戰爭服務帝國
Field of Glory: Empires 中的戰爭是手段,而非目的。因為你以遺產取勝,又因為擴張抬升頹廢,為戰爭本身而戰是個陷阱——每次征服都增添不穩定並把你的帝國推向衰退,所以戰爭最好帶著清晰的目的發動:奪取有價值的地區、鞏固你的位置、清除威脅,或以超過其代價的方式建設遺產。這正是 Empires 中一位成功將領與一位魯莽將領的分野。你從帝國的人力與資源中組建軍隊,給它們配將領,並在戰略地圖上移動它們以攻擊、防守或圍攻,一路打著戰鬥。但戰役地圖只是其中一半;另一半是判斷——知道哪些戰爭值得打,並管理戰爭所消耗的資源、補給與頹廢。本指南兩者都涵蓋:如何有效地發動戰爭,以及如何權衡一場戰爭究竟是否值得。
貫穿其中的主線是目的。一場為你贏得關鍵地區、或鞏固你的邊界並增添遺產的戰爭值得其代價;一場無休止、漫無目的的征服之戰,只會為微薄的持久收益堆積頹廢與不穩定。帶著意圖作戰。
透過戰爭擴張會抬升頹廢。征服更多領土壯大你的帝國,但也滋養那把偉大帝國拖向衰退的頹廢,所以請把這個長期代價計入每一場戰爭。幾次精挑細選的征服建立一個長存的帝國;無情的擴張則建立一個脆弱、頹廢的帝國。
軍隊、將領與補給
發動好戰爭始於你的軍隊以及你如何駕馭它們。你從帝國的人力與經濟中組建部隊,所以一個強大、開發良好的帝國能投放並維持更好的軍隊——這是經濟支撐一切的又一個原因。給你的軍隊配有能力的將領,他們會提升軍隊在戰鬥與戰役中的效能,並讓你的部隊足夠強以勝任,又不至於為維持它們而把帝國榨乾。一支統率得當、規模適宜的軍隊,成就勝過一支你無法供養的龐大之師。
比敵軍行動毀掉更多戰役的因素是補給與減員。讓大軍穿越敵對、貧瘠或遙遠的領土會穩步消磨它們,而一支超出補給的部隊還沒打一仗就可能枯萎殆盡。所以請把補給納入戰役規劃:讓你的軍隊保持在支援可及之內,避免把它們擱置在荒涼地區,永遠別因為軍隊龐大就假定它安全。多少有望的入侵不是敗於敵人,而是敗於飢餓與疲憊。尊重補給與減員——以可持續的節奏推進、鞏固你的補給線、不過度伸展——往往是一場成功戰役與一場代價高昂的災難之間真正的分野。
別讓一支軍隊超出它的補給。深入敵方或貧瘠領土的推進,可能在一仗未打前就靠減員融化你的軍隊,所以鞏固你的補給,審慎推進,把正在凋敝的軍隊撤回,而非把它們餵進一個正在摧毀它們的地區。
戰鬥與 Field of Glory II 聯動
當你的軍隊遭遇敵人,Field of Glory: Empires 給你兩種作戰方式。自帶戰鬥解算器抽象地處理交戰,權衡你的兵力、將領與情形以產生結果,並讓你無需任何其他東西就能玩完整個遊戲——快捷、堪用,對大戰略側重而言完全夠用。對擁有戰術化 Field of Glory II 的玩家,最突出的替代方案是聯動:你可以把一場陸戰從 Empires 匯出到 Field of Glory II,以完整的戰術交戰來打,享受那款遊戲提供的全部深度,然後帶著結果回到 Empires。對同時擁有兩作的玩家,這把戰役中抽象的衝突變成親手廝殺的戰術戰鬥,是策略與戰術真正引人入勝的結合。聯動有限制——海戰、攻城與多人模式不會匯出,正面寬度等部分戰略因素也不會傳遞過去——而且它完全是可選的,但它是少有策略系列能提供的巧妙橋樑。
用哪種取決於你想要什麼。如果大戰略是你的重心,自帶解算器讓一切保持流暢;如果你樂於親手指揮戰術,把關鍵戰鬥匯出到 Field of Glory II 會把你最重要的對決變成深邃的戰術較量。許多玩家用解算器處理小規模衝突,把匯出留給真正要緊的戰鬥,兩者兼得。
| 方面 | 如何處理 | 為何重要 |
|---|---|---|
| 軍隊與將領 | 組建可靠部隊,用良將 | 戰鬥與戰役中的效能 |
| 補給與減員 | 在補給可及內推進 | 超出補給會毀掉軍隊 |
| 自帶戰鬥 | 在 Empires 中快速解算 | 讓大戰略保持流暢 |
| Field of Glory II | 匯出關鍵陸戰 | 大戰的完整戰術深度 |
判斷何時開戰
Field of Glory: Empires 中最重要的戰爭技巧不是戰術而是判斷——知道一場戰爭究竟何時值得打。因為征服抬升頹廢並消耗資源,每場戰爭都在即時的廝殺之外背負長期代價,所以問題永遠是收益是否超過代價。一場為你贏得有價值地區、鞏固脆弱邊界、清除危險對手,或為你的遺產添上有意義一筆的戰爭,可以完全值得它在資源與頹廢上的代價。相反,一場無休止、漫無目的的征服之戰,會為你或許根本無法開發的領土堆積頹廢與不穩定,為短期的地圖塗色而削弱你帝國的長期遺產。所以在你進軍之前,請問這場戰爭究竟為你文明的持久故事成就了什麼,以及那是否值得它將付出的代價。
把一切拼合起來,在 Empires 中發動戰爭就成為一門有紀律的手藝:組建你經濟能供養的、統率得當的軍隊,尊重補給與減員,用解算器打你的戰鬥或把重要的匯出到 Field of Glory II,並最重要的是為持久價值而非即時征服來選擇你的戰爭。這樣發動戰爭,它就強化你的帝國與遺產;草率地發動它,它就加速你的衰落。要建設那個為你的戰爭提供資金與正當理由的帝國,請參閱我們的 帝國指南;要挑選一個適合你打法的國家,請看 國家梯度表;如果你是新手,請從 新手指南 開始。要獲得完整的戰術體驗,戰鬥可以在 Field of Glory II 中進行。
別為戰爭本身而戰。無休止的征服抬升頹廢與不穩定的速度,快過它建設持久遺產的速度,而一個過度擴張的帝國還沒成就什麼就衰落。打那些真正服務你帝國的戰爭——關鍵地區、穩固邊界、真正的遺產——並在一場戰爭的代價超過其收益時議和。