結論——自動化類型的決定版
坦白地說,《異星工廠》是「工廠建造類首推的一作」。用輸送帶與組裝機自動化生產並擴大規模——這種循環異常成癮,回過神來已經過了幾個小時。完成度的高度突出。
優點
優點
- +完全自動化生產的成癮性突出
- +輸送帶·組裝機·電路的自由度可實現無限工廠設計
- +擴展Space Age與Mod文化讓玩法無限拓展
- +「製作運轉的東西並改良」的成就感持續是稀有設計
- +階段性複雜化的設計沒有不講理感
缺點
- −學習成本偏高,最初不易上手
- −時間消失的危險真的存在(注意睡眠時間)
- −價格比其他獨立遊戲稍高
成癮性的本質——製作並改良的循環
這款遊戲的樂趣在於「製作運轉的東西並改良」的循環。最初的手動採礦被自動化,用輸送帶連接,組裝機開始運轉——這種成長過程在短時間跨度上連續發生,成就感始終在手邊。
特別是組建主線總線(中央高速),從中派生的生產線整然並列的瞬間格外。自己設計的工廠自動持續運轉的光景,是其他類型難以獲得的滿足感。
值得留意之處——學習成本與時間小偷
坦白說,最初數小時會持續「不知道該做什麼」的狀態。配方多,要素多,最佳化的手段也無數。是前提為邊查資訊邊推進的設計。
然後是最大的警告——時間真的會消失。「再改良一個就睡」卻到了早晨的現象,是玩過這款遊戲的人的共同體驗。為了不犧牲睡眠,建議有意識地管理遊玩時間。
評價——自動化愛好者的絕對名作
綜合評價9.6分。即便扣除學習成本的缺點,自動化與效率化的樂趣依然唯一無二。新手請參考新手指南,高效工廠設計請參考主線總線設計,到火箭發射的整體路線請參考進行指南。