先说结论
对合适的玩家而言,Field of Glory II 是 PC 上最佳的古代会战游戏。它由资深战棋设计师 Richard Bodley Scott 领衔的 Byzantine Games 开发、Slitherine 发行,将广受好评的 Field of Glory 桌游规则改造成一款描绘古典时代军队碰撞的回合制电脑战棋——罗马对迦太基、希腊重装步兵对波斯大军、马其顿长枪方阵对高卢战士团。它的特别之处在于战术模型的质量。胜负并非靠堆砌击杀数,而是靠击碎敌人的意志,不断削弱单位凝聚度直到阵形崩裂溃逃,而兵种、武器、地形与士气的丰富交织,赋予每一场交战真正的深度。它在 Steam 上保持着"特别好评",在古代战争战棋中近乎类型标杆。
那么它值得买吗?如果你喜欢战术战棋与古代世界,非常值得——战斗深邃却可学,AI 真的很好,多人对战也极为出色。坦白的注意点是:这是一款小众、专注的战棋:画面朴素而实用,可选 DLC 众多,而且你确实需要学习古代兵种如何相互克制。但这些都无损于一种少有游戏能匹敌的战术体验。
Field of Glory II 是 Byzantine Games 开发、Slitherine 发行的回合制战术战棋。它涵盖古代与古典时代战争(基础游戏以罗马崛起期、大致公元前 280—25 年为中心),丰富的 DLC 拓宽了时代与军队。它提供单人战役、自定义会战与剧本,以及热座与异步多人对战。
你实际在做什么
Field of Glory II 的一局,就是两支古代军队逐回合进行的一场会战。你先展开兵力——重装步兵的横列、两翼掩护的骑兵、前方遮蔽的散兵,有时还有战象或战车——然后在平地、丘陵、树林等地形上机动,设法以对自己有利的条件交战。每当单位碰撞,战斗分两个阶段结算:首次冲入接触时的冲击阶段,以及只要双方纠缠就持续的白兵阶段。界面会在你交战前清晰显示胜率,因此你做的是有据可依的战术抉择,而非盲目下注。目标不是歼灭,而是士气崩溃:把足够多的敌方单位逼过临界点,整支军队就会溃逃。
围绕这些会战,还有充裕的内容。有史实与"假如"战役、可让几乎任意两军对垒的灵活自定义会战模式、预设剧本、沙盒生成器和地图编辑器。凭借数十份军队列表,相性的多样性极为庞大,而这种多样性正是本作经久耐玩的重要原因。
初次接触这一类型?先从游戏内教程和早期罗马这类简单直接的军队入手,再去尝试长枪方阵或骑兵为主的部队。我们的 Field of Glory II 新手指南 会一步步带你打完最初几场会战。
为何战斗系统撑起了整部作品
有战斗的策略游戏很多;让 Field of Glory II 脱颖而出的,是其战斗被建模得多么用心。根基是凝聚度——实质上是单位士气与秩序的合体。单位通常不会战至最后一兵;相反,伤亡、被冲锋、在恶劣地形作战、或侧翼背后被打击,都会逐级削弱其凝聚度,从稳固到混乱、再到崩裂、直至瓦解,届时它便溃逃。这一个机制就让战斗具有真正的古代感:决定胜负的是冲击、恐惧与阵形,而非单纯的伤亡数,一记巧妙的侧翼机动便能击碎一支正面绝不会输的更强单位。
在此之上,还叠加着一套深邃却可读的兵种猜拳。重装步兵在平地稳住战线;中装步兵在崎岖地形作战出色;轻步兵与散兵擅长骚扰侧击,却在平地上被骑兵秒杀;长枪兵正面凶残,侧翼脆弱;骑兵与铁甲骑兵投出粉碎性冲锋并追歼溃散单位。武器也很重要,冲击与白兵两阶段各有所长。"优势点"系统将这一切汇总为每场交战的清晰胜率,因此深度真实却始终可读。学会让己方兵种契合敌人与地形,正是本作的核心,而这极具满足感。我们的战斗指南与兵种 Tier 榜会更深入。
优点
- +建立在士气、相性与地形之上、深邃却可学的战术战斗。
- +古代史实军队与会战的庞大阵容。
- +让单人真正难缠、聪明而合理的 AI。
- +拥有活跃社区的优秀异步邮件对战。
缺点
- −需要学习微妙之处、带学习曲线的小众战术战棋。
- −与主流策略游戏相比显得陈旧、朴素而实用的 3D 表现。
- −扩展时代、军队与战役的冗长付费 DLC 列表。
- −仅支持英、法、德、西——没有日文、韩文或中文。
AI、多人对战与耐玩度
有两点赋予了 Field of Glory II 非凡的寿命。第一是它的 AI,堪称战术战棋类型中的佼佼者之一。它带着真正的意图机动——拒翼、利用地形、投入预备队、直取你的弱点——因此单人会战是真刀真枪的较量而非照本宣科的轻松取胜,而海量可能的军队相性意味着 AI 不断抛给你新难题。第二是多人对战,建立在 Slitherine 的异步邮件对战系统之上:你可同时进行多场对全球对手的对局,各自在合适时走每一手,无需同时在线。配合精心平衡的军队列表,这造就了深邃而持久的竞技场景,本地对战也有热座模式。
强力 AI、卓越的异步多人对战、数十支军队加上会战生成器,本作提供了事实上无穷无尽的战术多样性。作为一款专注的战棋,其耐玩度极为出众——这是一款玩家会回归数年的作品。
坦白的弱点
接下来说注意点,因为 Field of Glory II 并非人人皆宜。首先,它是一款小众战术战棋:没有帝国建设的宏大战役,没有资源经济,没有实时的震撼——只有逐回合进行的会战。表现也映照了这种专注;3D 战场清晰实用却朴素,与主流策略游戏相比显得陈旧,因此寻求视觉震撼的人会大失所望。也存在学习曲线——并不残酷,但要打得好,你确实需要吸收兵种与地形如何相互作用。而且和多数 Slitherine 战棋一样,它有一长串增添时代、军队与战役的付费 DLC,若想全部集齐,价钱会颇为可观。
这些与其说是设计缺陷,不如说是对本作本质的声明。它把精力投在战术深度与历史广度上,而非打磨或亲和度,你应在了解这一取舍后再购买。
购入 Field of Glory II,是为了它的战术深度、历史广度以及出色的 AI 与多人对战,而非画面、表现或休闲体验。若你想要震撼或剧情向策略游戏,请另寻他处。若你想要 PC 上最好的古代会战游戏,那就是它了。
谁该买
如果你热爱战术战棋、古代战争,或两者兼有,Field of Glory II 近乎必备——一款深邃、精密、可无限重玩的古典会战游戏,其 AI 与多人场景少有对手能及。钟爱兵种相性、士气主导战斗与史实军队的人,会在这里找到比几乎任何同类作品更耐嚼的内容,而以其价格,仅基础游戏就提供数十支军队与模式,即便不计 DLC,性价比也很高。要开个好头,请阅读我们的新手指南,再深入战斗指南、兵种 Tier 榜与战术指南。
谁该略过?任何想要视觉华丽、休闲或剧情向策略游戏的人,或对学习古代兵种与地形如何相互作用毫无兴趣的人。这点请坦诚相待,因为本作要求一点钻研。对适合它的玩家——战术家与历史迷——而言,它是 PC 上最有回报感的战棋之一,只是带着小众、画面朴素、被众多 DLC 环绕这些坦白的附注。