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Field of Glory: Empires 战争指南|军队、战斗与 FoG II

Field of Glory: Empires 战争指南|军队、战斗与 FoG II

作者: Verdict Games 编辑部 最后更新:

本文结论

在 Field of Glory: Empires 中赢下你的战争:用良将组建可靠的军队,管理补给与减员,用自带解算器作战或把战斗导出到 Field of Glory II,并最重要的是判断一场战争何时值得其代价——征服为你的帝国添柴,却抬升颓废,所以带着目的发动战争,而非为战争本身。

摘要

Field of Glory: Empires 中的战争是建设你帝国与遗产的工具,而非目的本身。本指南涵盖组建与移动军队、用自带解算器或可选的 Field of Glory II 联动作战、管理补给与减员,以及判断一场战争是否值得其代价。 你将学到如何有效地发动战争,两套战斗系统有何不同,为何补给与良将重要,以及如何在征服与它带来的颓废之间权衡。

适合人群: 正在学习发动战争与打战斗的 Field of Glory: Empires 玩家 中级

Key Points

重点

1

战争服务帝国——为增长你的经济、位置与遗产而战,而非单纯为征服,因为扩张抬升颓废。

2

军队、将领与补给——组建可靠的军队,用良将,并尊重补给与减员,它们能毁掉一场战役。

3

两套战斗系统——用自带系统解算战斗,或把陆战导出到 Field of Glory II 进行完整的战术对战。

4

权衡代价——每次征服都增添颓废与不稳定,所以判断一场战争的收益是否值得其长期代价。

战争服务帝国

Field of Glory: Empires 中的战争是手段,而非目的。因为你以遗产取胜,又因为扩张抬升颓废,为战争本身而战是个陷阱——每次征服都增添不稳定并把你的帝国推向衰退,所以战争最好带着清晰的目的发动:夺取有价值的地区、巩固你的位置、清除威胁,或以超过其代价的方式建设遗产。这正是 Empires 中一位成功将领与一位鲁莽将领的分野。你从帝国的人力与资源中组建军队,给它们配将领,并在战略地图上移动它们以攻击、防守或围攻,一路打着战斗。但战役地图只是其中一半;另一半是判断——知道哪些战争值得打,并管理战争所消耗的资源、补给与颓废。本指南两者都涵盖:如何有效地发动战争,以及如何权衡一场战争究竟是否值得。

贯穿其中的主线是目的。一场为你赢得关键地区、或巩固你的边界并增添遗产的战争值得其代价;一场无休止、漫无目的的征服之战,只会为微薄的持久收益堆积颓废与不稳定。带着意图作战。

通过战争扩张会抬升颓废。征服更多领土壮大你的帝国,但也滋养那把伟大帝国拖向衰退的颓废,所以请把这个长期代价计入每一场战争。几次精挑细选的征服建立一个长存的帝国;无情的扩张则建立一个脆弱、颓废的帝国。

军队、将领与补给

发动好战争始于你的军队以及你如何驾驭它们。你从帝国的人力与经济中组建部队,所以一个强大、开发良好的帝国能投放并维持更好的军队——这是经济支撑一切的又一个原因。给你的军队配有能力的将领,他们会提升军队在战斗与战役中的效能,并让你的部队足够强以胜任,又不至于为维持它们而把帝国榨干。一支统率得当、规模适宜的军队,成就胜过一支你无法供养的庞大之师。

比敌军行动毁掉更多战役的因素是补给与减员。让大军穿越敌对、贫瘠或遥远的领土会稳步消磨它们,而一支超出补给的部队还没打一仗就可能枯萎殆尽。所以请把补给纳入战役规划:让你的军队保持在支援可及之内,避免把它们搁置在荒凉地区,永远别因为军队庞大就假定它安全。多少有望的入侵不是败于敌人,而是败于饥饿与疲惫。尊重补给与减员——以可持续的节奏推进、巩固你的补给线、不过度伸展——往往是一场成功战役与一场代价高昂的灾难之间真正的分野。

别让一支军队超出它的补给。深入敌方或贫瘠领土的推进,可能在一仗未打前就靠减员融化你的军队,所以巩固你的补给,审慎推进,把正在凋敝的军队撤回,而非把它们喂进一个正在摧毁它们的地区。

战斗与 Field of Glory II 联动

当你的军队遭遇敌人,Field of Glory: Empires 给你两种作战方式。自带战斗解算器抽象地处理交战,权衡你的兵力、将领与情形以产生结果,并让你无需任何其他东西就能玩完整个游戏——快捷、堪用,对大战略侧重而言完全够用。对拥有战术化 Field of Glory II 的玩家,最突出的替代方案是联动:你可以把一场陆战从 Empires 导出到 Field of Glory II,以完整的战术交战来打,享受那款游戏提供的全部深度,然后带着结果回到 Empires。对同时拥有两作的玩家,这把战役中抽象的冲突变成亲手厮杀的战术战斗,是策略与战术真正引人入胜的结合。联动有限制——海战、攻城与多人模式不会导出,正面宽度等部分战略因素也不会传递过去——而且它完全是可选的,但它是少有策略系列能提供的巧妙桥梁。

