能、速度插件 3 和效能科技包。产能插件 3 和速度插件 3 各需要 300 单位红、绿、蓝、紫瓶,所以紫瓶必须在终盘之前早早稳定运转。
本体中第一次发射的成本:
| 项目 | 配方 | 数量 |
|---|---|---|
| 火箭发射井 | 1,000 混凝土、1,000 钢材、200 个 electric engine unit、200 个处理器、100 根管道 | 1 |
| Cargo landing pad | 200 混凝土、10 个处理器、25 块钢材 | 1(发射必需) |
| 火箭组件 | 10 个处理器、10 个低密度结构、10 份火箭燃料(3 秒) | 每枚火箭 100 个 |
| 卫星 | 100 个处理器、100 个低密度结构、100 个 accumulator(蓄电池)、100 块太阳能板、50 份火箭燃料、5 座雷达 | 每次发射 1 颗 |
| 火箭燃料 | 10 个固体燃料 + 10 轻油(15 秒,组装机2型或3型) | 共 1,050 份 |
加起来是 1,310 个处理器、1,100 个低密度结构和 1,050 份火箭燃料。这才是真正的期末考试——光是低密度结构就要 22,000 块铜板和 5,500 个塑料,而算上固体燃料,每份火箭燃料相当于 110 单位轻油。
2.0 的变化:
- 不再有火箭控制单元。它已被移除;原本使用它的配方现在改用处理器。
- 必须有 cargo landing pad:地图上要先有一座,火箭才能发射。每个地表只能放一座。
- 赢得游戏需要载荷。在本体中,有效载荷是卫星(1,000 个太空科技包)或一条生鱼(能拿成就,但白白浪费一次发射)。
- 太空科技包降落在 cargo landing pad 上;如果它满了,科技包会掉在地上,并被标记为待拆除。所有无限科技都使用太空科技包。
- 发射井会继续工作。发射期间它会制造下一枚火箭的组件,开启「自动发射至轨道」后,载荷一装好就会发射。组件保存在发射井内部,拆除发射井会让它们丢失。
太空时代的不同之处:一个火箭组件只需 1 个处理器、1 个低密度结构和 1 份火箭燃料,一枚火箭只需要 50 个组件。火箭发射井研究只需要红、绿、蓝瓶。没有卫星;太空科技包在太空平台上制作。
常见错误
- 把颜色当成严格的顺序。军事科技包是可选的,紫瓶和黄瓶是并列的。照着「红、绿、灰、蓝、黄、紫」的旧列表走,会把时间浪费在你可能暂时用不到的灰瓶上。
- 没有裂解就切换到高级原油处理。重油填满后,每一座炼油厂都会停下。
- 电路板建得太少。集成电路、处理器、插件和 beacon 都要消耗它。
- 太晚研究铁路和插件科技。紫瓶需要铁路和产能插件;发射井需要速度插件 3 和产能插件 3。
- 低估铜的用量。按红、绿、蓝瓶规划的总线,一旦开始做黄瓶和低密度结构就会缺铜。
- 忘记 cargo landing pad,或者拆掉装了一半的发射井、丢失里面的组件。
相关指南
- 新手指南——开局第一小时、配比,以及到绿瓶为止的研究。
- 主总线指南——总线上放什么、按科研目标计算传送带数量、何时转向火车。
- 防御与污染指南——炮塔、围墙、进化和污染。
- 《异星工厂》评测——这款游戏以及太空时代是否值得你投入时间。
★真心话:路线是固定的,节奏由你决定
《异星工厂》的推进比看起来更线性。每个阶段要求的都是同一件事——把下一种科技包自动化——而科技树会准确告诉你那种科技包需要什么。难点不在于不知道该做什么,而在于规模。红瓶、绿瓶和蓝瓶放得进一座中等规模的工厂;紫瓶、黄瓶,再加上一次发射所需的 1,100 个低密度结构就放不进了,大多数第一次通关的存档正是在这里卡上好几个小时。
2.0 的改动让结局更清爽:火箭由四种产物变成三种,卫星带来的科技包在 cargo landing pad 有了正式的去处。没变的是石油。它依然是挡住最多玩家的地方,高级原油处理的停摆几乎每个人都会中招一次。先建裂解,把军事科技包当作防御上的决定而不是必经的一步,剩下的路线就只是建得够多的问题。