战争服务帝国
Field of Glory: Empires 中的战争是手段,而非目的。因为你以遗产取胜,又因为扩张抬升颓废,为战争本身而战是个陷阱——每次征服都增添不稳定并把你的帝国推向衰退,所以战争最好带着清晰的目的发动:夺取有价值的地区、巩固你的位置、清除威胁,或以超过其代价的方式建设遗产。这正是 Empires 中一位成功将领与一位鲁莽将领的分野。你从帝国的人力与资源中组建军队,给它们配将领,并在战略地图上移动它们以攻击、防守或围攻,一路打着战斗。但战役地图只是其中一半;另一半是判断——知道哪些战争值得打,并管理战争所消耗的资源、补给与颓废。本指南两者都涵盖:如何有效地发动战争,以及如何权衡一场战争究竟是否值得。
贯穿其中的主线是目的。一场为你赢得关键地区、或巩固你的边界并增添遗产的战争值得其代价;一场无休止、漫无目的的征服之战,只会为微薄的持久收益堆积颓废与不稳定。带着意图作战。
通过战争扩张会抬升颓废。征服更多领土壮大你的帝国,但也滋养那把伟大帝国拖向衰退的颓废,所以请把这个长期代价计入每一场战争。几次精挑细选的征服建立一个长存的帝国;无情的扩张则建立一个脆弱、颓废的帝国。
军队、将领与补给
发动好战争始于你的军队以及你如何驾驭它们。你从帝国的人力与经济中组建部队,所以一个强大、开发良好的帝国能投放并维持更好的军队——这是经济支撑一切的又一个原因。给你的军队配有能力的将领,他们会提升军队在战斗与战役中的效能,并让你的部队足够强以胜任,又不至于为维持它们而把帝国榨干。一支统率得当、规模适宜的军队,成就胜过一支你无法供养的庞大之师。
比敌军行动毁掉更多战役的因素是补给与减员。让大军穿越敌对、贫瘠或遥远的领土会稳步消磨它们,而一支超出补给的部队还没打一仗就可能枯萎殆尽。所以请把补给纳入战役规划:让你的军队保持在支援可及之内,避免把它们搁置在荒凉地区,永远别因为军队庞大就假定它安全。多少有望的入侵不是败于敌人,而是败于饥饿与疲惫。尊重补给与减员——以可持续的节奏推进、巩固你的补给线、不过度伸展——往往是一场成功战役与一场代价高昂的灾难之间真正的分野。
别让一支军队超出它的补给。深入敌方或贫瘠领土的推进,可能在一仗未打前就靠减员融化你的军队,所以巩固你的补给,审慎推进,把正在凋敝的军队撤回,而非把它们喂进一个正在摧毁它们的地区。
战斗与 Field of Glory II 联动
当你的军队遭遇敌人,Field of Glory: Empires 给你两种作战方式。自带战斗解算器抽象地处理交战,权衡你的兵力、将领与情形以产生结果,并让你无需任何其他东西就能玩完整个游戏——快捷、堪用,对大战略侧重而言完全够用。对拥有战术化 Field of Glory II 的玩家,最突出的替代方案是联动:你可以把一场陆战从 Empires 导出到 Field of Glory II,以完整的战术交战来打,享受那款游戏提供的全部深度,然后带着结果回到 Empires。对同时拥有两作的玩家,这把战役中抽象的冲突变成亲手厮杀的战术战斗,是策略与战术真正引人入胜的结合。联动有限制——海战、攻城与多人模式不会导出,正面宽度等部分战略因素也不会传递过去——而且它完全是可选的,但它是少有策略系列能提供的巧妙桥梁。
用哪种取决于你想要什么。如果大战略是你的重心,自带解算器让一切保持流畅;如果你乐于亲手指挥战术,把关键战斗导出到 Field of Glory II 会把你最重要的对决变成深邃的战术较量。许多玩家用解算器处理小规模冲突,把导出留给真正要紧的战斗,两者兼得。
| 方面 | 如何处理 | 为何重要 |
|---|---|---|
| 军队与将领 | 组建可靠部队,用良将 | 战斗与战役中的效能 |
| 补给与减员 | 在补给可及内推进 | 超出补给会毁掉军队 |
| 自带战斗 | 在 Empires 中快速解算 | 让大战略保持流畅 |
| Field of Glory II | 导出关键陆战 | 大战的完整战术深度 |
判断何时开战
Field of Glory: Empires 中最重要的战争技巧不是战术而是判断——知道一场战争究竟何时值得打。因为征服抬升颓废并消耗资源,每场战争都在即时的厮杀之外背负长期代价,所以问题永远是收益是否超过代价。一场为你赢得有价值地区、巩固脆弱边界、清除危险对手,或为你的遗产添上有意义一笔的战争,可以完全值得它在资源与颓废上的代价。相反,一场无休止、漫无目的的征服之战,会为你或许根本无法开发的领土堆积颓废与不稳定,为短期的地图涂色而削弱你帝国的长期遗产。所以在你进军之前,请问这场战争究竟为你文明的持久故事成就了什么,以及那是否值得它将付出的代价。
把一切拼合起来,在 Empires 中发动战争就成为一门有纪律的手艺:组建你经济能供养的、统率得当的军队,尊重补给与减员,用解算器打你的战斗或把重要的导出到 Field of Glory II,并最重要的是为持久价值而非即时征服来选择你的战争。这样发动战争,它就强化你的帝国与遗产;草率地发动它,它就加速你的衰落。要建设那个为你的战争提供资金与正当理由的帝国,请参阅我们的 帝国指南;要挑选一个适合你打法的国家,请看 国家梯度表;如果你是新手,请从 新手指南 开始。要获得完整的战术体验,战斗可以在 Field of Glory II 中进行。
别为战争本身而战。无休止的征服抬升颓废与不稳定的速度,快过它建设持久遗产的速度,而一个过度扩张的帝国还没成就什么就衰落。打那些真正服务你帝国的战争——关键地区、稳固边界、真正的遗产——并在一场战争的代价超过其收益时议和。