用哪种取决于你想要什么。如果大战略是你的重心,自带解算器让一切保持流畅;如果你乐于亲手指挥战术,把关键战斗导出到 Field of Glory II 会把你最重要的对决变成深邃的战术较量。许多玩家用解算器处理小规模冲突,把导出留给真正要紧的战斗,两者兼得。

方面 如何处理 为何重要
军队与将领 组建可靠部队,用良将 战斗与战役中的效能
补给与减员 在补给可及内推进 超出补给会毁掉军队
自带战斗 在 Empires 中快速解算 让大战略保持流畅
Field of Glory II 导出关键陆战 大战的完整战术深度

判断何时开战

Field of Glory: Empires 中最重要的战争技巧不是战术而是判断——知道一场战争究竟何时值得打。因为征服抬升颓废并消耗资源,每场战争都在即时的厮杀之外背负长期代价,所以问题永远是收益是否超过代价。一场为你赢得有价值地区、巩固脆弱边界、清除危险对手,或为你的遗产添上有意义一笔的战争,可以完全值得它在资源与颓废上的代价。相反,一场无休止、漫无目的的征服之战,会为你或许根本无法开发的领土堆积颓废与不稳定,为短期的地图涂色而削弱你帝国的长期遗产。所以在你进军之前,请问这场战争究竟为你文明的持久故事成就了什么,以及那是否值得它将付出的代价。

把一切拼合起来,在 Empires 中发动战争就成为一门有纪律的手艺:组建你经济能供养的、统率得当的军队,尊重补给与减员,用解算器打你的战斗或把重要的导出到 Field of Glory II,并最重要的是为持久价值而非即时征服来选择你的战争。这样发动战争,它就强化你的帝国与遗产;草率地发动它,它就加速你的衰落。要建设那个为你的战争提供资金与正当理由的帝国,请参阅我们的 帝国指南;要挑选一个适合你打法的国家,请看 国家梯度表;如果你是新手,请从 新手指南 开始。要获得完整的战术体验,战斗可以在 Field of Glory II 中进行。

别为战争本身而战。无休止的征服抬升颓废与不稳定的速度,快过它建设持久遗产的速度,而一个过度扩张的帝国还没成就什么就衰落。打那些真正服务你帝国的战争——关键地区、稳固边界、真正的遗产——并在一场战争的代价超过其收益时议和。

FAQ

常见问题

你从帝国的人力与资源中组建军队,给它们配将领,并在战略地图上移动它们以攻击敌人、防守你的地区或围攻城市。战争在战役地图上一回合一回合地进行,军队机动、打战斗,并应对补给与减员。因为战争在资源上代价高昂且抬升颓废,它最好被有目的地使用——夺取有价值的地区、巩固你的位置或建设遗产——而非作为持续、漫无目的的征服。
当军队相遇,战斗可以由游戏自带系统解算,它基于你的兵力、将领与情形抽象地处理交战。这让你无需任何其他东西就能玩完整个游戏。如果你拥有 Field of Glory II,你可以改为把一场陆战导出到它,以完整的战术交战来打,然后带着结果回到 Empires。自带解算器快捷而堪用;Field of Glory II 选项对想要亲手操作战术战斗的玩家深得多。
如果你拥有两款游戏,你可以把一场陆战从 Empires 导出到 Field of Glory II:策略游戏把战斗交出去,你在 Field of Glory II 中以战术方式作战,结果回到 Empires。它把大战略中抽象的冲突变成完整作战的战术战斗。有限制——海战、攻城与多人模式不会导出,正面宽度等部分因素也不会传递过去——所以它对同时拥有两作者是一份可选福利,而非必需,但一份引人入胜的福利。
非常重要——许多战役败于补给与减员,而非敌军。让大部队穿越敌对或贫瘠的领土会消磨它们,而一支超出补给的军队还没打一仗就可能枯萎。所以请把补给纳入战役规划,避免把军队搁置在荒凉地区,别因为军队庞大就假定它安全。尊重补给与减员往往是一场成功战役与一场代价高昂的失败之间的分野。
有时值得,但总有代价。征服能为你赢得有价值的地区、巩固你的边界并建设遗产,但战争消耗资源,且关键在于扩张抬升颓废,把你的帝国推向不稳定与衰退。所以当一场战争的收益——关键领土、被清除的威胁、持久的遗产——超过它在资源与颓废上的代价时,它就值得;而当它是为征服而征服的鲁莽之举时,则是个糟糕的主意。请以一场战争是否服务你帝国的长期遗产来判断它,而非仅仅它短期的边界。

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